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  • (sisi j'ai assé bien aimé même si un peu déçu par ce que j'en ai tellement entendu parlé... c'est plus fidel a l'original que mickey mais le jeu ma pas autant emballé)


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    • - One finger death punch (PC) 22.04.2014
      Fini en normal en y jouant un peu tous les midis au taf (oui, je sais, c'est pas bien).
      Gros coup de cœur que ce jeu.
      Le principe est con. On a Stickman au milieu de l'écran, des ennemis arrivent à droite et à gauche et faut les butter, façon shaolin style.
      Pour ce faire, rien de plus simple : bouton droit de la souris pour un ennemi venant de droite, et bouton gauche pour un ennemi de gauche (pas un socialiste, non).
      Ç'a l'air ultra-basique dit comme ça, mais ajoutez une mise en scène terrible (des décors se pètent, des gros plans façon radiographie lors de l'exécution d'un ennemi, un œil qui saute en zoomant à l'écran, etc.), une bande-son digne des films de la Shaw Brothers, des subtilités de gameplay (des ennemis qui tournent autour du Stickman, des pouvoirs spéciaux - dont l'un ressemble furieusement à la furie où Gôki frappe au sol -, la possibilité de prendre des armes, dont un sabre laser ou un nunchaku) et secouez bien fort pour obtenir l'un des jeux les plus addictifs qui soient.
      J'y reviendrai pour me frotter au master mode, pour sûr !
      Atcchouuuu !

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      • - Castlevania Legends (Game Boy) 22.04.2013

        Sympa sans plus, un jeu plat au level design agaçant a cause des cordes sur lesquelles on est pas mobile et qui sont encore pires que les fameux escaliers de castlevania. Je comprend pas qu'elles aient été gardées sur les 3 épisodes Game Boy. Heuresemen l ejeu est sauvé par la mini quête pour voir la vraie fin, et quelques boss sympa. Alucard est là en bonus ca fait un peu fan service.
        Musique pas top ca fait plus mgaman et en moins bien.

        L'histoire de ce jeu ferait une bonne suite à lords of shadow, alors meme que c'est censé être le premir de la série (remplacée par la suite dans la timeline officiele par Leon Belmont dans Curse of Darkness).

        Envoyé par NeoJin
        - Kid Chameleon : 18.04.14

        Acheté en 94 il me semble, jamais réussi à la terminer étant gamin. Tourné en rond, recommencer des dizaines et des dizaines de fois, ça doit être un des jeux que j'ai le plus saigné sur ma Megadrive.

        Je me suis décidé à prendre les choses en main et le terminer une bonne fois pour toute, j'avoue m'être servi de quelques astuces qu'on trouve sur le net, et malgré ça j'ai passé tout mon aprem dessus.
        Ce jeu avait fait son petit effet à l'époque avec ses 100 niveaux et ses costumes bien plus bombreux que dans mario. je me rapelle le chevalier et l'espece de truc qui vole en tourbillon !

        Y'a pas mal de warps pour arriver au dernier boss mis j'ai jamais réussi à le vaincre, tout comme ecco the dolphin.
        Dernière modification par edgarfigaro, 22 avril 2014, 17h10.

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        • -Startling Odyssey II (NEC CD-Rom) 22.04.2014 : ça faisait longtemps que je ne m'etais pas fait un RPG. J'attendais d'avoir le 1er avant de faire cet épisode mais je n'ai pas du tout accroche, en raison notamment du rythme trop élevé de combats.

          Techniquement, ce second épisode est de plus plus beau.

          Niveau gameplay, aucune réelle nouveauté, c'est du RPG classique mais bien fait. Les combats a la fin sont juste un peu longs.

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          • - Flying Hamster HD (PSvita) 22.04.2014

            Un bon petit shoot à l'ancienne, j'ai été agréablement surpris de découvrir qu'il se jouait au stick et pas en tactile comme sur iPhone, pas évident à finir au début même avec plusieurs crédits, mais avec un peu d'habitude on s'y fait. En ce moment il est à 0,49€ sur le PSN ce serait dommage de s'en priver.

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            • Envoyé par Onihyde
              A part ça, je le dis jamais, donc merci à Shû de maintenir le palmarès à jour.
              Avec plaisir.
              (Même si certains considèrent désormais que je ne "sers" plus qu'à cela. )

              J'ai fini Omega Boost en un crédit, un shump assez atypique puisqu'en vue arrière, avec quand même une liberté assez prononcée, dans les stages spatiaux surtout. Contrairement à un StarFox par exemple, tous les stages ne sont pas sur des rails. Bien sûr on ne peut pas "explorer" mais au moins on sent que l'on peut se déplacer dans toutes les directions, passer dans le dos des boss, etc.
              Le gros point fort du jeu, c'est sa réalisation :
              - Très beau moteur graphique (pour une PS j'entends) ce qui est normal quand on sait qu'il y a pas mal de monde du staff de Gran Turismo qui a bossé dessus.
              - Bande-son variée et bien pêchue (certains thèmes auraient pu figurer dans du Ridge Racer ).
              - Maniabilité efficace. On prend vite en main le robot et son arsenal : mitraillette, lasers à verrouiller, sans oublier le Viper Boost qui fait office de bombe et qui est sacrément inspiré du V-MAX mode de SPT Layzner (robot qui s'entoure d'une aura bleue et qui transperce plusieurs fois l'ennemi à toute vitesse, hum hum).
              - Les séquences vidéos avec de vrais acteurs, pas aussi kitchs que dans BioHazard mais qui font leur petit effet.

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              • Thx pour la mise à jour Shû

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                • - Castlevania : The Adventure ( Game Boy ) 22.04.14


                  Enfin !!! Il m'en aura fait bavé celui ci, merci à la maniabilité horrible et à une des pires gestions de saut que j'ai jamais testé !

                  Belmont's Revenge lui est dix fois supérieur au passage...


                  - Hana Taka Daka ( PC Engine ) 22.04.14

                  Super shoot sur PCE, les graphismes sont d'une excellente qualité ( couleurs utilisées, taille et finesse des décors et sprites ). On progresse dans un univers typiquement japonais en y affrontant des yokais et différentes créatures de leur folklore. Mention au boss du deuxième stage, un tanuki géant dont il faut défoncer les boules . Les musiques sont de très bonne facture également.

                  Le jeu propose pas mal de passages secrets afin de récolter toute les pièces d'un puzzle et de découvrir la vraie fin , il m'en manquait deux.

                  Un indispensable de la console


                  Merci Shû !

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                  • - Tomb Raider (Xbox 360) 23.04.2014

                    Il y a longtemps que j'avais laissé tomber la licence. Je crois avoir terminé le 1er sur PS1, pas terminé le 2. Puis plus rien.

                    Ce reboot est à mon sens une réussite entachée de pas mal de défauts. L'expérience est tout de même très plaisante. On passe un excellent moment. Mais la licence a clairement pris un tournant grand public, indispensable à sa survie j'imagine.

                    Les points forts :

                    - La technique globale : c'est beau, parfois magnifique. Des panoramas splendides, des décors regorgeant de détails, belles textures, beaux éclairages, une vraie réussite. Tout est parfaitement fluide.
                    - La mise en scène : un vrai film d'action
                    - La maniabilité : rien à dire
                    - Le fun. On passe un très bon moment.

                    Les points faibles :

                    - Trop court
                    - Scénario à la ramasse (comme tous les Tomb Radier remarquez)
                    - Cinématiques lourdingues (je les zappais systématiquement)
                    - Les QTE à la pelle
                    - Un pompage éhonté de Uncharted qui a lui même pompé Tomb Raider qui a lui même pompé Indiana Jones qui a lui même pompé Zorro et plein de films d'aventure (Casablanca...) des années 30 à 69.
                    - Le joueur est assisté en permanence
                    - Zéro difficulté
                    - Ennemis sans aucun charisme
                    - IA à côté de la plaque (les ennemis vous ratent à 2m !!)
                    - Un boss final sans aucune saveur, aucun challenge pour le battre. Le néant.
                    - Les enchaînements de niveau sans queue ni tête (et que je descends dans une grotte, et que je re escalade, et que je redescends, et que je pars sauver machin mais en fait non, il crève et je repars...)
                    - Les séquences "en toboggan". Pas marrantes, trop nombreuses.
                    - L'équipe de Lara : tous les persos sont stéréotypés, sans intérêt. Le gros, le geek, le traître, la nana noire garçon manqué.. Pfff
                    - Lara fait une bise sur la joue d'un type qui se sacrifie. Je n'ose même pas imaginer ce qu'il faut faire pour coucher avec elle...
                    - Lara ne s'arrête jamais pour manger, boire ou pisser. Un monstre.
                    Dernière modification par Le Sage, 24 avril 2014, 13h34.
                    Docteur Agrégé Neo-Geo

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                    • Beau point de vue, Le Sage.

                      Mise à jour.

                      De mon côté j'ai fini le troisième épisode de The Walking Dead. Assez d'accord avec ceux qui trouvent qu'il est inférieur aux deux premiers, avec un rythme moins maîtrisé et quelques approximations lors de phases d'action.
                      En revanche ce qui est intéressant, c'est la véritable hécatombe au sein du groupe de départ.

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                      • Envoyé par Le Sage
                        - Lara fait une bise sur la joue d'un type qui se sacrifie. Je n'ose même pas imaginer ce qu'il faut faire pour coucher avec elle...

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                        • Envoyé par Shû Shirakawa
                          Beau point de vue, Le Sage.

                          Mise à jour.

                          De mon côté j'ai fini le troisième épisode de The Walking Dead. Assez d'accord avec ceux qui trouvent qu'il est inférieur aux deux premiers, avec un rythme moins maîtrisé et quelques approximations lors de phases d'action.
                          En revanche ce qui est intéressant, c'est la véritable hécatombe au sein du groupe de départ.
                          Je crois que je vais aussi me laisser tenter par Walking Dead. Tu y joues sur quel support ? J'aimerais aussi me lancer dans un Super Robot Taisen mais je suis complètement novice dans cette série. Tu me conseillerais lequel sachant que je n'ai pas de PS3...
                          Docteur Agrégé Neo-Geo

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                          • J'y joue sur PS3.

                            Pour SRT, un que je vois bien pour commencer, c'est Alpha Gaiden, qui existe patché en anglais (c'est sur PlayStation première du nom). Comme il y a plusieurs modes de difficulté possible selon la manière dont tu joues (chercher à obtenir les points d'expertise ou pas), et que tu pourras comprendre les dialogues, les menus et tout le toutim, cela me semble le plus adéquat.

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                            • - Brothers: A tale of two sons (Xbox 360) 24.04.2014
                              Magnifique, tout simplement. Ce jeu est d'une poésie comme je n'en avais pas vu depuis longtemps.
                              Il n'est pas bien dur, mais les mécaniques de jeu entre les deux frères, dirigés chacun avec un stick et un bouton de tranche, rien de plus, servent parfaitement l'histoire. Cette dernière est contée sans paroles, les protagonistes baragouinant un dialecte inconnu.
                              C'est beau, poétique, avec une direction artistique que j'ai appréciée. Je me suis attaché au destin des persos à tel point que je me suis pris à essayer le bouton d'action sur tout et n'importe quoi, juste histoire de voir si ça faisait quelque chose, ou de m'asseoir sur les bancs disséminés ça et là dans le jeu alors que ça ne sert fondamentalement à rien (si ce n'est admirer le monde dans lequel on est plongé).
                              Alors oui, c'est très court (genre 3 heures) mais qu'importe, ce genre d'expérience est si rare en ces temps de FPS...

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                              • Envoyé par Onihyde
                                ce genre d'expérience est si rare en ces temps de FPS jeux sans âme...
                                Fixed
                                PS3 Slim CECH-3004B classic white 320 Go pal ; Xbox 360 S Gears of War 3 pal ; Wii U 32 Go pal ; PS Vita 3G / Wi-Fi euro ; 3DS XL red + black euro

                                Slot PGM ; slot PGM 2 ; CM Hyper Neo*Geo 64 rév. 2 LVS-JAM jap ; CM Naomi 2 BiOS jap EPR-23605B avec GD-ROM & DIMM board fw 3.17 Net rév. A 256 Mo ; CM AW jap ; CM Type X² REV.01B 209A

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