Samurai Shodown V
.: GENRE : baston
.: SORTIE : 2003
.: DEVELOPPEUR : Yuki Enterprise
.: NOMBRE DE MEGS : 708
.: NGH : 270
.: DISPONIBLE : AES/MVS
-------------------------
graphisme:___91%
jouabilité:____96%
bande-son:___87%
intérêt:______84%
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7 ans après Samurai Shodown IV, un nouveau Samurai Shodown voit le jour sur Neo·Geo... Le jeu est basé sur l'épisode IV, ajoute une bonne poignée de nouveaux persos (dont la moitié de "clones"... pour un total de 24 persos), et le système de combat change quelque peu, avec un remapping des boutons et l'inclusion de la méditation... Les modes Slash et Bust présents dans les deux volets précédents ont été retirés au profit de pouvoir avoir les techniques spéciales des deux différents modes à la fois, pour la plupart des persos. Malgré ses défauts, comme l'absence de fatalités ou de traduction anglaise de l'histoire, c'est un bon jeu de baston bien solide.
Auteur : Stifu
.: GENRE : baston
.: SORTIE : 2003
.: DEVELOPPEUR : Yuki Enterprise
.: NOMBRE DE MEGS : 708
.: NGH : 270
.: DISPONIBLE : AES/MVS
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graphisme:___91%
jouabilité:____96%
bande-son:___87%
intérêt:______84%
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7 ans après Samurai Shodown IV, un nouveau Samurai Shodown voit le jour sur Neo·Geo... Le jeu est basé sur l'épisode IV, ajoute une bonne poignée de nouveaux persos (dont la moitié de "clones"... pour un total de 24 persos), et le système de combat change quelque peu, avec un remapping des boutons et l'inclusion de la méditation... Les modes Slash et Bust présents dans les deux volets précédents ont été retirés au profit de pouvoir avoir les techniques spéciales des deux différents modes à la fois, pour la plupart des persos. Malgré ses défauts, comme l'absence de fatalités ou de traduction anglaise de l'histoire, c'est un bon jeu de baston bien solide.
Auteur : Stifu
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