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Palmarès JV (2.0)
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PS3 Slim CECH-3004B classic white 320 Go pal ; Xbox 360 S Gears of War 3 pal ; Wii U 32 Go pal ; PS Vita 3G / Wi-Fi euro ; 3DS XL red + black euro
Slot PGM ; slot PGM 2 ; CM Hyper Neo*Geo 64 rév. 2 LVS-JAM jap ; CM Naomi 2 BiOS jap EPR-23605B avec GD-ROM & DIMM board fw 3.17 Net rév. A 256 Mo ; CM AW jap ; CM Type X² REV.01B 209A
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Je vais pas dire que le jeu est pourri après 1h de jeu.
Le 3, j'ai beaucoup aimé.
Je joue au 4, je trouve ça sympa mais si ce n'est pas à mon sens un Assassin's Creed.
Mais du Pirate sandbox et bourrin.
Quand j'ai une heure pour jouer et que je suis fatigué, le jeu fait l'affaire.
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25/06/2014 : Dodonpachi Saidaiōjō (Xbox 360)
N'ayant toujours pas eu l'occasion d'y jouer et suite à la fin de mon long périple sous Monster Hunter il était plus que temps que je test le dernier DDP (enfin selon Cave) commercialisé sur console de salon !
Ce qui surprend d'entrée c'est la ressemblance avec Ketsui notamment sur l'importance de l'esquive, tout va vite, très vite ! C'est beau, bien rythmé, difficile mais pas frustrant et surtout très complet (shop, contenu à débloquer, le mode challenge qui boost la durée de vie, les différents modes présents, etc)
Je n'ai pas 1cc le Mode Arcade (en shot of course ^^) qui reste diabolique sur les derniers stages. Le mode 360 lui est largement plus accessible et permettra aux joueurs moyens de s'amuser tout de même sur ce titre !
Bref, un excellent DDP qui mérite qu'on s'y plonge sérieusement. Encore de longues heures en perspective !
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Envoyé par Shû ShirakawaSi tu peux, essaie les deux cartouches : la standard et la Mizoguchi Kiki Ippatsu qui complète un peu la première (un vrai mode histoire façon Ryûko no Ken où l'on ne peut jouer que Mizoguchi à la poursuite de Chelnov, et on gagne des personnages pour en perdre d'autres...).
Terminé le mode histoire hier, pas grand chose à dire concernant le jeu, perso je suis fan de l'univers Karnov et de sa prise en main, un jeu de baston bien à l'ancienne et suffisamment technique et profond pour qu'on y revienne assez souvent avec plaisir.
J'ai surtout pris ce jeu pour le mode histoire avec Mizoguchi, personnage que j'affectionne particulièrement et la présence du Chelnov bodybuildé. Shû, tu disais qu'on pouvait gagner des personnages dans le mode histoire mais je n'ai pas trop compris comment ??
Existe t'il un code pour pouvoir jouer avec Chelnov ?
En tout cas une bonne surprise, il faut que je teste les autres modes de jeux à l'occasion ( le VS notamment ), même si je pense que rien ne vaut le Karnov's Revenge sur Neo.
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Envoyé par NeoJinShû, tu disais qu'on pouvait gagner des personnages dans le mode histoire mais je n'ai pas trop compris comment ??
Donc on n'est malheureusement pas complètement gagnant.
Faut le voir un peu comme Final Fight Guy.
Tu gagnes Guy...mais tu perds Cody...
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Mise à jour.
De mon côté j'ai fini Bullet Soul: Infinite Burst en long en large et en travers, puisque j'ai bouclé tous les modes. Il ne me reste que deux, trois succès à base de cumul de parties (ramasser un certain nombre de pièces, avoir tué un certain nombre d'ennemis...).
J'aime assez le mode Burst, la grosse nouveauté par rapport à l'ancienne version puisque la prise en main est immédiate et le système de score intéressant sans être impitoyable (si par exemple une pièce sort de l'écran, le bonus ne retombe pas immédiatement à zéro, à la manière d'un Dangun Feveron). Il complète à merveille Bullet Soul premier du nom.
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- Brothers (PS3) 29.06.2014
Une superbe aventure, au début je n'ai pas trop aimé le gameplay, utiliser 2 persos en même temps avec un stick chacun retourne le cerveau, on perd ses repaires mais finalement c'est ce qui fait la force de ce jeu, sans compter une ambiance tranquille et des décors magnifiques. Bref un indispensable.
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Envoyé par Shû ShirakawaMise à jour.
De mon côté j'ai fini Bullet Soul: Infinite Burst en long en large et en travers, puisque j'ai bouclé tous les modes. Il ne me reste que deux, trois succès à base de cumul de parties (ramasser un certain nombre de pièces, avoir tué un certain nombre d'ennemis...).
J'aime assez le mode Burst, la grosse nouveauté par rapport à l'ancienne version puisque la prise en main est immédiate et le système de score intéressant sans être impitoyable (si par exemple une pièce sort de l'écran, le bonus ne retombe pas immédiatement à zéro, à la manière d'un Dangun Feveron). Il complète à merveille Bullet Soul premier du nom.
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Mise à jour.
J'ai fini Sword of Vermilion sur Mega Drive. Autant apprécié qu'à l'époque, malgré ses quelques défauts de jouabilité (mauvaises collisions, menu contraignant). L'énorme point fort du jeu, c'est la bande-son. Les thèmes des villages, des donjons surtout sont excellents. D'ailleurs, à la fin du hint book, on vous expliquait comment accéder au sound test caché et en profiter pour l'enregistrer sur une cassette !
Un autre point intéressant, c'est la variété des interfaces :
- quand on visite une ville, c'est une vue de dessus classique
- quand on est sur la mappemonde ou dans une cave, là c'est le plus original, on a droit à une vue en "3D" comme Sega savait bien le faire, plus une carte globale
- les combats se déroulent comme un beat'em all (plus les magies)
- les combats contre les boss (qui sont "magnifiques") ont lieu en vue latérale.
Les développeurs n'ont pas freiné leur inspiration.
A vue de nez, j'ai dû mettre une dizaine d'heures (grâce au hint book ; je ne l'ai pas conservé toutes ces années pour ne pas m'en servir à nouveau).
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Envoyé par Chô Aniki- Brothers (PS3) 29.06.2014
Une superbe aventure, au début je n'ai pas trop aimé le gameplay, utiliser 2 persos en même temps avec un stick chacun retourne le cerveau, on perd ses repaires mais finalement c'est ce qui fait la force de ce jeu, sans compter une ambiance tranquille et des décors magnifiques. Bref un indispensable.
Et la larmichette vers la fin!
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