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Shû Shirakawa 15/10/2014 22h52

Sans vouloir copier/imiter, regarder les autres permet parfois au minimum de prendre conscience de certaines techniques, qui vont grandement te faciliter la tâche, quel que soit le genre du jeu.
Pour prendre un exemple extrême, si sur un shmup, tu as un boss qui te ruine invariablement ta partie, alors qu'il y a un safe spot que tu n'as jamais remarqué, c'est quand même une belle économie de temps et d'effort d'en prendre connaissance via un autre joueur. :)

Comme sengoku 2, quand je passais énormément de temps en salle d'arcade, plus d'une fois je n'ai pas mis la moindre pièce, parce qu'il y avait du lourd à observer (et parfois c'était l'inverse (smokin') ; sur Puzzle Bobble 2 ou Super Street II par exemple).

Faut vraiment pas le prendre comme un exemple à suivre, mais comme une inspiration.
Parce que juste essayer de reproduire, phase par phase, effectivement il n'y a pas d'intérêt, sauf dans une course au record.

sengoku 2 15/10/2014 22h56

Impossible de faire une copie parfaite ne serait-ce parce que le superplayer est hors d'atteinte. De plus, en jouant, on développe nous-même notre propre manière de jouer lors de certains passages, on se crée nous-même notre propre schéma de jeu même s'il est vrai qu'on reproduit aussi ce que l'on a vu ailleurs lors de certains passages du jeu.
Mais bon, c'est un débat sans fin et c'est tout à ton honneur de te baser que sur ton expérience de jeu.Drink!

.:-"S.L"-:. 16/10/2014 05h03

Pas mieux que mes deux compères du dessus :o

Twilight_Guardian 16/10/2014 07h25

Citation:

Posté par Shû Shirakawa (Message 1143681)
Pour prendre un exemple extrême, si sur un shmup, tu as un boss qui te ruine invariablement ta partie, alors qu'il y a un safe spot que tu n'as jamais remarqué, c'est quand même une belle économie de temps et d'effort d'en prendre connaissance via un autre joueur. :)

Tout dépend ce qu'on recherche.
Si un boss te détruit alors que d'autres personnes arrivent à le battre c'est simplement parce qu'ils y a un moyen de tuer ce boss. Reste à chercher. C'est plus valorisant de trouver par soi même que d'aller à la facilité "j'en ai marre, où est la soluce vite!...."
Dans le cas des vidéos, bravo à celui qui découvre, analyse et post ensuite son résultat. Il montre l'exemple, libre à chacun de suivre ensuite où simplement d'essayer de se démerder comme lui l'a fait.

Citation:

Posté par sengoku 2 (Message 1143684)
en jouant, on développe nous-même notre propre manière de jouer lors de certains passages, on se crée nous-même notre propre schéma de jeu

Exactement et avec le temps logiquement on arrive à nos fins.
Mais bon vous connaissez mon avis là dessus de toute manière, mon plaisir de jeu c'est de le torcher avec mon skill même si celui ci est bien en deçà des meilleurs.

Shû Shirakawa 16/10/2014 13h16

Chacun gère son temps comme il l'entend.

On a déjà eu ce débat sur Shmup.com, à propos des save states utilisées à bon escient, comprendre pour bosser des passages précis en vue d'une véritable partie (d'une traite du début à la fin) plus tard.
Certains sont pour, parce que cela fait gagner un temps considérable (on évite de se retaper les premiers niveaux inutilement, on peut immédiatement travailler ce qui pose problème donc on accélère sa progression), alors que d'autres veulent le faire à l'ancienne, comprendre jouer toujours en conditions réelles, quitte à perdre énormément de temps (stages déjà maîtrisés, erreurs incongrues dues à la lassitude qui vous anéantissent tout ce qui passe d'habitude sans problème et qui font que la partie est finalement bonne à jeter, etc.).

Sur un jeu traditionnel comme Ghost Pilots, pourquoi pas le faire à l'ancienne, parce qu'il n'y a pas de particularités de scoring ; c'est plus de la recherche de survie, de chemins.
Mais quelqu'un qui aujourd'hui se lancerait dans Radiant Silvergun, il serait fou de vouloir décortiquer section par section quelle arme il faut utiliser à quel moment. Le jeu est déjà tellement exigent quand on sait quoi faire (la couleur des ennemis, toutes les armes, les timings, les merry dogs...). Alors devoir tout découvrir soi-même au terme de centaines/milliers de parties... Euh oui quand j'étais à l'école, sans Internet, avec du temps libre à foison, pourquoi pas mais là c'est juste impossible, impensable.

On pourra toujours féliciter, applaudir et remercier tous ceux qui ont été les pionniers, mais vraiment il n'y aucune honte à profiter de leurs efforts.
Si tu veux jouer comme un pionnier, je me range aux côté de sengoku 2 pour saluer ta détermination, mais on est obligé de dire que tu te compliques la vie.kiss!

sengoku 2 16/10/2014 13h57

Voilà Shû a très bien résumé la situation.

Sinon, voici une interview de Ben Shinobi assez intéressante où on en apprend + sur son état d'esprit de superplayer :

http://coinoplegacy.com/?p=1883

Tonkatsu 17/12/2017 19h40



840 400 pts stage 5 (enfin j'ai pas compté, je présume) level MVS

T'as lâché Twilight ? Tu comptes pas le 1CC ? Il est mega chaud ce jeu (mur)

Twilight_Guardian 18/12/2017 09h51

Citation:

Posté par Tonkatsu (Message 1235341)


840 400 pts stage 5 (enfin j'ai pas compté, je présume) level MVS

T'as lâché Twilight ? Tu comptes pas le 1CC ? Il est mega chaud ce jeu (mur)

Ouais ça fait un bail que je ne score plus....
Je joue plus beaucoup d'ailleurs, faudrait que je repasse le gaming en priorité.

Tu as vu j'avais fait un topic "pour les nuls" sur le sujet.

Beau score en tout cas !! Drink!

chacha 18/12/2017 10h09

Bravo à toi Keupon! .

Un jeu pour les vrais :o .

Tonkatsu 18/12/2017 11h24

Bien le tuto, la partie ciel rapporte donc plus de points :o

Je m'y remet ce soir et vais en faire mon jeu de la semaine pour scorer un peu dessus mais franchement je ne vois pas bien son intérêt si il est pratiquement impossible de le 1CC. D'ailleurs pas d'infos nouvelles à ce sujet ? Des scoreurs jap qui l'ont fait ?

chacha 18/12/2017 11h46

Je me souviens d'une vidéo où le joueur engrangeai les vies et les perdait progressivement tout au long du jeu.

J'ai arrêté d'y jouer à force de crampes au poignet (fatigue) .

Tonkatsu 18/12/2017 11h59

C'est sûr qu'un tir chargé à la V aiderait pour éviter les crampes :D

Le jeu est fun pour peu qu'on soit pas trop exigeant. Il avait du potentiel, dommage qu'il soit entaché par quelques défauts. Pourquoi l'avoir fait si dur ?:rolleyes:

La difficulté est mal dosée, outre les ennemis qui sortent de l'écran pour revenir te niquer par derrière (le pire étant selon moi les roquettes des camions rouges), il y a des trucs incompréhensibles. Genre le premier stage qu'est plus dur que le second. Dont le mid boss plus galère que le boss de fin de ce même niveau. La logique dans tout ça ? :ralf:

Tonkatsu 25/12/2017 15h48



917 800 pts (stage 5)

C'est quand même un jeu à la con :D

Twilight_Guardian 25/12/2017 20h33

(hanhanhan

Il est hyper dur c'est clair


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