Une des cartes pour le multijoueur s'appelle Avalanche et elle porte bien son nom puisqu'occasionnellement une coulée de neige déferlera au milieu de la zone de jeu en emportant tout sur son passage. Lorsque les joueurs entendront la sirène retentir, ils sauront qu'il faut fuir le milieu de la carte sous peine d'y laisser leur peau. Une fois l'avalanche terminée, les joueurs pourront marcher sur la neige et accéder à des zones inédites pour y trouver de nouvelles armes. C'est juste un exemple des environnements changeants que nous avons prévu pour le multi dans Gears of War 2.
Aliens: Colonial Marines utilisera l'Unreal Engine 3 dans un FPS. Gearbox est bien sûr un spécialiste du genre puisqu'on leur doit la série des Brother in Arms. Certaines rumeurs prétendent même que Microsoft serait tenté de leur confier Halo 4, ce qui situe bien le niveau du studio.
Ouais, je sais pas si j'aurais mis ça comme exemple. J'aurais dis plutôt :
Aliens: Colonial Marines utilisera l'Unreal Engine 3 dans un FPS. Gearbox est bien sûr un spécialiste du genre. Pour cela, il suffit de regarder ce screenshot in game. Certaines rumeurs prétendent même que Microsoft serait tenté de leur confier Halo 4 (suite logique de l'excellentissime Halo 3), ce qui situe bien le niveau du studio
ouaip : j'imagine bien les traces sur la neige qui laissent des marques.
Des trainées de sang pur suivre les blessés seraient chouettes aussi.
Et puis que les persos fassent de la fumée en respirant (à cause du froid) pour permettre de repérer...
Mouais, je regrette déjà l'eau superbe qu'on pouvait fouler auparavant. J'aurais préféré un décors d'automne, avec cette fois ci des feuilles dans l'eau. Bref, fallait garder l'eau quoi, là on a plein de niveau à se les geler
Si tu veux, tu peux voir cette map en long et en travers ici.
Malheureusement il n'y a plus de version en bonne qualité, Epic les ayant fait retirées. Mais si tu veux j'ai ça sur mon dur, ou alors en qualité originel (mais gros fichier) ici.
Sinon sachez que Fatir est incapable de faire des headshots sur Gears à cause du trop gros nombre de détails à l'écran. D'ailleurs il voit carrément pas les ennemis.
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