Envoyé par Arngrim
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Ces détails qui nous avaient échappés (hors Neo·Geo)
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PS3 Slim CECH-3004B classic white 320 Go pal ; Xbox 360 S Gears of War 3 pal ; Wii U 32 Go pal ; PS Vita 3G / Wi-Fi euro ; 3DS XL red + black euro
Slot PGM ; slot PGM 2 ; CM Hyper Neo*Geo 64 rév. 2 LVS-JAM jap ; CM Naomi 2 BiOS jap EPR-23605B avec GD-ROM & DIMM board fw 3.17 Net rév. A 256 Mo ; CM AW jap ; CM Type X² REV.01B 209A
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Je viens de découvrir un truc sur la pcb d'Astérix de Konami : quand on a tué les ennemis d'une zone et que le "Go=>" apparaît, si on reste là à attendre, Assurancetourix se met à chanter et ses (fausses) notes nous attaquent.
Peut-être était-ce connu de tous, mais pas de moi en tout cas
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Sympa
Bon bah puisque ce topic est ressorti des eaux, j'en profite :
Sympa le coup à la 50ème seconde.
La dernière séquence sur Bowser m'a grave ouvert les yeux. J'avais déjà constaté la chose, mais jamais poussé le fait qu'à chaque fois c'est différent, sauf pour le dernier niveau, où c'est bien lui. Bref, en fait on le combat bien qu'une seule et unique fois, le reste c'est des imposteurs.EXTERMINAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAATE !
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Envoyé par Arngrim Voir le messageBref, en fait on le combat bien qu'une seule et unique fois, le reste c'est des imposteurs.
Pour le 1up illimité en début de deuxième vidéo, j'ai le figure action stage correspondant
Sinon, je kiffe créer de faux glitch
Dernière modification par HxCseb, 09 novembre 2010, 20h18." Y a pas d'heure pour s'faire plaiz avec un couscous merguez "
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Envoyé par Arngrim Voir le messageComma ça a eu un succès fou, je poste une autre.
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N'empêche quel bon souvenir quand j'ai trouvé tout seul mon premier secret sur mon premier jeu. C'était le temps où on pouvait retourner les jeux dans tous les sens pour en découvrir les limites, aujourd'hui onne fait que les traverser.
C'était sur Super Mario Bros aussi, à la fin du 1-2 quand j'ai découvert qu'on pouvait accéder à la première warp zone sans être obligé de passer sur les briques les plus en haut ^^. Vous voyez de quoi je parle j'espère ? Parce que je ne suis pas très clair, mais sinon je peux le donner si ce n'est pas un secret si évident que ça et que vous ne le connaissez pas.
Sinon à la base je voulais poster pour dire que je n'ai pas pu voir le secret de Batman AA, la vidéo d'Arngrim n'est plus disponible :-(Dernière modification par Francklin, 14 novembre 2010, 09h14.Une chose prouve que Tristan/LCS est un Roxor
Personne n'a été assez skillé pour lui faire un vrai Ring Out du forum
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Envoyé par Francklin Voir le messageSinon à la base je voulais poster pour dire que je n'ai pas pu voir le secret de Batman AA, la vidéo d'Arngrim n'est plus disponible :-(
Ce que cette vid oublie de mettre en avant, c'est que ce mur cassable n'est pas visible avec la vue infrarouge.EXTERMINAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAATE !
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Sais-tu si ce passage secret ou ce qu'il y a derrière est listé dans les objectifs à la base ?
Et surtout qu'y a-t-il à récupérer derrière ? La visualisation des plans sur le tableau ?Dernière modification par Francklin, 15 novembre 2010, 01h11.Une chose prouve que Tristan/LCS est un Roxor
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Le canard en plastique Konami
UN canard e plastique se cache dans de nombreux jeux Konami. Est-ce une constante ou juste de temps à autre ?
Je l'ai vu dans Castlevania Aria of Sorrow (salle des succubes au dessus des arènes) et Metal Gear 2 (salle engloutie)...
La chasse au canard est ouverte !
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ok
Elle n'a pas dû être trop difficile à trouver vu que - si mes souvenirs sont exacts - cette salle est petite et le théâtre d'un event notable. Avec un jeu comme ça pas mal de gens s'amusent à tout faire péter au cas où des secrets seraient accessibles (enfin si un seul coup de gel est nécessaire bien sûr parce que s'il en faut vraiment 3, c'est capilotracté).
Ca me rappelle ma maniaquerie passée à tester tous les mursDernière modification par Francklin, 19 novembre 2010, 15h18.Une chose prouve que Tristan/LCS est un Roxor
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