Ninja Master's
hao ninpo cho
.: GENRE : feudal fighting game
.: SORTIE : 27/09/1996
.: DEVELOPPEUR : ADK/SNK
.: NOMBRE DE MEGS : 330
.: NGH : 217
.: DISPONIBLE : AES/MVS/CD
Ninja Master's fait partie, avec la série des Samurai Spirits et des Gekka no Kenshi, du clan très restreint des "feudal fighting games", autrement dit des jeux de combats au sabre d'antant, ce qui exclut Sauvage reign et autre Kizuna....
Ce jeu n'a à mon sens, jamais été apprecié à sa juste valeur, bien qu'il possède des qualités indéniables, qui lui font mériter une bonne place parmi la collection des jeux de combat sur neo-geo.
-Différences entre la version cartouche et neo cd
La version neo cd possède plusieurs bonus : outre un trainning mode supplémentaire assez bien foutu, vous aurez accès au choix des stages.
Les personnages ne possèdent plus deux, mais quatre tenues vestimentaires (enfin, quatre couleurs quoi !) Ce genre de petit plus est toujours sympa !
Cependant, la version cd à été Modifiée sur certains points étranges :
Tout d’abord, les arènes de combats sont plus « courtes » (ex : il manque parfois un arbre ou un mur à droite ou à gauche du décor.)
De plus, certaines corrections graphiques sont apparues : il semble par exemple, qu’il y ait moins de gerbes de sang, ce qui est flagrant sur le finish de la HDM de Kamui.
-Intro du jeu-
Une petite intro courte, mais efficace avec de jolies images sous fond de pluie torrentielle, de pleine lune et de grosse gerbes de sang.
-menu options-
Sur Aes, on passe obligatoirement par le menu option avant d’accéder au choix des personnages.
Choix du temps de combat, choix du mode Arcade ou Versus, (ce qui est notable car même sur le derniers Samurai spirits, ils n'ont pas été foutus de mettre un "vrai" mode 2 players, où le vainqueur peut changer de perso apres le combat.)configuration des boutons... ça reste sommaire mais complet.
Les options cachées:
1)jouer avec les boss:
player1:
Se placer sur Kamui, puis faire: gauche, bas, gauche, haut, gauche, bas, gauche, haut, droite, bas, droite, haut (vous devez vous retrouver sur Unzen.)
Appuyer sur C+D ce qui fera apparaître Ranmaru et Oda Nobunaga
player2:
Se placer sur Sasuke, puis faire: droite, bas, droite, haut, droite, bas, droite, haut, gauche, bas, gauche, haut, (vous devez vous retrouver sur Unzen.)puis appuyer sur C+D.
2)Time Attack:
Se placer sur Kamui en mode 1 player. Puis faire Bas, gauche, haut, gauche, bas, gauche, haut, gauche, bas, droite, droite, droite, droite, haut, C + D. Choisir un perso et commencer. (pas encore testé personellement)
-Gameplay-
Celui ci est assez classique, au moins dans les principes généraux:
A: petit point/petit slash
B: gros poing/gros slash
C: petit coup de pied
D: gros coup de pied
(nb: Je ne vous conseille pas de changer la disposition du panel pour vous rapprocher d'un Kof, cela peut être utile pour certaines manips, mais nuisibles pour d'autres...m'enfin vous êtes grands, vous faites comme vous le sentez...)
puis les bases habituelles:
avant pour avancer
arrière pour reculer et parer
bas pour s'accroupir
arrière/bas pour la garde basse. (Pas de garde aérienne.)
Deux fois avant ou deux fois arrière pour le dash avant ou arrière.
(à noter que dans ce jeu, le dash est tres court, à peine un petit bon de lapin !
D'ailleurs, je ne peux pas affirmer que le dash arrière permette d'éviter les attaques comme dans certaines autres series SNK (ex:Fatal fury), à vérifier donc....)
-Combattre avec ou sans arme-
Dans ce jeu, l'originalité se situe dans le fait que les personnages puissent combattre avec ou sans arme.
Vous allez retorquer que dans les "samourai spirits" et dans le premier "Last blade", on pouvait aussi le faire, oui, sauf qu'ici, et contrairement à ces deux autres séries, combattre sans son arme, n'est pas forcément un désavantage...
Bien au contraire, certains personnages paraissent même plus fort sans leur arme.(Natsume par exemple...)
Le principe consiste donc à ranger ou sortir son arme à tout moment lors du combat et appuyant sur B+C.(Sauf pendant un saut)
De même, vous pouvez perdre votre arme si vous etes mis, dans les vap, à ce moment là, il vous faudra la récupérer en appuyant sur +BC lorsque vous etes proche de votre arme.
le fait de sortir ou ranger son arme influe bien évidemment sur les coups des personnages:
les coups portés avec l’arme permettent une allonge plus grande, mais de manière plus lente.
De même, certains coups spéciaux changent selon que l’arme soit sortie ou pas et certains coups ne sont faisables qu’avec l’arme sortie ou rangée.
-le système de combo-
Dans ce jeu, le système d’enchaînement est assez similaire à la série des real bout : soit des combos de base assez simple à réaliser, sans timming partiticulier en enchaînant petits et grands coups de poings et de pieds.
L’aspect intéressant est qu’on peut varier les enchaînement avec ou sans son arme : en effet, le fait de ranger/sortir l’arme(B+C) constitue un coup à part entière pour la plupart des personnages et peut être intégré dans un combo.
Cela donne des enchaînement bien sympa, qui commencent sans arme et qui finissent l’arme sortie et inversement.
Mais cela permet également d'effectuer des infinis un peu trop facilement....
-Power jauge-
La jauge en bas de l’écran fonctionne de manière similaire à la série des king of fighters post '97 (advanced mode)
Elle augmente lorsque vous exécutez des coups spéciaux, et/ou que vous frappez l’adversaire.
Lorsqu’elle est remplie à mi parcours, elle permet d’exécuter un coup spécial particulier assez puissant.
Une fois la jauge remplie, elle permet d’exécuter plusieurs coups supplémentaires :
-1)Un super combo : une combinaison spéciale propre à chaque personnage qui arrache bien !
-2)Des coups spéciaux améliorés : en effectuant la manips de certains coups spéciaux et en appuyant simultanément sur les boutons de poings ou de pieds, on effectue des coups plus puissant : par exemple, les shurikens de Sasuke deviennent plus rapide et plus gros, ceux de Kamui s’enflamment, etc…
-3)Un « finisher move » : lorsque la jauge de vie de l’adversaire est dans le rouge et que votre power jauge est pleine, vous pouvez exécuter un coup spécial qui enverra l’adversaire ad patres.
-4)l’Hyper mode : en appuyant sur A+B+C lorsque la barre est pleine vous rentrez en « hyper mode »Cela fera trébucher l’adversaire qui serait trop pres de vous, sans pour autant lui causer de dommage, puis une rémanence bleu de vos actions témoigne que votre perso est dans ce mode. Vous pouvez alors exécuter un finisher move, même si la jauge de vie de votre adversaire n’est pas dans le rouge. Dans ce cas, cela ne finira pas votre adversaire.
Vous pourrez également exécuter un « HDM » ou furie. Botte secrète classique dans les jeux SNK, que vous pourrez exécuter également à volonté lorsque votre propre barre de vie est dans le rouge, et ce même si la power jauge est vide.
-Les personnages-
Ils sont au nombre de dix, plus les deux boss, soit un total de douze. C’est assez peu comparé à des jeux plus récents, mais ils sont à mon sens, suffisamment variés et intéressant pour donner envie d’apprendre à jouer avec tous, ce qui est plutôt rare dans les jeux de combats.
Sasuke
Apres avoir terminé sa formation précipitamment, Sasuke a quitté son clan pour combattre Nobunaga. Faisant cela, il est maintenant poursuivi par des assassins pour avoir violé le code de son clan...
Le héros du jeu, le Ryu, le perso de base quoi! Il se bat avec deux « tanto » comme Zantetsu de Last Blade. Il commence toujours le premier round avec ses deux sabres rangés.
C’est le perso super équilibré par excellence, avec dragon punch, fireball et hienshippukyaku !
Son stage :
Un stage sympatique, proche d'une cascade.J'ai souvent lu que c'etait le plus joli du jeux, mais personnellement, ce n'est pas celui qui je préfere.
Comme tout les stages du jeu, ce stage existe en deux versions: celle ci et une autre à une heure de la journée differente (ex:jour/nuit, ensoleillé/pluvieux ou neigeux)
La musique de ce stage est sans doute la plus entrainante du jeu:assez classique, dans le genre de celles d'un samourai spirits: percu et themes traditionnels japonais...
Karasu
Karasu est un vagabond qui voyage à travers le pays, travaillant comme garde du corps.
Il semble avoir une affinité avec les corbeaux..d'ailleurs en japonais, "karasu" signifit corbeau!
Pourquoi se faire chier à trouver un nom compliqué quand on en a un sous la main....
Son arme est interessante, puisqu'elle consiste en un katana qui peut disparaitre dans les abimes, à la maniere de Kubikiri Basara dans samurai spirits...
son stage:
Un de mes décors préférés, tout supports confondus....simple mais tellement efficace, une barraque en bois qui semble abandonnée aux seules corbeaux qui l'entourent...
La version de nuit est également magnifique.
De plus, la musique du stage, bien que simple, est suffisament angoissante pour mettre dans l'ambiance...., bref j'aime ce décors!
Unzen
Aaaaaah!, là on rentre dans le lourd, le gros, l'obus quoi!
Personnage assez sympatique, c'est le Gaira (SamSpirits)ou le Shigen (Last blade) du jeu!
Son arme est une enorme masse metallique qui fait un bruit tres jouissif quand elle vient heurter la tête de l'adversaire!
Unzen est un gentil garçon en temps normal, mais il est sujet à de violents accès de rage lorsqu'il boit un peu trop...
C'est pour cette raison qu'il s'est fait lourdé du monastère dans lequel il s'entrainait précédemment.
Il a alors préféré se retirer dans la montagne pour continuer son entrainement seul...
Son stage:
Bon, ben comme d'hab j'aime beaucoup ce stage!
Pas particulierement original, mais les arbres ressortent bien.
Dans la version alternative, la nuit est en train de tomber, tout comme la neige.
Encore une fois, la musique est sympa, mais pas inoubliable:des percus traditionnelles qui collent bien à l'action, un peu comme dans le film"tigre et dragon".
Natsume
Pour la petite histoire, dont tout le monde se fout, je vous le concède, Natsume est née et a été élévée dans une tribue étrangère.Elle faisait des cauchemars qui l'ont conduit à se rendre au Japon pour en trouver les origines...(n'importe quoi!)(mouais)C'est un peu la Mai shiranui du jeu, en plus blonde et avec moins de poitrine, malheureusement....
Elle se bat avec une arme étrange, sorte de demis lunes metalliques entrecroisées...
C'est un perso très rapide, pas hyper puissant mais chiant au possible lorsqu'on doit la combattre.
Son stage:
Encore un qu'il est beau!
Un temple où semble s'etre déroulé une bataille bien sanglante, en témoignent les cadavres laissés par terre.
Dans le même style que celui de Mina dans samurai spirits zero, mais je prèfere largement celui de Natsume, moins vide.
La zic? m'en rappelle plus!...donc pas extraordinaire.(malade)
Kamui
L'ami et le rival de Sasuke, (d'où la comparaison Ryu/Ken, Ryo/Robert, Kyo/Iori etc...)Il est chargé de retrouver ce dernier pour lui donner une mort honorable en accord avec les lois du clan qu'il a violé en le quittant.....
Kamui ne se bat qu'avec un seul sabre court, qui est toujours sorti lorsqu'il démarre un combat.
Son stage:
Décors assez dépouillé, mais néamoins très joli, il prouve qu'il n'est pas nécessaire d'avoir des tonnes d'animations pour ressembler à quelques chose...à condition d'aimer les natures mortes bien sur!
Ce pont abandonné au bord d'un lac possède une seconde version de nuit.
Si on atteint le troisième round, la pluie commence à tomber.
Raiga
Raiga est un chasseur de prime réputé qui poursuit le voleur Goemon depuis plusieurs années sans jamais avoir réussi à l'attraper....
C'est un choppeur, pas aussi puissant qu'Unzen, mais plus rapide. C'est un perso sympa à manier, pour peu que vous appreciez son look...selon B.yoo, "il s'est faché avec son coiffeur!"
Son arme est un sympathique hachoir de boucher!
Son Stage:
Désolé, je ne l'ai pas en gif animé sous la main, mais je vous rassure, il est trés beau!
Un lac en arrière plan, des batiments traditionnels japonais de chaque côté qui semblent abandonnés....la version "couché de soleil" est plus jolie que celle de nuit.Zic non memorable, mais sympa, toujours cette ambiance opressante...
Kasumi
Kasumi, 16 ans est la petite fille du leader du clan Kurenai. Bien que sa formation ne soit pas accomplie (Luke, si tu me lis...), c'est déja une petite teigneuse bien chiante.
Elle a quitté la maison pour aller combattre le mal bla bla bla....
Bref, Kasumi c'est la gamine du jeu donc, très faible, tres rapide, avec des combos qui ne laissent que rarement souffler l'adversaire...
Son arme est un couteau attaché au bout d'une cordelette, lui permettant d'augmenter son allonge.
Son stage:
Bon, c'est certain, ce n'est pas le plus beau du jeu.Ici le vide se fait sentir, et c'est génant, m'enfin ça reste correcte, tout comme la zic, enfin le fond sonore...
Goemon
Goemon est un personnage inspiré du folklore japonais, une sorte de Robin des Bois, qui vole les riches pour donner aux moins fortunés.Il est recherché par Raiga, le chasseur de prime
Il porte une sorte d'énorme tromblon, dont il se sert comme massue ou comme arme à feu.Il possède également de nombreux autres armes qui sortent de ses manches.
Son stage:
Tres beau stage, au beau milieu d'une caverne parsemée de rayons de lumières particulièrement reussis...La musique est ici plus marquante que d'habitude...
Houoh
Houoh est un moine né avec le pouvoir de conjurer le mal, malheureusement, ce pouvoir attire également les démons, dont l'un d'entre eux tua ses parents lorsqu'il il était jeune, ce pourquoi il ne les aime pas beaucoup...
Ses principaux coups speciaux sont des mouvements en concentration, ce qui amène à le jouer comme personnage défensif...mais retoutablement efficace lorsqu'il est bien manié...
Son stage
Stage particulierement réussi, encore une fois, que ce soit la version de nuit ou de l'aube....
La musique n'est pas en reste non plus, quoi que rapidement saoulante quand on campe sur ce stage.
Tenho
Le petit vieux du groupe, moins classe que Nicotine, mais plus qu'Okina...
Pour la petite histoire, c'est un moine taoiste qui a grandi à Hong kong où il s'est entrainé de nombreuses années. Il a lui aussi, senti le mal se propager à l'est ce pourquoi il a quitté sa famille pour en trouver la cause au Japon (la bonne excuse pour se faire des petites jap!)
Tenho est assez intéressant à jouer, il est très fort ce con et très énervant avec ses projectiles paralysant....
Son stage:
Encore un stage superbe, presque au niveau de celui de Nicotine dans Samurai spirits II, sauf le temple en arrière plan qui ressort assez mal à mon gout. Pour une fois, la musique est mémorable, s'accélérant peu à peu à mesure que se déroule le combat.
Mori Ranmaru
Le premier boss du jeu. Bien que tous ses attributs le fassent passer pour une femme, c'est bien un homme. (Endrogyne pire qu'Amakuza)
Encore un personnage inspiré par l'histoire japonaise, puisque Mori Ranmaru fut le suivant et le serviteur du seigneur de guerre Oda Nobunaga.
Il possède toute une panoplie de tres bon coups spéciaux, se battant même toujours les yeux fermés!
Son super combo draine l'energie de l'adversaire.
Lorsqu'il perd son arme, elle se transforme en serpent et rampe à ses pieds en permanence.
Sonstage:
Encore un décor bien sympathique, assez funeste, se déroulant sur les ruines d'un champs de bataille...
Oda Nobunaga
Nobunaga est basé sur un personnage historique japonais, le même que le Nobunaga du jeu "Onimusha" de Capcom.
Son but fut d'unir le Japon sous une seule épée, et dans ce jeu, il utilise une arme démoniaque pour assouvir ses ambitions.
Il possède une super manteau qui semble habité de créatures démoniaques....de grosses mites quoi!
C'est le boss final, et comme tout bon boss qui se respecte, il est tres fort!
A noter qu'il possède deux épées, et qu'il n'en perd qu'une lorsqu'il est "désarmé"
Il possède une furie spéctaculaire où il dirige son épée par télékinesie pour mieux charcuter son adversaire.
Son stage:
Un stage de fin classique. Pas moche, mais pas exceptionnel non plus.La musique est pas mal, mais aurait pu etre encore meilleure pour un boss de fin. Heureusement, le charisme du personnage l'emporte, charisme que je mettrais facilement au niveau d'un Zankuro pour Samurai spirits, ou d'un Musashi pour Last blade...
-Conclusion-
Les "Plus"
-La qualité d'ensemble de la réalisation
-Les décors somptieux
-Une tres bonne animation
-Le systeme d'enchaînement, interessant sans etre prise de tête.
-La variété des persos
-Le nombre de coups spéciaux par persos
Les "Moins"
-Les musiques assez moyennes
-Peu de persos au final
-Trop d'enchainement infinis, joueurs chevronnés passez votre chemins.
-Certaines manips de coups farfelues, malgrés la bonne maniabilité.
-Des "dash" beaucoup trop courts!
-Une bonne animation, mais des sprites assez petits, comme MOTW, voire moins.
-Beaucoup trop cher en Aes
Au final, ninja master's reste pour moi un jeu à posséder, si tenté qu'on aime les jeux à l'arme blanche. La qualité générale de sa réalisation, son ambiance, sa (relative) facilité d'accès en terme de jouabilité en font un tres bon jeu.
Cependant, et ce à moins d'etre un acharné absolu des jeux de combats ou un collectionneur sans limite, optez pour la version MVS ou une conversion plutot que la version AES donc la côte est encore tres (trop?)haute.
Sur neo cd, les musiques sont remixées, mais n'en valent pas la peine, néamoins, le trainning mode est bien attrayant.
Sur Aes/Mvs, un unibios fera l'affaire pour s'entraîner à comboter comme un petit fou.
Adresses utiles
- Pour voir les gif animés des coups des persos, je vous conseille ce site:http://www3.emu-zone.org/host/emugif.../ninjamas.html
-Descriptifs des coups spéciaux
Test rédigé et réalisé par Maximus
hao ninpo cho
.: GENRE : feudal fighting game
.: SORTIE : 27/09/1996
.: DEVELOPPEUR : ADK/SNK
.: NOMBRE DE MEGS : 330
.: NGH : 217
.: DISPONIBLE : AES/MVS/CD
Ninja Master's fait partie, avec la série des Samurai Spirits et des Gekka no Kenshi, du clan très restreint des "feudal fighting games", autrement dit des jeux de combats au sabre d'antant, ce qui exclut Sauvage reign et autre Kizuna....
Ce jeu n'a à mon sens, jamais été apprecié à sa juste valeur, bien qu'il possède des qualités indéniables, qui lui font mériter une bonne place parmi la collection des jeux de combat sur neo-geo.
-Différences entre la version cartouche et neo cd
La version neo cd possède plusieurs bonus : outre un trainning mode supplémentaire assez bien foutu, vous aurez accès au choix des stages.
Les personnages ne possèdent plus deux, mais quatre tenues vestimentaires (enfin, quatre couleurs quoi !) Ce genre de petit plus est toujours sympa !
Cependant, la version cd à été Modifiée sur certains points étranges :
Tout d’abord, les arènes de combats sont plus « courtes » (ex : il manque parfois un arbre ou un mur à droite ou à gauche du décor.)
De plus, certaines corrections graphiques sont apparues : il semble par exemple, qu’il y ait moins de gerbes de sang, ce qui est flagrant sur le finish de la HDM de Kamui.
-Intro du jeu-
Une petite intro courte, mais efficace avec de jolies images sous fond de pluie torrentielle, de pleine lune et de grosse gerbes de sang.
-menu options-
Sur Aes, on passe obligatoirement par le menu option avant d’accéder au choix des personnages.
Choix du temps de combat, choix du mode Arcade ou Versus, (ce qui est notable car même sur le derniers Samurai spirits, ils n'ont pas été foutus de mettre un "vrai" mode 2 players, où le vainqueur peut changer de perso apres le combat.)configuration des boutons... ça reste sommaire mais complet.
Les options cachées:
1)jouer avec les boss:
player1:
Se placer sur Kamui, puis faire: gauche, bas, gauche, haut, gauche, bas, gauche, haut, droite, bas, droite, haut (vous devez vous retrouver sur Unzen.)
Appuyer sur C+D ce qui fera apparaître Ranmaru et Oda Nobunaga
player2:
Se placer sur Sasuke, puis faire: droite, bas, droite, haut, droite, bas, droite, haut, gauche, bas, gauche, haut, (vous devez vous retrouver sur Unzen.)puis appuyer sur C+D.
2)Time Attack:
Se placer sur Kamui en mode 1 player. Puis faire Bas, gauche, haut, gauche, bas, gauche, haut, gauche, bas, droite, droite, droite, droite, haut, C + D. Choisir un perso et commencer. (pas encore testé personellement)
-Gameplay-
Celui ci est assez classique, au moins dans les principes généraux:
A: petit point/petit slash
B: gros poing/gros slash
C: petit coup de pied
D: gros coup de pied
(nb: Je ne vous conseille pas de changer la disposition du panel pour vous rapprocher d'un Kof, cela peut être utile pour certaines manips, mais nuisibles pour d'autres...m'enfin vous êtes grands, vous faites comme vous le sentez...)
puis les bases habituelles:
avant pour avancer
arrière pour reculer et parer
bas pour s'accroupir
arrière/bas pour la garde basse. (Pas de garde aérienne.)
Deux fois avant ou deux fois arrière pour le dash avant ou arrière.
(à noter que dans ce jeu, le dash est tres court, à peine un petit bon de lapin !
D'ailleurs, je ne peux pas affirmer que le dash arrière permette d'éviter les attaques comme dans certaines autres series SNK (ex:Fatal fury), à vérifier donc....)
-Combattre avec ou sans arme-
Dans ce jeu, l'originalité se situe dans le fait que les personnages puissent combattre avec ou sans arme.
Vous allez retorquer que dans les "samourai spirits" et dans le premier "Last blade", on pouvait aussi le faire, oui, sauf qu'ici, et contrairement à ces deux autres séries, combattre sans son arme, n'est pas forcément un désavantage...
Bien au contraire, certains personnages paraissent même plus fort sans leur arme.(Natsume par exemple...)
Le principe consiste donc à ranger ou sortir son arme à tout moment lors du combat et appuyant sur B+C.(Sauf pendant un saut)
De même, vous pouvez perdre votre arme si vous etes mis, dans les vap, à ce moment là, il vous faudra la récupérer en appuyant sur +BC lorsque vous etes proche de votre arme.
le fait de sortir ou ranger son arme influe bien évidemment sur les coups des personnages:
les coups portés avec l’arme permettent une allonge plus grande, mais de manière plus lente.
De même, certains coups spéciaux changent selon que l’arme soit sortie ou pas et certains coups ne sont faisables qu’avec l’arme sortie ou rangée.
-le système de combo-
Dans ce jeu, le système d’enchaînement est assez similaire à la série des real bout : soit des combos de base assez simple à réaliser, sans timming partiticulier en enchaînant petits et grands coups de poings et de pieds.
L’aspect intéressant est qu’on peut varier les enchaînement avec ou sans son arme : en effet, le fait de ranger/sortir l’arme(B+C) constitue un coup à part entière pour la plupart des personnages et peut être intégré dans un combo.
Cela donne des enchaînement bien sympa, qui commencent sans arme et qui finissent l’arme sortie et inversement.
Mais cela permet également d'effectuer des infinis un peu trop facilement....
-Power jauge-
La jauge en bas de l’écran fonctionne de manière similaire à la série des king of fighters post '97 (advanced mode)
Elle augmente lorsque vous exécutez des coups spéciaux, et/ou que vous frappez l’adversaire.
Lorsqu’elle est remplie à mi parcours, elle permet d’exécuter un coup spécial particulier assez puissant.
Une fois la jauge remplie, elle permet d’exécuter plusieurs coups supplémentaires :
-1)Un super combo : une combinaison spéciale propre à chaque personnage qui arrache bien !
-2)Des coups spéciaux améliorés : en effectuant la manips de certains coups spéciaux et en appuyant simultanément sur les boutons de poings ou de pieds, on effectue des coups plus puissant : par exemple, les shurikens de Sasuke deviennent plus rapide et plus gros, ceux de Kamui s’enflamment, etc…
-3)Un « finisher move » : lorsque la jauge de vie de l’adversaire est dans le rouge et que votre power jauge est pleine, vous pouvez exécuter un coup spécial qui enverra l’adversaire ad patres.
-4)l’Hyper mode : en appuyant sur A+B+C lorsque la barre est pleine vous rentrez en « hyper mode »Cela fera trébucher l’adversaire qui serait trop pres de vous, sans pour autant lui causer de dommage, puis une rémanence bleu de vos actions témoigne que votre perso est dans ce mode. Vous pouvez alors exécuter un finisher move, même si la jauge de vie de votre adversaire n’est pas dans le rouge. Dans ce cas, cela ne finira pas votre adversaire.
Vous pourrez également exécuter un « HDM » ou furie. Botte secrète classique dans les jeux SNK, que vous pourrez exécuter également à volonté lorsque votre propre barre de vie est dans le rouge, et ce même si la power jauge est vide.
-Les personnages-
Ils sont au nombre de dix, plus les deux boss, soit un total de douze. C’est assez peu comparé à des jeux plus récents, mais ils sont à mon sens, suffisamment variés et intéressant pour donner envie d’apprendre à jouer avec tous, ce qui est plutôt rare dans les jeux de combats.
Sasuke
Apres avoir terminé sa formation précipitamment, Sasuke a quitté son clan pour combattre Nobunaga. Faisant cela, il est maintenant poursuivi par des assassins pour avoir violé le code de son clan...
Le héros du jeu, le Ryu, le perso de base quoi! Il se bat avec deux « tanto » comme Zantetsu de Last Blade. Il commence toujours le premier round avec ses deux sabres rangés.
C’est le perso super équilibré par excellence, avec dragon punch, fireball et hienshippukyaku !
Son stage :
Un stage sympatique, proche d'une cascade.J'ai souvent lu que c'etait le plus joli du jeux, mais personnellement, ce n'est pas celui qui je préfere.
Comme tout les stages du jeu, ce stage existe en deux versions: celle ci et une autre à une heure de la journée differente (ex:jour/nuit, ensoleillé/pluvieux ou neigeux)
La musique de ce stage est sans doute la plus entrainante du jeu:assez classique, dans le genre de celles d'un samourai spirits: percu et themes traditionnels japonais...
Karasu
Karasu est un vagabond qui voyage à travers le pays, travaillant comme garde du corps.
Il semble avoir une affinité avec les corbeaux..d'ailleurs en japonais, "karasu" signifit corbeau!
Pourquoi se faire chier à trouver un nom compliqué quand on en a un sous la main....
Son arme est interessante, puisqu'elle consiste en un katana qui peut disparaitre dans les abimes, à la maniere de Kubikiri Basara dans samurai spirits...
son stage:
Un de mes décors préférés, tout supports confondus....simple mais tellement efficace, une barraque en bois qui semble abandonnée aux seules corbeaux qui l'entourent...
La version de nuit est également magnifique.
De plus, la musique du stage, bien que simple, est suffisament angoissante pour mettre dans l'ambiance...., bref j'aime ce décors!
Unzen
Aaaaaah!, là on rentre dans le lourd, le gros, l'obus quoi!
Personnage assez sympatique, c'est le Gaira (SamSpirits)ou le Shigen (Last blade) du jeu!
Son arme est une enorme masse metallique qui fait un bruit tres jouissif quand elle vient heurter la tête de l'adversaire!
Unzen est un gentil garçon en temps normal, mais il est sujet à de violents accès de rage lorsqu'il boit un peu trop...
C'est pour cette raison qu'il s'est fait lourdé du monastère dans lequel il s'entrainait précédemment.
Il a alors préféré se retirer dans la montagne pour continuer son entrainement seul...
Son stage:
Bon, ben comme d'hab j'aime beaucoup ce stage!
Pas particulierement original, mais les arbres ressortent bien.
Dans la version alternative, la nuit est en train de tomber, tout comme la neige.
Encore une fois, la musique est sympa, mais pas inoubliable:des percus traditionnelles qui collent bien à l'action, un peu comme dans le film"tigre et dragon".
Natsume
Pour la petite histoire, dont tout le monde se fout, je vous le concède, Natsume est née et a été élévée dans une tribue étrangère.Elle faisait des cauchemars qui l'ont conduit à se rendre au Japon pour en trouver les origines...(n'importe quoi!)(mouais)C'est un peu la Mai shiranui du jeu, en plus blonde et avec moins de poitrine, malheureusement....
Elle se bat avec une arme étrange, sorte de demis lunes metalliques entrecroisées...
C'est un perso très rapide, pas hyper puissant mais chiant au possible lorsqu'on doit la combattre.
Son stage:
Encore un qu'il est beau!
Un temple où semble s'etre déroulé une bataille bien sanglante, en témoignent les cadavres laissés par terre.
Dans le même style que celui de Mina dans samurai spirits zero, mais je prèfere largement celui de Natsume, moins vide.
La zic? m'en rappelle plus!...donc pas extraordinaire.(malade)
Kamui
L'ami et le rival de Sasuke, (d'où la comparaison Ryu/Ken, Ryo/Robert, Kyo/Iori etc...)Il est chargé de retrouver ce dernier pour lui donner une mort honorable en accord avec les lois du clan qu'il a violé en le quittant.....
Kamui ne se bat qu'avec un seul sabre court, qui est toujours sorti lorsqu'il démarre un combat.
Son stage:
Décors assez dépouillé, mais néamoins très joli, il prouve qu'il n'est pas nécessaire d'avoir des tonnes d'animations pour ressembler à quelques chose...à condition d'aimer les natures mortes bien sur!
Ce pont abandonné au bord d'un lac possède une seconde version de nuit.
Si on atteint le troisième round, la pluie commence à tomber.
Raiga
Raiga est un chasseur de prime réputé qui poursuit le voleur Goemon depuis plusieurs années sans jamais avoir réussi à l'attraper....
C'est un choppeur, pas aussi puissant qu'Unzen, mais plus rapide. C'est un perso sympa à manier, pour peu que vous appreciez son look...selon B.yoo, "il s'est faché avec son coiffeur!"
Son arme est un sympathique hachoir de boucher!
Son Stage:
Désolé, je ne l'ai pas en gif animé sous la main, mais je vous rassure, il est trés beau!
Un lac en arrière plan, des batiments traditionnels japonais de chaque côté qui semblent abandonnés....la version "couché de soleil" est plus jolie que celle de nuit.Zic non memorable, mais sympa, toujours cette ambiance opressante...
Kasumi
Kasumi, 16 ans est la petite fille du leader du clan Kurenai. Bien que sa formation ne soit pas accomplie (Luke, si tu me lis...), c'est déja une petite teigneuse bien chiante.
Elle a quitté la maison pour aller combattre le mal bla bla bla....
Bref, Kasumi c'est la gamine du jeu donc, très faible, tres rapide, avec des combos qui ne laissent que rarement souffler l'adversaire...
Son arme est un couteau attaché au bout d'une cordelette, lui permettant d'augmenter son allonge.
Son stage:
Bon, c'est certain, ce n'est pas le plus beau du jeu.Ici le vide se fait sentir, et c'est génant, m'enfin ça reste correcte, tout comme la zic, enfin le fond sonore...
Goemon
Goemon est un personnage inspiré du folklore japonais, une sorte de Robin des Bois, qui vole les riches pour donner aux moins fortunés.Il est recherché par Raiga, le chasseur de prime
Il porte une sorte d'énorme tromblon, dont il se sert comme massue ou comme arme à feu.Il possède également de nombreux autres armes qui sortent de ses manches.
Son stage:
Tres beau stage, au beau milieu d'une caverne parsemée de rayons de lumières particulièrement reussis...La musique est ici plus marquante que d'habitude...
Houoh
Houoh est un moine né avec le pouvoir de conjurer le mal, malheureusement, ce pouvoir attire également les démons, dont l'un d'entre eux tua ses parents lorsqu'il il était jeune, ce pourquoi il ne les aime pas beaucoup...
Ses principaux coups speciaux sont des mouvements en concentration, ce qui amène à le jouer comme personnage défensif...mais retoutablement efficace lorsqu'il est bien manié...
Son stage
Stage particulierement réussi, encore une fois, que ce soit la version de nuit ou de l'aube....
La musique n'est pas en reste non plus, quoi que rapidement saoulante quand on campe sur ce stage.
Tenho
Le petit vieux du groupe, moins classe que Nicotine, mais plus qu'Okina...
Pour la petite histoire, c'est un moine taoiste qui a grandi à Hong kong où il s'est entrainé de nombreuses années. Il a lui aussi, senti le mal se propager à l'est ce pourquoi il a quitté sa famille pour en trouver la cause au Japon (la bonne excuse pour se faire des petites jap!)
Tenho est assez intéressant à jouer, il est très fort ce con et très énervant avec ses projectiles paralysant....
Son stage:
Encore un stage superbe, presque au niveau de celui de Nicotine dans Samurai spirits II, sauf le temple en arrière plan qui ressort assez mal à mon gout. Pour une fois, la musique est mémorable, s'accélérant peu à peu à mesure que se déroule le combat.
Mori Ranmaru
Le premier boss du jeu. Bien que tous ses attributs le fassent passer pour une femme, c'est bien un homme. (Endrogyne pire qu'Amakuza)
Encore un personnage inspiré par l'histoire japonaise, puisque Mori Ranmaru fut le suivant et le serviteur du seigneur de guerre Oda Nobunaga.
Il possède toute une panoplie de tres bon coups spéciaux, se battant même toujours les yeux fermés!
Son super combo draine l'energie de l'adversaire.
Lorsqu'il perd son arme, elle se transforme en serpent et rampe à ses pieds en permanence.
Sonstage:
Encore un décor bien sympathique, assez funeste, se déroulant sur les ruines d'un champs de bataille...
Oda Nobunaga
Nobunaga est basé sur un personnage historique japonais, le même que le Nobunaga du jeu "Onimusha" de Capcom.
Son but fut d'unir le Japon sous une seule épée, et dans ce jeu, il utilise une arme démoniaque pour assouvir ses ambitions.
Il possède une super manteau qui semble habité de créatures démoniaques....de grosses mites quoi!
C'est le boss final, et comme tout bon boss qui se respecte, il est tres fort!
A noter qu'il possède deux épées, et qu'il n'en perd qu'une lorsqu'il est "désarmé"
Il possède une furie spéctaculaire où il dirige son épée par télékinesie pour mieux charcuter son adversaire.
Son stage:
Un stage de fin classique. Pas moche, mais pas exceptionnel non plus.La musique est pas mal, mais aurait pu etre encore meilleure pour un boss de fin. Heureusement, le charisme du personnage l'emporte, charisme que je mettrais facilement au niveau d'un Zankuro pour Samurai spirits, ou d'un Musashi pour Last blade...
-Conclusion-
Les "Plus"
-La qualité d'ensemble de la réalisation
-Les décors somptieux
-Une tres bonne animation
-Le systeme d'enchaînement, interessant sans etre prise de tête.
-La variété des persos
-Le nombre de coups spéciaux par persos
Les "Moins"
-Les musiques assez moyennes
-Peu de persos au final
-Trop d'enchainement infinis, joueurs chevronnés passez votre chemins.
-Certaines manips de coups farfelues, malgrés la bonne maniabilité.
-Des "dash" beaucoup trop courts!
-Une bonne animation, mais des sprites assez petits, comme MOTW, voire moins.
-Beaucoup trop cher en Aes
Au final, ninja master's reste pour moi un jeu à posséder, si tenté qu'on aime les jeux à l'arme blanche. La qualité générale de sa réalisation, son ambiance, sa (relative) facilité d'accès en terme de jouabilité en font un tres bon jeu.
Cependant, et ce à moins d'etre un acharné absolu des jeux de combats ou un collectionneur sans limite, optez pour la version MVS ou une conversion plutot que la version AES donc la côte est encore tres (trop?)haute.
Sur neo cd, les musiques sont remixées, mais n'en valent pas la peine, néamoins, le trainning mode est bien attrayant.
Sur Aes/Mvs, un unibios fera l'affaire pour s'entraîner à comboter comme un petit fou.
Adresses utiles
- Pour voir les gif animés des coups des persos, je vous conseille ce site:http://www3.emu-zone.org/host/emugif.../ninjamas.html
-Descriptifs des coups spéciaux
Test rédigé et réalisé par Maximus