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#61 |
Call me l'africain !
Date d'inscription: décembre 2009
Localisation: somewhere in africa
Messages: 4 698
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#62 |
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Date d'inscription: septembre 2003
Messages: 30 509
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C'est juste qu'il parle de direction artistique et tu réponds gameplay.
C'est un peu comme sur une page Facebook consacrée à un jeu de sport mécanique auquel je joue (vraiment) beaucoup. Je parle d'une voiture racée pour les balades, pour le rendu du bruit du moteur, pour la modélisation de l'intérieur et là un top scoreur vient me dire que non elle est nulle, ses perfs sont claquées au sol, aucun intérêt. Bref, on ne parlait pas de la même chose. |
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#63 |
Francis la Lame
Date d'inscription: août 2007
Localisation: Delta Park (quelque part dans le 62)
Messages: 2 596
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Je proteste. Mes propositions de jeux de bastons avec les marionnettes du Bébêtes Show ou les présentateurs télé (Risoli, Sabatier, Foucault, Sébastien, ...) ne suscitent pas l'enthousiasme attendu. Pour la peine, je ne vous parlerai pas de mon FPS avec Darry Cowl : Petit Canaillou vs Doom
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#64 |
ex flic, éternel enculé
Date d'inscription: mars 2009
Localisation: Tours
Messages: 3 692
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#65 |
Ironique
Date d'inscription: décembre 2003
Messages: 29 929
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#66 | |
Call me l'africain !
Date d'inscription: décembre 2009
Localisation: somewhere in africa
Messages: 4 698
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Citation:
le 14 clairement pas |
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#67 |
Ghetto Youth
Date d'inscription: août 2003
Localisation: 91
Messages: 3 101
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Je pense complètement l'inverse.
Ce qui ne m’empêche pas de trouver KOFXIII très beau. |
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#68 |
Ironique
Date d'inscription: décembre 2003
Messages: 29 929
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Je pense comme ViSs
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#69 |
Date d'inscription: avril 2002
Messages: 14 610
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Il y a des persos qui sont ratés comme Joe et Athena, mais ce jeu a une identité graphique propre. Et il vieillit très bien grâce à elle. Ce sera pareil pour Samurai Spirits.
Le XIV pâtit du moteur 3D maison qui a dû réclamer du temps à une équipe restreinte qui devait sortir un jeu avec 50 persos jouables dans un temps limité avec un budget limité. Il est vraiment très bien, mais sa plastique le rend repoussant. Le bide commercial du XIII est à l'origine du peu de moyens pour accompagner le développement du XIV, opus qui totaliserait dans les 700 000 ventes par contre. |
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#70 |
Ironique
Date d'inscription: décembre 2003
Messages: 29 929
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Merci pour l'info
![]() Repoussant ^^ Pour moi, il y a trop de designs qui auraient jamais dû passer le cut déjà. Ils ont voulu privilégier la quantité à la qualité. Je pense qu'ils ont changé d'avis sur Samurai. |
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#71 |
Date d'inscription: avril 2002
Messages: 14 610
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#72 |
Orange Team !
Date d'inscription: mai 2004
Localisation: Dans le cul du loup
Messages: 5 317
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C'te petite putasserie qui montre rien !
C'est assez marrant de les entendre dire que Shun'ei avait le cul entre deux chaises quant à savoir si c'était un nouveau "héros" de la licence ou pas (comprendre "mal designé"), et que du coup, ils l'ont redesigné pour qu'on soit sûr de bien comprendre que oui. ![]() Le bandana de Kyo de retour, Benimaru toujours aussi gay, de la vraie info... ou pas... |
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#73 |
Illusive Man
Date d'inscription: décembre 2003
Localisation: La Giars
Messages: 17 622
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Je suis d'accord avec Oni, on ne voit rien à part quelques croquis.
Faut attendre le mois prochain pour du plus concret. |
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#74 |
Ghetto Youth
Date d'inscription: août 2003
Localisation: 91
Messages: 3 101
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#75 |
Ironique
Date d'inscription: décembre 2003
Messages: 29 929
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Je trouve le logo hideux comme le XIV.
Par contre, y a du level sur les artworks. Et encore une fois, je vois une intention de bien faire de la part de l'équipe. Le producteur/directeur a 0 charisme quand il s'agit de parler devant une caméra mais il y a l'effort. Bref, j'ai envie d'y croire ![]() |
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