Tout d'abord, je voudrais dire que j'avais à coeur depuis longtemps de faire un test sur Sengoku 2. Comme vous pouvez vous en rendre compte, j'ai pris comme pseudonyme ce jeu et je vous annonce ma couleur d'entrée : Sengoku 2 est pour moi le meilleur beat them all tous supports confondus. Bien sûr, je vous vois d'entrée répliquer
en disant qu'il y a un nombre de beat them all plus beaux, plus variés ,plus techniques, que dans ce genre les beats Capcom sont meilleurs en terme de réalisation, de gameplay etc... et je vous dis que vous n'avez pas tort. Mais je maintiens en disant que ce jeu a le petit quelque chose en plus qui fait que des jeux comme Castlevania se distinguent du lot. Et je vous le mets dans le mille, cette chose en plus est un univers et une ambiance hors du commun. J'ai acheté cette cartouche Neo Geo fin 97 et je ne m'en suis plus séparé. La première fois que j'y ai joué,je me disais dans ma tête "quel jeu de malade". Pour une fois, les voyages dans le temps et inter-dimensionnels étaient si bien exploités, et ceci grâce à une bande-son digne des Samurai Spirits et à un gameplay particulier (j'y reviendrai plus en détail dans le test). Toute cette partie que je viens d'écrire est un avis subjectif, par conséquent largement contestable par quelques réfractaires et donc je vais pouvoir aborder le test de manière plus objective car n'est-ce pas là le devoir du testeur qui doit donner son avis de manière juste.
Sengoku 2
.: GENRE : beat'em all
.: SORTIE : 1993
.: DEVELOPPEUR : SNK
.: NOMBRE DE MEGS : 74
.: NGH : 40
.: DISPONIBLE : AES/MVS/CD
Histoire. (dixit notice française)
Deux combattants courageux sont retournés vers le passé à l'ère sengoku où est né un immonde souverain, guidés par la voix d'une reine mystérieuse possédant le don de voyance qui a vu dans ses rêves ces deux jeunes guerriers. C'était la vision d'un combat gigantesque entre le bien et le mal. Cette voix les interpela en disant :
"- Je suis venue du passé pour vous aider. Venez avec moi, je vous prie."
Le but du jeu.
Sengoku 2 est un beat them all où l'on incarne deux guerriers qui vont tenter de renverser l'histoire en remontant le temps pour affronter le shogun noir. Pour cela, ces deux guerriers sont heureusement aidés par un ninja, un tengu et un chien ninja. Ils doivent parcourir quatre longs stages :
- Stage 1 : Nation en guerre. (époque sengoku)
- Stage 2 : 2ème guerre mondiale.
- Stage 3 : Fin du siècle. ( 199x)
- Stage 4 : L'antre du shogun noir.
A vous de découvrir.
Présentation des protagonistes.
Jack Stone (l'homme au chapeau de cow boy)
Il a été champion de bras de fer pendant cinq ans et il est toujours très actif et très fort. C'est un homme intellectuel connaissant les arts martiaux de l'ouest. Il aime la philosophie plus que toute autre chose. Son plat préféré est le céleri.
Claude Yamamoto (le japonais de service)
Il s'est entraîné aux arts martiaux asiatiques depuis l'âge de six ans. Après la mort de ses parents, il a été élevé par son oncle.
De ce fait, il ne sourit jamais. Il adore les puddings.
Ninja (Mike Walsh)
Il était chanteur du groupe de rock "Sasuke" (les incendiaires), mais après avoir mis le feu à plusieurs salles de spectacle il a été interdit de scène à vie. Ensuite, il a étudié et pratiqué l'art du ninja.
Tengu
La légende veut qu'autrefois, ce dieu légendaire ait sauvé, avec son seul souffle une ville d'un raz de marée. Il a été mandé par la reine. Cet homme aime les gâteaux.
Chien ninja (Kirimaru)
Il comprend notre langue. C'est le dernier survivant de la famille hermaphrodite Inugami, doté d'une force puissante et étrange. Il adore les bonbons japonais.
Note : Pour la présentation des personnages, je tenais absolument à écrire mot pour mot ce qu'il y a dans la notice française afin que vous puissiez vous rendre compte de la présentation kitschissime des personnages (pudding etc...).
Gameplay
Pour un jeu de 1993, Sengoku 2 a un solide gameplay surtout en comparaison avec les autres beat them all Neo Geo sortis de 1990 à 1993. Jugez plutôt :
Bouton A : coup d'épée vertical.
Bouton B : coup d'épée horizontal.
Bouton C : sauter.
Bouton D : pour se transformer en un autre personnage.
A ou B + C : attaquer en sautant.
A + B : se protéger. Si ce mouvement de défense est effectué au bon moment, le héros peut répliquer en attaquant.
A + B + C : attaques spéciales.
A noter que exceptés les 2 héros principaux du jeu qui ont pratiquement les mêmes mouvements, les trois personnages avec lesquels on peut se transformer durant 60 secondes ont différents mouvements. Ceci permet de diversifier les coups. Notons aussi que contrairement à Sengoku 1, les 2 héros ont leurs épées en permanence et ne peuvent pas se battre à mains nues. J'aimerais aussi attirer votre attention sur un mouvement que l'on pouvait effectuer quelques mois après dans Samurai Spirits. Ce mouvement est l'épreuve de force entre le héros et un ennemi qui se poussent épée contre épée en devant
marteler sans cesse sur le bouton A.
Dans ce jeu, il y a trois petits niveaux de simulation de bataille de cavalerie où le gameplay diffère un peu.
Bouton A : frapper l'ennemi derrière vous.
Bouton B : frapper l'ennemi devant vous.
Bouton A + B : défense. (tête baissée et épée qui nous protège).
Il y a aussi un système de power up limité dans le temps (une trentaine de secondes). En effet, lorsque l'on tue certains ennemis, ces derniers nous laisseront des boules de différentes couleurs qui donneront des coups spéciaux surtout destinés au trio (tengu, ninja, chien ninja). Par exemple, le tengu pourra souffler tellement fort que les ennemis samouraïs s'envoleront tandis que le chien ninja pourra envoyer des ondes sonores et le ninja aura la possibilité de jeter des shurikens.
Bien sûr, tout ceci sont des exemples non exhaustifs et je me garde de vous révéler les autres coups spéciaux sous peine de trop en dire et de tuer la découverte pour le joueur. A noter que la boule jaune est la même pour tout le monde et constitue une attaque ultime (éclairs jaunes) qui balaie tout sur son passage.
Pour finir, j'aimerais appuyer ma déception envers quelques points manquants du gameplay.
Outre des stages d'une linéarité extrême avec aucune phase de plates-formes à la Double Dragon, il manque la possibilité de pouvoir ramasser des armes et de s'en servir comme dans d'autres beat them all. Je trouve ça dommage car cela est un point non négligeable et procure un plaisir supplémentaire. Qui n'a jamais éprouvé de plaisir en canardant tout ce qui bouge à l'écran à l'aide d'armes dévastatrices ramassées au sol comme dans The Punisher de Capcom ?
Mais après tout, cela n'est pas si désavantageux pour Sengoku 2 car ce dernier a un bon gameplay qui n'a rien à envier à The Punisher car il est plus fin et plus technique notamment grâce à la possibilité de parer les attaques en mettant son sabre en opposition.
La réalisation technique.
Ce jeu dispose d'une réalisation aux petits oignons. Il y a un grand bond en avant par rapport à Sengoku 1 car il est plus beau, plus fin et plus détaillé que ce soit à travers les décors ou les personnages.
Les détails sont omniprésents dans ce jeu. Lorsque l'on tue un ennemi, il se tranche en deux soit à la verticale ou à l'horizontale selon le coup donné laissant transparaître son âme qui rejoint les cieux.
Lorsque l'on saute et que l'on appuie sur A (coup vertical) pour trancher un ennemi, le héros qui atterrit au sol agite d'un coup sec son épée vers le bas afin de retirer le sang violet qui tombe au sol.
Ces détails concernent aussi les décors, cela va des corbeaux qui s'enfuient, des souris qui passent en petit comité, du dragon et des avions qui traversent l'écran en arrière plan. Bref, vous avez de quoi égayer vos mirettes.
Dans le stage de cavalerie, mention spéciale au dernier niveau à cheval où un espèce de diablotin fait du tambour en arrière plan, ceci ajoute une ambiance de folie au jeu.
Et pour finir, tels les beat them all Konami sortis à la même période, ce jeu dispose de cut-scenes entre les stages de toute
beauté. Bref, rien n'a été laissé au hasard dans ce jeu.
L'animation.
Comme précedemment dit, ce jeu fourmille de détails et donne une véritable identité au jeu.
Les personnages bougent très biens et il n'y a pas cette fois l'effet "bâton dans le cul" cher à Sengoku 1.
Tout est fluide et bouge de manière très rapide.
La Neo Geo est bien utilisée grâce à des effets spéciaux allant de la distorsion du décor (notamment au tout début lorsque l'on se retrouve devant la reine possédant le don de voyance), d'effets de transparences (à travers les sauts dans le temps), de zooms et de gros sprites qui font dire qu'on est sur arcade.
La bande son.
Ce jeu dispose de très belles mélodies tantôt typiquement nippones avec des sonorités traditionnelles comme dans Samurai Spirits et tantôt plus speed notamment lors des affrontements contre les boss.
Les voix digitales sont divines, surtout lors des cut-scenes.
Les bruitages sont très réalistes avec les épées qui s'entrechoquent, d'ailleurs ces sonorités de chocs de lames seront repris dans les Samurai Spirits.
Pour finir, mention spéciale aux voix incantatrices lorsque l'on change de dimension ou d'époque.
La jouabilité.
Contrairement à Sengoku 1, ce jeu est très maniable et les boutons répondent bien.
Bien que la configuration des touches nécessite un peu d'entraînement, on s'y fait rapidement et l'on se rend compte que ce jeu est plus fin et technique qu'il en a l'air aux premiers abords.
Durée de vie.
Le point faible du jeu. Bien que ce jeu dispose de quatre longs stages variés grâce aux voyages inter-dimensionnels, il se termine rapidement et l'on en redemande. Mais pour sa défense, ceci est le propre du beat them all qui est un genre de jeu ayant la réputation d'avoir une faible durée de vie si l'on excepte bien sûr Dungeon and Dragon 1 & 2 et Guardian Heroes.
Similitudes.
Dans ce jeu, on peut voir que le tengu a le même grand nez que Mr Karate (Art of Fighting, KOF, SVC Chaos).
On peut donc se dire que ce tengu dans Sengoku 2 (1993) est un hommage à Mr Karate de Art of Fighting (1992).
Mais ce tengu n'est pas une invention de SNK car ce personnage fait partie du folklore japonais.
Ce que je vais écrire n'est que pure supposition. Durant le test, j'ai noté des similitudes avec Samurai Spirits, notamment
à travers la bande son et on peut s'imaginer que des personnes du staff de Sengoku 2 ont participé à l'élaboration du mythique Samurai Spirit.
Curiosités.
Voici un scan de test espagnol :
page 1 page 2 page 3 page 4 page 5 page 6
Voici un scan de Sengoku 2 où l'on voit les deux personnages poings en avant en garde de boxe et aussi l'apparition d'une tête de mort en arrière plan au début du stage 2. Je précise que ce que je viens d'énoncer n'existe pas dans la version officiellement sortie. D'après certaines personnes il s'agit d'une version beta.
Voici l'image en question.
Les plus :
- Bonne réalisation technique que ce soit au niveau des graphismes ou de la bande son.
- Bon gameplay.
- Très bonne ambiance.
Les moins :
- Stages très linéaires avec aucune phase de plates-formes.
- On ne peut pas ramasser des armes au sol contrairement à Final Fight.
- Faible durée de vie.
Conclusion :
Sengoku 2 est un très bon beat them all doté d'une réalisation technique irréprochable, d'un bon gameplay et d'une ambiance mémorable grâce à une fabuleuse bande son et à un rythme de jeu très soutenu. Cependant, les stages sont linéaires dans leur déroulement et on n'a pas la possibilité de ramasser des armes.
Mais soyons cléments car ce jeu représente le must sur Neo Geo avec sa "suite" Sengoku 3 (entre guillemets, car ce dernier ne contient pas de voyages dans le temps, pas de transformations et pas la même ambiance).
En tout cas, 1993 aura été une année riche en beat them all grâce à Violent Storm de Konami, Sengoku 2, Dungeon and
Dragon, The Punisher (mon beat Capcom préféré) et j'en passe.
(Test rédigé par Sengoku 2 | 2005)
en disant qu'il y a un nombre de beat them all plus beaux, plus variés ,plus techniques, que dans ce genre les beats Capcom sont meilleurs en terme de réalisation, de gameplay etc... et je vous dis que vous n'avez pas tort. Mais je maintiens en disant que ce jeu a le petit quelque chose en plus qui fait que des jeux comme Castlevania se distinguent du lot. Et je vous le mets dans le mille, cette chose en plus est un univers et une ambiance hors du commun. J'ai acheté cette cartouche Neo Geo fin 97 et je ne m'en suis plus séparé. La première fois que j'y ai joué,je me disais dans ma tête "quel jeu de malade". Pour une fois, les voyages dans le temps et inter-dimensionnels étaient si bien exploités, et ceci grâce à une bande-son digne des Samurai Spirits et à un gameplay particulier (j'y reviendrai plus en détail dans le test). Toute cette partie que je viens d'écrire est un avis subjectif, par conséquent largement contestable par quelques réfractaires et donc je vais pouvoir aborder le test de manière plus objective car n'est-ce pas là le devoir du testeur qui doit donner son avis de manière juste.
Sengoku 2
.: GENRE : beat'em all
.: SORTIE : 1993
.: DEVELOPPEUR : SNK
.: NOMBRE DE MEGS : 74
.: NGH : 40
.: DISPONIBLE : AES/MVS/CD
Histoire. (dixit notice française)
Deux combattants courageux sont retournés vers le passé à l'ère sengoku où est né un immonde souverain, guidés par la voix d'une reine mystérieuse possédant le don de voyance qui a vu dans ses rêves ces deux jeunes guerriers. C'était la vision d'un combat gigantesque entre le bien et le mal. Cette voix les interpela en disant :
"- Je suis venue du passé pour vous aider. Venez avec moi, je vous prie."
Le but du jeu.
Sengoku 2 est un beat them all où l'on incarne deux guerriers qui vont tenter de renverser l'histoire en remontant le temps pour affronter le shogun noir. Pour cela, ces deux guerriers sont heureusement aidés par un ninja, un tengu et un chien ninja. Ils doivent parcourir quatre longs stages :
- Stage 1 : Nation en guerre. (époque sengoku)
- Stage 2 : 2ème guerre mondiale.
- Stage 3 : Fin du siècle. ( 199x)
- Stage 4 : L'antre du shogun noir.
A vous de découvrir.
Présentation des protagonistes.
Jack Stone (l'homme au chapeau de cow boy)
Il a été champion de bras de fer pendant cinq ans et il est toujours très actif et très fort. C'est un homme intellectuel connaissant les arts martiaux de l'ouest. Il aime la philosophie plus que toute autre chose. Son plat préféré est le céleri.
Claude Yamamoto (le japonais de service)
Il s'est entraîné aux arts martiaux asiatiques depuis l'âge de six ans. Après la mort de ses parents, il a été élevé par son oncle.
De ce fait, il ne sourit jamais. Il adore les puddings.
Ninja (Mike Walsh)
Il était chanteur du groupe de rock "Sasuke" (les incendiaires), mais après avoir mis le feu à plusieurs salles de spectacle il a été interdit de scène à vie. Ensuite, il a étudié et pratiqué l'art du ninja.
Tengu
La légende veut qu'autrefois, ce dieu légendaire ait sauvé, avec son seul souffle une ville d'un raz de marée. Il a été mandé par la reine. Cet homme aime les gâteaux.
Chien ninja (Kirimaru)
Il comprend notre langue. C'est le dernier survivant de la famille hermaphrodite Inugami, doté d'une force puissante et étrange. Il adore les bonbons japonais.
Note : Pour la présentation des personnages, je tenais absolument à écrire mot pour mot ce qu'il y a dans la notice française afin que vous puissiez vous rendre compte de la présentation kitschissime des personnages (pudding etc...).
Gameplay
Pour un jeu de 1993, Sengoku 2 a un solide gameplay surtout en comparaison avec les autres beat them all Neo Geo sortis de 1990 à 1993. Jugez plutôt :
Bouton A : coup d'épée vertical.
Bouton B : coup d'épée horizontal.
Bouton C : sauter.
Bouton D : pour se transformer en un autre personnage.
A ou B + C : attaquer en sautant.
A + B : se protéger. Si ce mouvement de défense est effectué au bon moment, le héros peut répliquer en attaquant.
A + B + C : attaques spéciales.
A noter que exceptés les 2 héros principaux du jeu qui ont pratiquement les mêmes mouvements, les trois personnages avec lesquels on peut se transformer durant 60 secondes ont différents mouvements. Ceci permet de diversifier les coups. Notons aussi que contrairement à Sengoku 1, les 2 héros ont leurs épées en permanence et ne peuvent pas se battre à mains nues. J'aimerais aussi attirer votre attention sur un mouvement que l'on pouvait effectuer quelques mois après dans Samurai Spirits. Ce mouvement est l'épreuve de force entre le héros et un ennemi qui se poussent épée contre épée en devant
marteler sans cesse sur le bouton A.
Dans ce jeu, il y a trois petits niveaux de simulation de bataille de cavalerie où le gameplay diffère un peu.
Bouton A : frapper l'ennemi derrière vous.
Bouton B : frapper l'ennemi devant vous.
Bouton A + B : défense. (tête baissée et épée qui nous protège).
Il y a aussi un système de power up limité dans le temps (une trentaine de secondes). En effet, lorsque l'on tue certains ennemis, ces derniers nous laisseront des boules de différentes couleurs qui donneront des coups spéciaux surtout destinés au trio (tengu, ninja, chien ninja). Par exemple, le tengu pourra souffler tellement fort que les ennemis samouraïs s'envoleront tandis que le chien ninja pourra envoyer des ondes sonores et le ninja aura la possibilité de jeter des shurikens.
Bien sûr, tout ceci sont des exemples non exhaustifs et je me garde de vous révéler les autres coups spéciaux sous peine de trop en dire et de tuer la découverte pour le joueur. A noter que la boule jaune est la même pour tout le monde et constitue une attaque ultime (éclairs jaunes) qui balaie tout sur son passage.
Pour finir, j'aimerais appuyer ma déception envers quelques points manquants du gameplay.
Outre des stages d'une linéarité extrême avec aucune phase de plates-formes à la Double Dragon, il manque la possibilité de pouvoir ramasser des armes et de s'en servir comme dans d'autres beat them all. Je trouve ça dommage car cela est un point non négligeable et procure un plaisir supplémentaire. Qui n'a jamais éprouvé de plaisir en canardant tout ce qui bouge à l'écran à l'aide d'armes dévastatrices ramassées au sol comme dans The Punisher de Capcom ?
Mais après tout, cela n'est pas si désavantageux pour Sengoku 2 car ce dernier a un bon gameplay qui n'a rien à envier à The Punisher car il est plus fin et plus technique notamment grâce à la possibilité de parer les attaques en mettant son sabre en opposition.
La réalisation technique.
Ce jeu dispose d'une réalisation aux petits oignons. Il y a un grand bond en avant par rapport à Sengoku 1 car il est plus beau, plus fin et plus détaillé que ce soit à travers les décors ou les personnages.
Les détails sont omniprésents dans ce jeu. Lorsque l'on tue un ennemi, il se tranche en deux soit à la verticale ou à l'horizontale selon le coup donné laissant transparaître son âme qui rejoint les cieux.
Lorsque l'on saute et que l'on appuie sur A (coup vertical) pour trancher un ennemi, le héros qui atterrit au sol agite d'un coup sec son épée vers le bas afin de retirer le sang violet qui tombe au sol.
Ces détails concernent aussi les décors, cela va des corbeaux qui s'enfuient, des souris qui passent en petit comité, du dragon et des avions qui traversent l'écran en arrière plan. Bref, vous avez de quoi égayer vos mirettes.
Dans le stage de cavalerie, mention spéciale au dernier niveau à cheval où un espèce de diablotin fait du tambour en arrière plan, ceci ajoute une ambiance de folie au jeu.
Et pour finir, tels les beat them all Konami sortis à la même période, ce jeu dispose de cut-scenes entre les stages de toute
beauté. Bref, rien n'a été laissé au hasard dans ce jeu.
L'animation.
Comme précedemment dit, ce jeu fourmille de détails et donne une véritable identité au jeu.
Les personnages bougent très biens et il n'y a pas cette fois l'effet "bâton dans le cul" cher à Sengoku 1.
Tout est fluide et bouge de manière très rapide.
La Neo Geo est bien utilisée grâce à des effets spéciaux allant de la distorsion du décor (notamment au tout début lorsque l'on se retrouve devant la reine possédant le don de voyance), d'effets de transparences (à travers les sauts dans le temps), de zooms et de gros sprites qui font dire qu'on est sur arcade.
La bande son.
Ce jeu dispose de très belles mélodies tantôt typiquement nippones avec des sonorités traditionnelles comme dans Samurai Spirits et tantôt plus speed notamment lors des affrontements contre les boss.
Les voix digitales sont divines, surtout lors des cut-scenes.
Les bruitages sont très réalistes avec les épées qui s'entrechoquent, d'ailleurs ces sonorités de chocs de lames seront repris dans les Samurai Spirits.
Pour finir, mention spéciale aux voix incantatrices lorsque l'on change de dimension ou d'époque.
La jouabilité.
Contrairement à Sengoku 1, ce jeu est très maniable et les boutons répondent bien.
Bien que la configuration des touches nécessite un peu d'entraînement, on s'y fait rapidement et l'on se rend compte que ce jeu est plus fin et technique qu'il en a l'air aux premiers abords.
Durée de vie.
Le point faible du jeu. Bien que ce jeu dispose de quatre longs stages variés grâce aux voyages inter-dimensionnels, il se termine rapidement et l'on en redemande. Mais pour sa défense, ceci est le propre du beat them all qui est un genre de jeu ayant la réputation d'avoir une faible durée de vie si l'on excepte bien sûr Dungeon and Dragon 1 & 2 et Guardian Heroes.
Similitudes.
Dans ce jeu, on peut voir que le tengu a le même grand nez que Mr Karate (Art of Fighting, KOF, SVC Chaos).
On peut donc se dire que ce tengu dans Sengoku 2 (1993) est un hommage à Mr Karate de Art of Fighting (1992).
Mais ce tengu n'est pas une invention de SNK car ce personnage fait partie du folklore japonais.
Ce que je vais écrire n'est que pure supposition. Durant le test, j'ai noté des similitudes avec Samurai Spirits, notamment
à travers la bande son et on peut s'imaginer que des personnes du staff de Sengoku 2 ont participé à l'élaboration du mythique Samurai Spirit.
Curiosités.
Voici un scan de test espagnol :
page 1 page 2 page 3 page 4 page 5 page 6
Voici un scan de Sengoku 2 où l'on voit les deux personnages poings en avant en garde de boxe et aussi l'apparition d'une tête de mort en arrière plan au début du stage 2. Je précise que ce que je viens d'énoncer n'existe pas dans la version officiellement sortie. D'après certaines personnes il s'agit d'une version beta.
Voici l'image en question.
Les plus :
- Bonne réalisation technique que ce soit au niveau des graphismes ou de la bande son.
- Bon gameplay.
- Très bonne ambiance.
Les moins :
- Stages très linéaires avec aucune phase de plates-formes.
- On ne peut pas ramasser des armes au sol contrairement à Final Fight.
- Faible durée de vie.
Conclusion :
Sengoku 2 est un très bon beat them all doté d'une réalisation technique irréprochable, d'un bon gameplay et d'une ambiance mémorable grâce à une fabuleuse bande son et à un rythme de jeu très soutenu. Cependant, les stages sont linéaires dans leur déroulement et on n'a pas la possibilité de ramasser des armes.
Mais soyons cléments car ce jeu représente le must sur Neo Geo avec sa "suite" Sengoku 3 (entre guillemets, car ce dernier ne contient pas de voyages dans le temps, pas de transformations et pas la même ambiance).
En tout cas, 1993 aura été une année riche en beat them all grâce à Violent Storm de Konami, Sengoku 2, Dungeon and
Dragon, The Punisher (mon beat Capcom préféré) et j'en passe.
(Test rédigé par Sengoku 2 | 2005)