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#1 |
Date d'inscription: avril 2002
Messages: 14 610
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Project Neon, homebrew en développement depuis plus de deux ans!
![]() Project Neon est un shoot en Tate et Yoko en développement sur Neo-Geo par un collectif du nom de Fullset, dont le Kickstarter est lancé début novembre 2019. https://www.kickstarter.com/projects...Neon%20project Voici le trailer de lancement: Le jeu est proposé au prix de 450AUS$, soit 279€. 3 semaines plus tard, avec seulement 38 précommandes, l'équipe annule le Kickstarter et fait basculer ses précommandes sur son site https://fullset.io/ . Les points techniques mis en avant sont notamment le pixelart, le mode Tate et les 60fps. Seulement, la version présentée est une préalpha montrant des graphismes peu détaillés, peu colorés, presque pas animés, une musique électronique peu inspiré et un gameplay très conventionnel. Une absence d'ambition ressort de la rom du premier niveau mise à disposition. L'équipe fait circuler une poignée d'images et affiche son optimisme au mois d'avril, pour tenir les délais en conservant la date de sortie à décembre 2020. ![]() ![]() ![]() ![]() Au mois de mai, on a même droit à un écran de l'intro du jeu:
Une vidéo un peu plus longue en montre plus sur l'intro en juillet:
Dans la newsletter du mois de septembre, l'équipe se dit consciente de son manque de communication et fait un point deux mois avant la sortie du jeu: https://fullset.io/pages/project-neo...september-2020 Les pourcentages de complétion qui défilent conduisent à annoncer un report au premier semestre 2021. ![]() Dans une courte newsletter au mois de mars 2021, l'équipe annonce que les problèmes techniques les empêchant de faire passer leurs bande-son sur Neo-Geo sont enfin résolus. ![]() Au mois d'octobre sort une vidéo de gameplay du premier niveau permettant de constater les avancées du jeu sur le plan des graphismes. Ceux-ci ont désormais une agréable patte graphique, sont colorés, mais toujours aussi peu animés. Même chose pour le boss qui de contente de faire glisser des sprites pour simuler une animation. Le 1er janvier 2022, l'équipe annonce que 4 niveaux sur les 5 sont terminés, que les combats contre les boss ont 3 phases et que la quasi intégralité des niveaux propose un mid-boss. On apprend aussi qu'une phase de tests a eu lieu avec tous ceux qui ont précommandé le jeu et qu'un prochain stream est prévu bientôt. Peu de communication, de vidéos, au moins 14 mois de retard et toujours aucune date de sortie, Project Neon cumule des problèmes de développement pour proposer un résultat visuel très moyen adossé à une absence d'originalité; ce qui en fait un jeu qui suscite peu d'intérêt. |
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#2 |
défenseur des pauvres...
Date d'inscription: août 2002
Localisation: Figeac
Messages: 8 914
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je trouve ça sympa
J'espère qu'il feront une version CD |
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#3 |
Date d'inscription: novembre 2002
Localisation: Saint-Denis ( mais toujours Breton dans mon petit coeur)
Messages: 7 703
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ce que je vois ne me passionne pas, mais j'essayerais de les contacter pour l'association, si on peut avoir le jeu en avant première sur un de nos stand, ça pourrait être cool.
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#4 |
Fullsetteur
Date d'inscription: septembre 2002
Messages: 9 333
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Order #1068 pour ma part, je patiente
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#5 |
Date d'inscription: avril 2002
Messages: 14 610
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Tu as participé à la Beta? Tu penses quoi du jeu?
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#6 |
Fullsetteur
Date d'inscription: septembre 2002
Messages: 9 333
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Pas eu le temps d'y participer non
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#7 |
Date d'inscription: octobre 2005
Localisation: Gitan Crew - Tasusmi d dwa n tamusni
Messages: 3 872
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Le Rendu donne un côté 'jeu flash" qui n'est ce que je préfère mais il a un petit côté cute.
Par contre il faut qu'il bosse sur les bruitages des explosions des vaisseaux qui sont quasi inexistant. |
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#8 |
alias FANTOMAS
Date d'inscription: septembre 2003
Localisation: 4 000 000
Messages: 6 918
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#9 |
Fullsetteur
Date d'inscription: septembre 2002
Messages: 9 333
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#10 |
alias FANTOMAS
Date d'inscription: septembre 2003
Localisation: 4 000 000
Messages: 6 918
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J’débarque à donf !!!!
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#11 |
Date d'inscription: avril 2002
Messages: 14 610
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La rupture doit être récente. Je leur ai demandé s'ils allaient remettre des quantités en vente et je n'ai pas reçu de réponse.
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#12 |
Natural Burnes Killer
Date d'inscription: août 2014
Localisation: Nantes
Messages: 4 188
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Je ne veux pas troller, mais bordel ça a l’air chiant.
Si c’est juste un développement sur Neo pour flatter son égo: vaut mieux s’abstenir de le commercialiser. Une démonstration technique rien de plus. |
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