J'ouvre le bal avec un combo 100% esthetique (Tarma & Amano Jyaku pourrons témoigner)
mais quasi impossible à placer en versus.....mais bon si vous avez du temps à perdre..
1) il faut etre dans le rouge ET avoir sa barre de power à fond.Or, dans ce jeu elle descend tres vite, donc le combo qui va suivre est à réaliser rapidement. (ou vous servir de l'unibios!)
2)Il faut etre sur un décors à une seule ligne.
Jump in avec ce que vous voulez, disons un bon ''C'', puis au sol A, B,
+C:l'adversaire rebondit contre le mur, à ce moment là, vous sortez son S power:
+BC, (mais sans rester appuyé sur BC sinon il concentre sa boule et fait une furie differente).Chonrei lance une première boule de feu sur l'adversaire qui rebondit dessus.A mesure que vous appuyez sur C, il va en lancer jusqu'à trois autres, c'est alors à vous de suivre le rythme pour que l'adversaire rebondisse à chaque fois sur la boule, donc n'appuyez ni trop tôt, ni trop tard...
Sachant que la barre de power descend plus vite, à mesure que Chonrei lance ses boules, il faut se dépecher quand même.
Au pire, commencez le combo contre le mur, (dans ce cas, la manip de la furie devra etre réalisée un tout petit peu plus tard, mais vraiment de rien du tout!) ce qui permettra d'ajouter un
+ A/C à la fin du combo, et même si vous n'avez pas réussi à sortir les 4 boules (la première de la furie, puis les 3 autres en appuyant sur C)en tout, ça vous donne 4hits (le jump in + le A, B,
+C) + 4 hits du S. power, (+ 1hit du
+A/C dans le coin) = 8 hits (9hits dans le coin)

+A et ne pas oublier de rabbattre avec un bon 

est cancellable contrairement à ce qui est ecrit sur le dessin, c'est une erreur. 
, puis 


c'est bien chaud, mais ça fini par sortir tout seul en décomposant le mouvement... (ex: limiter le combo à A, B,
Bon en fait, c'est de la balle, le





:



il est possible d'enchainer son
et ce, avant que l'adversaire ne retombe au sol.
Ce qui permet de le refaire indéfiniment...(l'adversaire étant collé contre le mur bien sûr)

, ce qui va envoyer l'adversaire sur le plan du fond....et va permettre de le repecher par le Salamander streamer surprise garantie, puisque ce power touche sur les 2 plans.
(seul le 1er hit du slash kick touche, c'est normal), puis 
puis 
: Contre les coups bas, les balayette etc...
: Contre les coups normaux: ce contre ne fait pas de dégat en lui même, Geese balance l'adversaire de l'autre côté ce qui permet de commencer un enchaînement.
: Contre la plupart des coups spéciaux ainsi que les attaques aériennes.
+ A ou



Commentaire