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SNK-PLAYMORE, KOF XII ou la faillite? Une rétrospective des ventes sur consoles

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  • #61
    J'ai acheté 2 fois KOF XII car je souhaite aider SNKP
    J'achèterais KOF XIII un jour
    >> Chan Crew <<
    -| Epoxy Crew |-

    Pd2Pauvre - L'Hymne Officiel

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    • #62
      Pour finir le flood sur ce sujet, je vous met la conclusion du test de KOF 13 de jeux vidéo.com, ma foi quand la critique est bonne , ça aide

      "Note Générale
      18/20

      Pas de doute, cet épisode marque bel et bien le retour du roi.
      Dernière modification par neoforever, 15 janvier 2012, 18h55.

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      • #63
        Envoyé par Neox Voir le message
        J'ai acheté 2 fois KOF XII car je souhaite aider SNKP
        J'achèterais KOF XIII un jour
        En plus tu peux débloquer plusieurs intros pour faire gonfler la durée de vie. Le Top

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        • #64

          PENSEZ AUX COUVERTURES/MATELAS , J'AI LA PLACE MAIS PAS 20 LITS

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          • #65
            Ca continue de grimper doucement mais surement : 450 000 copies ecoulees. Soit 150 000 de plus en deux mois. Et la version X-boite reprend vie...

            http://www.vgchartz.com/game/43668/t...s-xiii/Global/

            http://www.vgchartz.com/game/43670/t...fighters-xiii/

            Comment vous expliquez que le jeu se vende si mal au Japon??
            "heuuu, je suis pas sur de ce que j'invente hein!"

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            • #66
              C'est pas mal.

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              • #67
                Attention aux chiffres VGCharts.


                Pour le Japon c'est à moitié étonnant, il n'y a plus que les jeux aux licences populaires qui marchent ou presque.


                Wé, je vous laisse déduire ce qu'il faut de mon commentaire
                EXTERMINAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAATE !

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                • #68


                  C'est quoi le soucis avec VGchartz?

                  EDIT: 450 000, c'est le nombre de Fatal Fury 2 vendus sur Super Famicom, juste au Japoon (oui, pleonasme).... Bordel, mais c'est quoi le soucis avec les niakoues?

                  http://www.vgchartz.com/game/3286/fatal-fury-2/
                  Dernière modification par wyoui, 23 mars 2012, 23h45.
                  "heuuu, je suis pas sur de ce que j'invente hein!"

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                  • #69
                    Bon ça fait un bon moment déjà, mais il avait été démontré que leur chiffres reposaient sur du vent et étaient pas fiable.

                    D'ailleurs le site est (encore ?) banni sur GAF à cause de ça, pour éviter d'alimenter des débats avec des "faits" en carton.
                    EXTERMINAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAATE !

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                    • #70
                      Merde... Il y a d'autres sources pour les ventes globales des jeux?

                      EDIT : un "droit de reponse de VGChartz" http://www.vgchartz.com/article/8274...lame-vgchartz/
                      Apparemment, il y a une marge d'erreur car ils font des estimations et que rien n'est officiel, mais c'est un bon indicateur. Donc effectivement ne pas prendre leurs chiffres comme exacts, mais comme de bonnes approximations.
                      Dernière modification par wyoui, 23 mars 2012, 23h52.
                      "heuuu, je suis pas sur de ce que j'invente hein!"

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                      • #71
                        Bof, à l'époque il y avait vraiment des chiffres farfelus, depuis j'ai pas spécialement suivi.


                        Sinon comme alternatives, t'as tout les vrais groupes d'étude de marché, comme NPD pour les US (et europe désormais il me semble) ou Media Create au Japon pour les plus connus dans ce domaine.

                        Souci, c'est que très souvent les chiffres spécifiques sont réservés aux abonnés.
                        EXTERMINAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAATE !

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                        • #72
                          Envoyé par wyoui Voir le message
                          Comment vous expliquez que le jeu se vende si mal au Japon??
                          Le versus fighting est moribond au Japon.
                          D'accord, il y a des tournois ect.. Mais ca reste un secteur de niche.
                          Streef Fighter 4 a relancé un peu la mode.
                          J'avais lu une interview de Ken Bogart (le commentateur "vedette" des jeux de combats) à ce sujet. Il faut savoir qu'au Japon, des jeux comme Call Of Duty se vendent très bien. Les grosses licences américaines ont la côte. Comme pour le cinéma.
                          Docteur Agrégé Neo-Geo

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                          • #73
                            Wé enfin n'exagérons rien. Ils font parfois des prestations honorables, voir bonnes, mais c'est pas non plus des phénomènes, très loin de là.

                            Le marché est surtout trusté par les consoles portables et les licences typiques du public jap.
                            EXTERMINAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAATE !

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                            • #74
                              Assez d'accord avec Arn'.

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                              • #75
                                Là bas, Monster Hunter > All.

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