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Il y en aura pour tous ceux qui en veulent, mais pour l'instant je remets tranquillement les mains dans le code, sans aucune pression.
Quand il sera à nouveau question de production physique, je ferai la communication nécessaire. |
C'est en effet plus sain comme ça, ça évite les dramas liés aux préco.
Bon courage :) |
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Pour fignoler un peu le solo et mettre un peu de scoring, je pensais mettre un système de multiplicateur. Genre plus on fait des séries de lignes consécutives, plus ça démultiplie les gains. Actuellement les points sont répartis comme suit: 1 ligne -> 20 point 2 lignes -> 50 points 3 lignes -> 100 points 4 lignes -> 150 points Si quelqu'un a une idée précise pour implémenter un multiplicateur ? |
Je ne sais pas si c'est le cas, mais est-ce que ce serait possible d'ajouter un message disant "Neotris", quand on fait un 4 lignes ?
Concernant le score, ce pourrait être 150 points un 4 lignes, 300 le deuxième, 450 le troisième, et ainsi de suite. Par contre, si ta question était technique au niveau du code, alors je n'en sais rien du tout. :p |
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Je pensais à un multiplicateur qui inciterait à construire des pattern plus sophistiqués
En gros, on incrémente un multiplicateur à chaque fois qu'on fait tomber des lignes (que ce soit 1, 2, 3 ou 4). Il retombe à 1x dès qu'on pose une pièce sans faire tomber de ligne. Du coup ça récompenserait des stratégies du genre: 1 ligne: +20 points x1 ; mult -> x2 1 ligne: +20 points x2 ; mult -> x3 1 ligne: +20 points x3 ; mult -> x4 1 ligne: +20 points x4 ; mult -> x5 4 lignes: +150 points x5 ; mult -> x6 0 ligne: mult -> x1 Donc un total cumulé de 950 points. Alors que si on fait: 4 lignes : +150 points x1 ; mult -> x2 4 lignes: +150 points x 2 ; mult -> x3 0 ligne: retour à mult -> x1 Là le total cumulé est de 450 points. |
Allez hop c'est bon le multiplicateur est codé/intégré.
J'fais une récap des updates dans un doc et je vais mettre une nouvelle version en download. |
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Mais je te fais confiance. :) |
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- Dans le 1er cas le multiplicateur augmente de 1 à chaque ligne faite enchaînée, arrivé à la 4ème ligne, il est à 5 et il passe à 6 si on fait 4 lignes d’un coup juste après. Si on ne fait pas de ligne, il retombe à 1. - Dans le cas 2 si on enchaine 4 lignes en 2 fois, il passe à 2 puis à 3 et à 1 juste après si pas de ligne. totologic confirmera. :) |
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En fait je reprends juste ton idée et je la généralise un peu. Je reprends. De base les points gagnés quand on fait des lignes sont les suivants: 20 pour 1 ligne 50 pour 2 lignes d'un coup 100 pour 3 lignes d'un coup 150 pour un Tetris (4 lignes d'un coup) A cela va s'ajouter un multiplicateur. De base ce multiplicateur vaut 1 (il est donc inactif). Quand on va enchaîner des lignes ce multiplicateur va augmenter (x1, x2, x3...). Ce multiplicateur va augmenter quand on enchaînes des lignes, quelque soit le nombre de ligne faite d'un seul coup. Et il va retomber à 1 dès qu'on posera une pièce sans faire de ligne. Ce qui veut dire que je peux très bien jouer du multiplicateur en enchaînant des lignes simples. Exemple si j'enchaîne: 1 ligne: +20 points de base 1 ligne: +40 points (x2 appliqué sur 20 points de base) 1 ligne: +60 points (x3 appliqué sur 20 points de base) Là où ça devient intéressant, c'est que je peux essayer de construire une configuration où je vais pouvoir enchaîner des 1 lignes pour faire monter ce multiplicateur et conclure avec un Tetris afin d'exploser le score. Ex: 1 ligne: +20 points de base 1 ligne: +40 points (x2 appliqué sur 20 points de base) 1 ligne: +60 points (x3 appliqué sur 20 points de base) 1 ligne: +80 points (x4 appliqué sur 20 points de base) Tetris: +750 points (x5 appliqué sur 150 points de base) Ce qui fait un total de points cumulés plus intéressants que d'enchaîner 2 Tetris consécutifs, puisque: Tetris: +150 points de base Tetris: +300 points (x2 appliqué sur 150 points de base) Voilà un peu la subtilité que je voulais montrer. Enchaîner des Tetris sera bien récompensé (+150, +300, +450...), mais il sera plus intéressant (car plus compliqué selon moi) d'enchaîner d'abord plein de "1 ligne" avant de faire un méga tetris de la mort qui tue :) |
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Je confirme, je suis dyscalculique et j'ai compris le principe :) Ce principe de multiplicateur on le retrouve chez beaucoup d'autres puzzle games, mais ça donne clairement de la profondeur au scoring. Petite question: est-ce que ce multiplicateur peut être pris en compte dans le VS? je veux dire faire venir plus vite les malus à déclencher sur la gueule de l'adversaire, ou un truc comme ça? histoire que cette idée de construction précise de sont "mur" ne servent pas qu'au scoring.
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Pas de multiplicateur en Versus à ce jour.
Ca pourrait être une bonne idée, même si à priori ça parait hyper violent. Je manque de recul sur le versus. Je sais qu'aux derniers tests c'était un peu mou, du coup j'ai réglé la version à venir un peu plus nerveuse. Je mets l'idée de côté, elle sera peut-être à adapter, mais elle a un côté séduisant. |
L'idée des combos pour lutter contre le timer, c'est bien dans l'esprit arcade.
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