OK, donc on est carrément pas d'accord, mais comme d'hab, les goûts et les couleurs...
La plupart des titres qui proposent des quêtes à la Zelda sont construits de cette façon. Et rien ne t'empêche de faire les à-côté pour rompre la linéarité du scénario.
Après Death, pas de charisme ? Juste que tu préfères le côté bourrin et lourdaud de War (qui était par exemple un reproche que beaucoup ont fait au premier, moi y compris).
Death bouge super bien, aussi bien dans les combats que dans les phases de plates-formes, et mélange un côté super calme à une putain de violence. Y a qu'à voir les exécutions pour s'en convaincre.
Et les donjons sont bien plus intéressants que dans le premier, où tu ne comprenais pas vraiment pourquoi tu faisais tel ou tel truc, et que tu te perdais un peu.
Là, les objectifs sont clairs, et les "puzzles" agréables à résoudre.
Tu en es où du jeu ?
La plupart des titres qui proposent des quêtes à la Zelda sont construits de cette façon. Et rien ne t'empêche de faire les à-côté pour rompre la linéarité du scénario.
Après Death, pas de charisme ? Juste que tu préfères le côté bourrin et lourdaud de War (qui était par exemple un reproche que beaucoup ont fait au premier, moi y compris).
Death bouge super bien, aussi bien dans les combats que dans les phases de plates-formes, et mélange un côté super calme à une putain de violence. Y a qu'à voir les exécutions pour s'en convaincre.
Et les donjons sont bien plus intéressants que dans le premier, où tu ne comprenais pas vraiment pourquoi tu faisais tel ou tel truc, et que tu te perdais un peu.
Là, les objectifs sont clairs, et les "puzzles" agréables à résoudre.
Tu en es où du jeu ?
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