Discussion: NGF Dev. Inc©
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Vieux 16/02/2010, 10h34   #167
ftek
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Le potentiel vidéo de la console n'est plus vraiment à découvrir, 380 sprites assemblables max, 320x224 en couleurs 16bits. Ce qui en met plein les yeux c'est l'animation et la capacité du moteur à faire bouger tout ça sans ramer à mon avis.
Un puzzle bobble c'est clair qu'il doit y avoir moyen d'en faire un en C sans trop se faire mal.
Le truc bien au moins avec le dev sur les consoles paumées, c'est que même si l'un va écrire sous linux et l'autre sous windows, on a pas à se taper les problèmes de plateformes ou de compatibilité avec les librairies à moitié finies.

(Pour la musique de l'intro, j'ai passé la nuit à chercher dans le driver de lbowling... j'ai trouvé que la config des instruments mais pas la partition Dodo)
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Dernière modification par ftek 16/02/2010 à 10h43.
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