Bon le titre vous a peut-être paru bizarre mais vous allez comprendre...
Mon taf d'été (testeur et bugchecker de jeux vidéo) m'en a déjà fait voir de belles sur le milieu.
Certains se rappelleront de l'épisode des "Américains mongols" d'il y a deux semaines par exemple.
Et bien là ça dépasse l'entendement.
Déjà on dépasse amplement les limites nôtre boulot puisque pour la grand emajorité des jeux c'est sur nos conseils que des modes de jeu sont retirés ou ajoutés, que le jeu est plus ou moins dur, que tel personnage va en signe de victoire boire le sang de sa victime ou planter des fleurs dans son jardin à la place.
Mais là on m'a carrément filé un jeu en soumission. Je vous explique le principe:
Mowa, qui n'ai que 4 semaines d'expérience dans le métier, je vais tester demain un jeu qui a été commencé par une équipe de développement externe. Après 3 heures, je devrai cocher une petite case. Et cette case décidera si l'on produit ce jeu ou non.
Oui oui, si ça se trouve je vais faire licensier de malheureux programmeurs sans le sou, ou nous faire rater le coup du siècle parce que nos concurrents ont accepté le projet après nous. Ou au contraire je vais faire perdre de l'argent à ma compagnie parce que le jeu que j'ai défendu c'est planté dans les ventes.
Arrgh c'te pression !
Pour en revenir au titre du thread, je voulais vous apprendre que la plupart des jeux que vous chérissez tant, c'est des trouffions comme moi qui ont fait qu'ils soient là.
Les jeux pourris aussi d'ailleurs.
Pour vôtre information il s'agit d'un Maximo-like sur PS2.
Mon taf d'été (testeur et bugchecker de jeux vidéo) m'en a déjà fait voir de belles sur le milieu.
Certains se rappelleront de l'épisode des "Américains mongols" d'il y a deux semaines par exemple.
Et bien là ça dépasse l'entendement.
Déjà on dépasse amplement les limites nôtre boulot puisque pour la grand emajorité des jeux c'est sur nos conseils que des modes de jeu sont retirés ou ajoutés, que le jeu est plus ou moins dur, que tel personnage va en signe de victoire boire le sang de sa victime ou planter des fleurs dans son jardin à la place.
Mais là on m'a carrément filé un jeu en soumission. Je vous explique le principe:
Mowa, qui n'ai que 4 semaines d'expérience dans le métier, je vais tester demain un jeu qui a été commencé par une équipe de développement externe. Après 3 heures, je devrai cocher une petite case. Et cette case décidera si l'on produit ce jeu ou non.
Oui oui, si ça se trouve je vais faire licensier de malheureux programmeurs sans le sou, ou nous faire rater le coup du siècle parce que nos concurrents ont accepté le projet après nous. Ou au contraire je vais faire perdre de l'argent à ma compagnie parce que le jeu que j'ai défendu c'est planté dans les ventes.
Arrgh c'te pression !
Pour en revenir au titre du thread, je voulais vous apprendre que la plupart des jeux que vous chérissez tant, c'est des trouffions comme moi qui ont fait qu'ils soient là.
Les jeux pourris aussi d'ailleurs.
Pour vôtre information il s'agit d'un Maximo-like sur PS2.



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