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Vieux 23/12/2021, 03h07   #12256
Raphoon
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Posté par Amano J Voir le message
- Katana ZERO (PC) 19.12.2021
Je l'ai depuis des lustres dans ma ludothèque Steam. Faut vraiment que je le lance un de ces quatre.
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Vieux 23/12/2021, 07h39   #12257
Amano J
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Il n'est pas très long en plus
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Vieux 23/12/2021, 10h04   #12258
kurush75
 
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Demons of Asteborg (MD) 23.12.21

Initialement backé via Kickstarter et sorti en 2021, Demons of Asteborg est un action-aventure-plateformeravec une légère dimension Metroidvania. Cocorico, il est l'œuvre d'un petit studio français, Neofid Studios !

Vous incarnez Gareth, un chevalier-mage (sa défunte mère était une sorcière très puissante) dont la quête consiste à éliminer tous les démons qui infestent le monde d'Asteborg, menés par l'ignoble Zadimus.Très scénarisé, le jeu offre régulièrement des cut-scenes joliment réalisées avec des dialogues bien écrits. Idéal pour s'immerger dans ce monde médiéval fantastique.

La direction artistique est sublime, avec une palette de couleurs judicieusement exploitée, beaucoup de contraste dans les décors, un bestiaire original et varié, un héros charismatique à souhait et parfaitement animé (il suffit de voir sacape voler au vent pour s'en convaincre). La profondeur de champ est magnifiée par les parallaxes multiples. Les environnements se renouvellent constamment (souvent au sein même d'un même niveau d'ailleurs) : village, champ, cimetière, forêt, marais, grotte, montagne, château, etc. Ici, pas de syndrome copier-coller à déplorer !

La bande-son n'est pas en reste, composée d'une grosse vingtaine de titres de 3 minutes chacun en moyenne. Les musiques sont toutes excellentes, avec une identité forte, dans des registres différents. J'ai fait le jeu au casque et je fredonnais la plupart d'entre elles en jouant ! Mention spéciale pour celle de la montagne.

La move list est assez réduite initialement : un bouton pour sauter, un autre pour attaquer et enfin un dernier pour utiliser les sorts grâce à votre barre de mana (qui se recharge toute seule après quelques secondes). Vous pourrez également utiliser une roulade qui fait office d'esquive (impérative à maîtriser pour venir à bout des boss en leur passant dans le dos) ainsi qu'un saut vous permettant de rebondir contre les murs (pas évident à contrôler,le timing étant particulièrement serré, même si cela reste plus abordable que le wall jump dans Super Metroid). Mais ce qui fait le sel de DoA, c'est bien sûr la variété de ses sorts !

En effet, chaque niveau (ou presque) suit peu ou prou le même schéma : une première partie de stage au cours de laquelle vous devrez mettre la main sur un parchemin représentant un fragment de mémoire d'un fantôme allié (ce qui fait aussi avancer la trame scénaristique soit dit en passant). Pour vous remercier, ce dernier vous offrira donc un sort. La seconde partie du niveau consistera alors à résoudre quelques mini-énigmes en mettant à profit le sort que vous venez d'acquérir, avec en point d'orgue un affrontement contre le boss de fin de stage où il vous faudra mettre en application le pouvoir acquis.

Si les premiers sorts s'avèrent assez classiques (lance magique, boule enflammée, renvoi de projectiles, etc), ceux des derniers stages sont beaucoup plus intéressants et novateurs pour un jeu 16 bits ! Vous allez ainsi pouvoir utiliser une sorte de force de propulsion pour détruire des ennemis et/ou faire avancer un radeau, créer des plateformes temporaires, prendre le contrôle des ennemis, ou bien encore arrêter le temps. Ces sorts constituent une véritable carotte qui vous pousse à poursuivre votre progression, d'autant plus qu'il n'y a jamais de baisse de rythme. On pourra malgré tout reprocher au développeurs qu'on "perde" chaque sort nouvellement acquis à chaque fin de niveau. Un peu frustrant, j'aurais aimé pouvoir combiner différents sorts au cours d'un seul et même niveau afin de résoudre des énigmes un peuplus complexes, bref de me creuser un peu plus les méninges. Mais honnêtement, je chipote...

Outre ce menu défaut, je signalerais également un gros pic de difficulté avec le boss du 2ème stage. Son troisième pattern est assez diabolique, et on ne sait pas vraiment à quel moment on doit lui renvoyer ses projectiles à la gueule (même après avoir maté un longplay)... A noter également que vous aurez l'occasion au cours de l'aventure d'incarner 2 autres persos, mais ces phases se révèlent un peu trop courtes, laissant le joueur sur sa faim...

Le jeu ne se prive pas de puiser ses influences dans de nombreux hits de la période 8-16 bits : Cadash, Ghouls 'n Ghosts, Mickey Mania (pour l'ascension de la tour avec un effet 3D), une sorte de bonus stage façon Space Harrier/Karura Ou, Donkey Kong Country (les wagons ont exactement la même physique et des bruitages similaires lorsqu'ils retombent sur les rails après un saut) et j'en oublie. Dans l'avant-dernier niveau (si ma mémoire est bonne), les développeurs ont glissé de nombreuses références à Castlevania, en ce qui concerne les ennemis, le level-design général et même un long passage façon Tour de l'Horloge. Et pour l'ultime stage, je ne vous spoilerai rien (ne regardez pas les derniers screenshots du coup) mais vous saisirez immédiatement la référence ! Et vous bénéficierez par la même occasion d'un gameplay totalement renouvelé! Malgré ces nombreuses influences, DoA possède une identité qui lui est propre. Globalement, les développeurs ont su trouver le juste équilibre entre hommage et créativité. Un quasi sans-faute, renforcé par un level design maîtrisé de bout en bout.

S'agissant de la difficulté, les tests écrits et vidéos sur lesquels j'étais tombé à la sortie de DoA signalaientde manière quasi unanime un jeu ardu et suggèraientde commencer le jeu en easy. Je me suis donc exécuté, et je ne regrette pas mon choix. L'expérience est globalement moins frustrante (vies infinies, etc), l'idéal pour une entrée en matière sans heurts. Je retenterai probablement l'aventure en normal prochainement. J'ai oublié de mentionner que les ennemis droppaientdifférentes pièces (on peut également en dénicher dans des coffres et en détruisant certains objets) que vous pourrez utiliser à chaque fin de stage dans une boutique. Vous pourrez ainsi étoffer vos attaques (coup sauté vers le bas, coup supplémentaire venant s'insérer dans le combo de base), acheter une loupe qui affichera les dégâts occasionnés aux ennemis, accroître votre barre de santé et/ou de mana, acheter une ou plusieurs attaques spéciales, etc. Constitué de 10 niveaux, le jeu s'avère long, comptez autour de 4h30-5h00 environ pour une première run complète en easy (j'ai mis 4h42, en mettant régulièrement le jeu sur pause afin de prendre quelques screenshots au smartphone). En ligne droite et en le connaissant quasi par cœur, comptez plutôt 2 bonnes heures. La durée de vie est juste parfaite, ni trop courte ni trop longue.

En définitive, un excellent titre, hyper ambitieux et très prenant, clairement parmi les meilleurs jeux auxquels j'ai joué en 2021.Je l'ai reçu mardi, je comptais le faire tranquillement à mon retour de vacances début 2022 mais j'ai été totalement happé par le gameplay, l'univers, le level design et la bande-son... Impossible de lâcher la manette ! Le signe d'un grand jeu !!! Pour un essai, c'est vraiment un coup de maître. Ses qualités sont encoreplus louables quand on sait qu'il s'agit d'un homebrew et qu'il tourne sur une console sortie il y a plus de 30 ans. Selon moi, il fait figure d'indispensable dans toute bonne ludothèque Mega Drive qui se respecte. Si Neofid Studios fait à nouveau appel à Kickstarter pour un futur projet, je le backerai sur le champ !

Note : 18/20






















Dernière modification par kurush75 24/12/2021 à 10h54.
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Vieux 24/12/2021, 12h10   #12259
Twilight_Guardian
Dressrosa Forever
 
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Metroid Dread (Switch) : 24.12.21

Fini en 22:28:38 à 99%

Un super jeu y a rien à redire!

Comme y a un sujet dédié et que j'y ai posté mon avis je n'en dirais pas plus ici.
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Vieux 26/12/2021, 11h31   #12260
Adol
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Messages: 9 399
- Clockwork Aquario (Nintendo Switch) 25.12.2021

- Steel Assault(Nintendo Switch) 25.12.2021
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Vieux 26/12/2021, 14h19   #12261
shubibiman
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Messages: 13 233
Citation:
Posté par Shû Shirakawa Voir le message
Mise à jour pour Amano et kurush.

J'ai fini Whip Rush sur Mega Drive en un crédit, l'une de mes premières cartouches japonaises à l'époque. Je me souvenais tout particulièrement du boss du stage 5 qui m'avait ruiné bon nombre de parties avant que je comprenne qu'on pouvait détruire ses bras (ce qui simplifie immensément les placements).
Shmup horizontal principalement (plusieurs passages sont multidirectionnels) qui ne brillait pas forcément par sa réalisation, il offrait malgré tout une bonne variété de niveaux et un gameplay intéressant avec les ses pods orientables et projetables. En cas de hit on perd d'abord en puissance, puis réellement une vie. Et là le tir de base est tellement ridicule (sans parler du fait qu'on ne tire plus que devant) qu'on peut enchaîner les morts. C'est d'ailleurs ce qui m'est arrivé devant le boss final, mais heureusement le jeu est généreux en extends.
Ce titre n'a pas tellement bien vieilli, mais normal puisque dès le départ il avait un feeling de "dépassé" pour la console.
J’étais passé à côté de ce post. Ce fut de mon côté le tout premier jeu MD auquel j’ai joué. Acheté à l’époque par un proche avec sa MD (sûrement une des toute premières MD Pal) et le convertisseur.

Je l’ai refait il y a quelques années et c’est vrai qu’il n’a pas forcément bien vieilli mais il est quand même loin d’être mauvais.
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Vieux 29/12/2021, 08h12   #12262
Adol
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- Bloostained: Curse of the Moon (Nintendo Switch) 28.12.2021
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Vieux 29/12/2021, 12h24   #12263
Onihyde
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Petite question, Adol : il a un peu plus de gueule, maintenant, sur Switch ?
A sa sortie, j'avais trouvé Bloodstained catastrophique : moche, ralentissements, chargements de fou, bugs, etc.
Je suis curieux de savoir s'il se porte mieux...
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Vieux 29/12/2021, 13h22   #12264
fatir
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Je pense que vous ne parlez pas du même jeu (il y a 3 jeux Bloodstained).

Je suis à 90 % de la map de Ritual of the Night et j'ai la flemme.

J'aurai du écouter les experts, qui disent de faire les 2 Curse of the Moon mais de faire l'impasse sur Ritual of the Night.
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Vieux 29/12/2021, 14h28   #12265
ANgI-
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Adol fait référence au spin-off 8-bit développé à la sortie du jeu et offert aux kickstarters.
Spin-off que j'avais d'ailleurs trouvé meilleur que le jeu lui-même.

Et sinon...
Citation:
Posté par Adol Voir le message
- Steel Assault(Nintendo Switch) 25.12.2021
...Quel niveau de difficulté stp ? Du normal au arcade, Le jeu change du tout au tout.
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Vieux 29/12/2021, 15h27   #12266
Adol
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Citation:
Posté par Onihyde Voir le message
Petite question, Adol : il a un peu plus de gueule, maintenant, sur Switch ?
A sa sortie, j'avais trouvé Bloodstained catastrophique : moche, ralentissements, chargements de fou, bugs, etc.
Je suis curieux de savoir s'il se porte mieux...
Si tu parles de Curse of the Moon et pas de l'épisode principal, oui il se porte très bien, pas de chargements notables pas de bugs etc

Si tu parles de Bloodstained tout court, je l'ai fait sur XBOX One.
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Vieux 29/12/2021, 17h27   #12267
Onihyde
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Au temps pour moi, je me suis planté.
C'est bien Ritual of the Night dont j'aimerais connaître l'état aujourd'hui sur Switch.
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Vieux 29/12/2021, 20h44   #12268
Shû Shirakawa
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Mise à jour pour tout le monde.
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Vieux 29/12/2021, 20h54   #12269
Adol
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- Bud Spencer & Terence Hill - Slaps And Beans (Nintendo Switch) 29.12.2021

Sympatoche au prix actuellement proposé (3,50€ sur l'eshop US!), ca durte environ 2h pas si mal pour un beat'em up
Y a des affaires à faire sur l'eshop même européen...Aggelos à 1,39€, du Shantae à 4€, etc!
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Vieux 30/12/2021, 10h10   #12270
Adol
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Date d'inscription: septembre 2002
Messages: 9 399
- Punch Out (NES Service pour Nintendo Switch) 29.12.2021
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