Microsoft Corp. demande à sa division Xbox d’atteindre des marges bénéficiaires de 30 %, appelées « accountability margins » — un terme que l’entreprise utilise à la place de « marges bénéficiaires ». La division jeu vidéo a réagi à ce nouvel objectif en annulant des projets, en augmentant les prix et en supprimant plusieurs milliers d’emplois, selon des personnes proches du dossier.
Ce nouvel objectif a été instauré par Amy Hood, directrice financière de Microsoft, et a influencé les stratégies de Phil Spencer, responsable de la branche gaming de l’entreprise : les jeux peu coûteux à produire ou susceptibles de générer des revenus importants sont désormais prioritaires par rapport aux projets plus risqués.
Ce nouvel objectif a été instauré par Amy Hood, directrice financière de Microsoft, et a influencé les stratégies de Phil Spencer, responsable de la branche gaming de l’entreprise : les jeux peu coûteux à produire ou susceptibles de générer des revenus importants sont désormais prioritaires par rapport aux projets plus risqués.
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