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#76 |
Date d'inscription: juin 2005
Localisation: Paris
Messages: 841
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Vas dans investisseur, projet Y et regarde si tu à encore cette option.
![]() Si y a pas cette option, c'est mort pour toi. |
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#77 |
Date d'inscription: juin 2002
Localisation: Guyancourt (78)
Messages: 920
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Putain c'est bon je suis trop naze de pas avoir vu l'option !
![]() C'est bon merci kogami! j'ai investi 500gems ![]() |
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#78 |
Date d'inscription: décembre 2009
Localisation: 68 St Louis
Messages: 162
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Quelqu'un a du nouveau à propos du projet ?
Ils ne communiquent pas beaucoup sur le site officiel. |
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#79 |
Ginger Spice
Date d'inscription: novembre 2005
Localisation: Pom Polom Pom
Messages: 19 542
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Bon bah théoriquement sortie ce jour, no news.
Wait & see... ![]() |
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#80 |
Usager SNCF
Date d'inscription: octobre 2004
Localisation: Eu-Le Tréport
Messages: 2 100
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apparemment non, on peut toujours acheter des gems si on est investisseur. j'espère que ngdevdirect aura honte quand ils verront ce que watermelon sort d'une megadrive.
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#81 | |
Date d'inscription: avril 2006
Messages: 6 890
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#82 |
Espèce de canard !
Date d'inscription: septembre 2011
Localisation: Coinland
Messages: 1 569
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Parce que vous y avez joué ?
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#83 |
Date d'inscription: avril 2006
Messages: 6 890
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#84 |
Espèce de canard !
Date d'inscription: septembre 2011
Localisation: Coinland
Messages: 1 569
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C'est vrai que les captures font envies.
![]() J'ai loupé le concours de graffitis, vert. |
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#86 |
Usager SNCF
Date d'inscription: octobre 2004
Localisation: Eu-Le Tréport
Messages: 2 100
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ngdev n'a plus d'audace depuis longtemps, ils sont plus que rentables je trouve. pour moi l'audace ce serait de sortir leurs jeux sur neo-cd, cd32. parti comme c'est le projet "ikari" sera une fois encore un jeu amiga++ mais pas un jeu neogeo. trouvez-vous que neo xyx soit si éloigné que cela d'un jeu amiga aga/cd32 baptisé banshee par exemple ? parce je trouve que nous sommes biens loin des shoots saturn, même d'un "simple" gunbird.
je défends plutôt bien les sorties homebrew en général, j'en fais la promo activement tout ça. mais là, l'aes de gunlord avec genre 18 mois de retard et un simple "on vous file un sticker vous plaignez pas" et là le neo xyx avec des bugs pas sérieux oubliés ça et là mais par contre le prix des versions dreamcast qui s'envole lentement mais sûrement à chaque sortie je vais finir par lasser. on pourrait espérer un truc sympa pour la dreamcast genre un mini-jeu à 4 joueurs mais faudrait déjà que ngdev se rappelle que la neo a 2 ports manettes. je rappelle que pour les 1er investisseurs, pier solar et project y reviennent presque moins cher en cartouche avec un packaging de folie port compris expédié depuis HK qu'un cd dreamcast expédié depuis l'Allemagne en boitier dvd et une notice de 4 pages. je pensais que sturmwind (35€) leur mettrait un peu plus la pression mais non, neo xyx version console c'est 0% option à part l'orientation de l'écran, pas de mode tournoi, pas de boss mode, nada score attack et cie, pas de mots de passe, les images fixes sont en lowres etc... j'appelle cela du travail de feignasse. s'ils mettaient autant d'efforts à fignoler leurs jeux qu'à protéger leurs cartouches... et aucun rappel des jeux cd buggés ne semble prévu. et les mecs ont le melon de s'imaginer que les salles d'arcade vont utiliser leurs jeux (rappelez-vous les 1ères mvs de fast striker plus chères car compatibles monnayeur). et que l'on soit fan ou pas de pier solar, watermelon fonctionne selon un forum ouvert où chacun peut poser des questions et proposer des choses. bref, project y devrait faire très mal. avant sa sortie il suscite l'impatience. moi quand je pense aux bugs qui restent dans gunlord 1.2 j'étais tout au plus curieux pour neo xyx. |
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#87 |
Hikikomori
Date d'inscription: mai 2007
Localisation: En passant par la Lorraine !!!
Messages: 5 547
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Bien d accord avec toi Kawick, attends la ils viennent de découvrir qu ils avaient oublié de sortir Pink Bullets en version AES/MVS
c est bien gentil tout ça mais je suis carrément passé à coté de cette preco du coup j suis bien dég' ![]() Y aura moyen de l acheter sans preco sur leur site ou c est mort ? ![]() |
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#88 |
Date d'inscription: avril 2006
Messages: 6 890
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Si si y'aura moyen, mais ce sera l'édition simple à 50.
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#89 |
Date d'inscription: décembre 2005
Messages: 4 600
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Purée j'ai cru qu'il y avait de la news Watermelon, vous m'avez bien eu.
![]() Pour les bugs de neo xyx, c'est + sur dreamcast , pas vraiment sur neo. Ensuite les jeux ng dev, ce sont des jeux développés sur neo geo à la base, je pense qu'un neo xyx doit bien rendre sur un support 16 bits comme la neo geo ou le mvs alors que sur Dreamcast, ça perd beaucoup de son attrait. Bien entendu, un petit mslug, motw, last blade etc... ont beaucoup d'attrait sur Dreamcast mais là, il s'agit de jeux neo geo qui constituent le top du pixel art ayant bénéficié d'une réalisation aux petits oignons. Neo XYX, c'est plus digne d'un shoot arcade moyen ( bah oui, les toaplan and co de l'époque sont intouchables ) des années 1991-1992, donc autant ça correspond à un jeu neo geo au début de son ère mais pas d'une DC où on attend du shoot du style border down and co . |
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#90 |
heavy machine gun!
Date d'inscription: septembre 2003
Localisation: sud-ouest
Messages: 30 266
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