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Vieux 06/02/2011, 03h10   #46
sengoku 2
 
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Date d'inscription: décembre 2005
Messages: 4 461
Dernièrement, ça discutait dans le forum de neo-geo.com , des prix pratiqués par ng dev team pour les jeux mvs . Alors, un gars de neo-geo.com a envoyé un mail à ng dev team pour demander s'il était possible d'avoir des mvs moins chers .
Ng dev team a répondu rapidement :

Hi Jose,

we are aware about this thread and we fully understand your concerns.

Unfortunately there are a couple of problems.

1. We can't afford to do significantly larger print runs!
It simply would ruin us if we would try.

2. A twice as big print run, only drops pricing by ~15 EUR per unit
A five times as big print run, only drops pricing by ~70 EUR per unit

3. Production in China is only ~10% cheaper than in Germany for our PCBs/parts and our low print runs.

4. If we produce 1000 cartridges it would costs us alone 187 days to get the game data into the cartridges, to test them, to assemble them and to put the artworks on them. Shipping not included...

5. There is no real profit in MVS anymore, besides bootlegging.

6. Only the DC versions/ports are really profitable for us. We produce MVS cartridges only for self-fulfillment, because we love to develop for the NEO GEO. Even though the NEO GEO development only hurts our reputation and is limiting our development as a company.

The only way to make these cartridges available to the masses, would be a huge success in the Japanese arcade. Unfortunately most arcade distributors won't stock our games, as they fear penalty from SNKP. We can't blame them, it's understandable.

There is still hope though, with each run, we will be able to reduce the pricing per cart slightly. Hopefully at some point in the future we will be able todo a redesign and reduce the price by a good amount. This redesign will be financed with the MVS release of Gun Lord. Games of the 3000 MEGS class, like Fast Striker won't run on those new PCBs though...

Best regards,
Timm
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Vieux 06/02/2011, 14h59   #47
rastan
Quarantaineux
 
Date d'inscription: janvier 2005
Localisation: NEO GEO LAND
Messages: 1 845
Sinon,ce brave Timm,ça ne lui dirait pas de s'associer avec MUGEN China pour nous faire le KOF Zillion sur AES...?





Ben quoi...?




On peut rêver,non?Pfffffff!
__________________
"Il n'existe que deux choses infinies, l'univers et la bêtise humaine... mais pour l'univers, je n'ai pas de certitude absolue!" A.Einstein.
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Vieux 07/02/2011, 15h09   #48
sengoku 2
 
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Date d'inscription: décembre 2005
Messages: 4 461
Samedi soir , j'ai envoyé un mail à ng dev team où je leur ai dit qu'ils se sont améliorés entre last hope et fast striker même si pour ce dernier, je disais qu'il était vrai que les décors de ce jeu étaient une même boucle . Par contre, pour Gun Lord ça n'allait pas être trop le cas puisque comme Last Hope, ça serait du pixel art . D'autre part, je leur ai dit que j'avais lu dans un forum que Gun Lord fera à peu près 512 megs ( ce qui s'avère faux, vous le verrez par la suite ) et donc, je demandais s'il était possible que ça soit au-dessus puisque le jeu était toujours en développement . ( je leur avais dit que j'était au courant qu'ils venaient d'embaucher un " pixel artist " pour la suite du développement de ce jeu ) Pour finir, je leur ai dit que je portais un grand intérêt sur Gun Lord puisque ce genre de jeu ( à la super turrican ) où il y a de l'exploration était une première sur neo geo .

Voici la réponse de ng dev team que je viens de recevoir :

The music alone is 512 MEGS, so yes it will be bigger than 512 ;-)
As pixel art is very expensive, we can't deliver Metal Slug 3 quality
here :-) (afterall MS3 costs several millions to make) But it already
looks great...

Gun Lord will be indeed a new kind of game, that never was on NEO GEO
before...

Best regards,
Timm
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Vieux 08/02/2011, 17h36   #49
sengoku 2
 
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Date d'inscription: décembre 2005
Messages: 4 461
Toujours dans le forum neo-geo.com, le même gars de ce forum a envoyé un nouveau mail .

Voici la réponse de ng dev team :

" We are working on this too. The second print run is priced 399 EUR. Our goal within 2011 is 349 EUR for regular editions, below 349 EUR it's not worth the hassle anymore...
The 349 EUR cartridges will have reduced music data (most likely mono instead of stereo or reduced tracks). Only small games <=128 MEGS of GFX data will be available on this new designed carts. Last Hope Pink Bullets and Gun Lord are candidates. Our next game after GL is in this range too.

349 EUR is the price a new SNK AES cart cost here in Germany back in time, we consider that a fair price (within the realms of NEO GEO) for new games. We can't get blamed for the fact, that the Dollar is not worth much here in EU...
Most people seem to think that SNK games never cost more than 30 bucks, new SNKP games were in the 800 EUR range here in the EU...and SNKP produced up to 150.000 units of them (1993-1994) and later >1996 in the 50.000 to 5.000 range.

Q: Have you talked with SNKP directly about that?

We are under NDA with SNKP, I can't talk much about it. But we have a gentleman agreement that SNKP don't interfere with our NG releases. That of course doesn't change the fact, that Japanese distributors, large arcade chains and magazines don't stock/cover our games of fear for legal constraints. We don't have any official papers after all... "

Dernière modification par sengoku 2 08/02/2011 à 17h41.
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Vieux 07/04/2011, 22h59   #50
KuK
défenseur des pauvres...
 
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Messages: 8 447
We will. Hopefully we'll have some proper screenshots ready this month. We don't want to show anything half-assed about this game you know!
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La Neo Geo CD a son site, mise a jour régulière...
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Vieux 08/04/2011, 09h30   #51
kawickboy
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Messages: 2 100
Si ils ont embauché un grapheux, c'est une bonne nouvelle je trouve.
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Eu-Le Tréport CREW
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Vieux 01/05/2011, 16h36   #52
sengoku 2
 
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Messages: 4 461
Screenshots ici :

http://www.gun-lord.com/

Dernière modification par sengoku 2 01/05/2011 à 16h41.
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Vieux 01/05/2011, 16h53   #53
atomikwave
 
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Posté par sengoku 2 Voir le message
Screenshots ici :

http://www.gun-lord.com/
Juste une question car je n'ai pas suivi leur projet , il est prevu sur AES ? ou mvs only ?
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Vieux 01/05/2011, 16h55   #54
neokony
Dramatic Shooting gamer
 
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Date d'inscription: mars 2009
Localisation: Alsace
Messages: 5 615
Je viens de regarder c'est pas mal mais y à encore du taf
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Vieux 01/05/2011, 16h58   #55
fboy
Re Ex-VIP
 
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Localisation: Sartrouville
Messages: 15 230
ce qui est appreciable c'est qu'on reconnait tout de suite la pate des developpeurs avec cette ambianc graphique un peu froide et sombre avec une dominance bleue et verte.
__________________
<==// JUSTE J'ACHETE ET JE REVENDS ET JE RACHETE PARCE QUE C BIEN QUAND MEME ...CREW \\==>[/color]
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Vieux 01/05/2011, 17h02   #56
atomikwave
 
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Messages: 1 108
Citation:
Posté par fboy Voir le message
ce qui est appreciable c'est qu'on reconnait tout de suite la pate des developpeurs avec cette ambianc graphique un peu froide et sombre avec une dominance bleue et verte.
Perso , ont a l'impression que le personnage se balade dans les decor de last hope
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Vieux 01/05/2011, 17h02   #57
sengoku 2
 
Avatar de sengoku 2
 
Date d'inscription: décembre 2005
Messages: 4 461
Citation:
Posté par atomikwave Voir le message
Juste une question car je n'ai pas suivi leur projet , il est prevu sur AES ? ou mvs only ?
A mon avis, mvs only .

Sinon oui, au vu des images il y a bien un ng dev team touch .

Dernière modification par sengoku 2 01/05/2011 à 17h04.
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Vieux 01/05/2011, 17h31   #58
Ecclésiaste
Le saint des tueurs
 
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Date d'inscription: mars 2005
Messages: 2 590
Avoir un style particulier ce n'est pas rien, c'est une vraie démarche créative. En tout cas il y a une touche Gygerienne qui n'est pas pour me déplaire et après avoir découvert Fast striker plus en profondeur, je pense que ça peut être pas mal du tout.
Le style ne doit pas être un frein à la découverte du jeu, il faut véritablement voir le jeu en mouvement et en musique (ça change beaucoup de chose dans Fast striker).
Je préfère cent fois leur démarche à celle de développeurs obscurs qui ressortent des protos moisis d'on ne sait ou.

Dernière modification par Ecclésiaste 01/05/2011 à 17h35.
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Vieux 01/05/2011, 18h19   #59
Le Faucheur
 
Avatar de Le Faucheur
 
Date d'inscription: mars 2010
Messages: 539
Citation:
Posté par sengoku 2 Voir le message
Screenshots ici :

http://www.gun-lord.com/
Rah purée, vivement que ça sorte !

Citation:
Posté par Ecclésiaste Voir le message
En tout cas il y a une touche Gygerienne
Bof... Tu dit ça pour le coup du screenshot ou l'on voit ce qui ressemble a un boss avec un corps de robot et une tête de bébé, non ?
Ce genre de boss est un classique au sein du jeu vidéo. Bien sur a la base c'était inspiré par le travail de Giger mais depuis le temps, les gens intègre ça sans même pensé a lui. D'ailleurs rien dans les autres screenshots n'y fait penser.
Le Faucheur est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 01/05/2011, 18h25   #60
KuK
défenseur des pauvres...
 
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Date d'inscription: août 2002
Localisation: Figeac
Messages: 8 447
Salut

Oui c'est vrai qu'il ressemble assez a Last Hope et j'ai pas été spécialement emballé par les graphs du jeu, Je trouvais que Fast striker était plus intéressant

Maintenant les graphs ne vont pas être l'essentielle, ici ça va clairement étre l'animation et la fluidité qui vont primer,
__________________
La Neo Geo CD a son site, mise a jour régulière...

Dernière modification par KuK 01/05/2011 à 18h32.
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