Neo-Geo Fans  
Précédent   Neo-Geo Fans > LE FORUM > .: CREATION
S'inscrire FAQ Membres Calendrier Marquer les forums comme lus

Réponse
 
Outils de la discussion Modes d'affichage
Vieux 14/02/2022, 08h58   #751
fatir
Fuchsia de Pistache
 
Avatar de fatir
 
Date d'inscription: octobre 2002
Localisation: Anor Londo, LR
Messages: 16 423
ILAG était le seconde enchérisseur
fatir est connecté maintenant   Réponse avec citation
Vieux 16/02/2022, 19h15   #752
grigri
Ironique
 
Avatar de grigri
 
Date d'inscription: décembre 2003
Messages: 30 085
Citation:
Posté par yori Voir le message
Le coup des chargements, c'est mouif.
En revanche l'histoire de l'équipe fixe, je dis oui.
J'en avais déjà parlé plusieurs fois mais pour moi, ça change tout.
Dommage que SNK ait pas instauré d'autres bonus ou d'autres modes en forçant les joueurs à jouer avec une team définie (à part sur les fins des jeux).
grigri est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 17/02/2022, 00h29   #753
TamTam13
生きることは戦うことさ
 
Avatar de TamTam13
 
Date d'inscription: mars 2005
Localisation: non, pas là
Messages: 5 943
Citation:
Posté par grigri Voir le message
Dommage que SNK ait pas instauré d'autres bonus ou d'autres modes en forçant les joueurs à jouer avec une team définie (à part sur les fins des jeux).
Oui, enfin c'est une réflexion qu'on se fait plus facilement quand c'est sur un jeu qu'on possède à la maison.
Quand tu devais mettre une pièce dans une borne et qu'on te "forçait" à jouer avec un perso qui ne te convenait pas (pour des questions de design/réalisation ou gameplay), c'était moyennement acceptable.

En tous cas, pour ma part, je n'ai mis qu'une pièce dans KOF94 (alors que les teams Fatal Fury ou Art of fighting me convenaient parfaitement) entre autre à cause de cette frustration de ne pas pouvoir "me sécuriser" en n'intégrant qu'un des nouveaux à la fois... et à contrario, le 95 a été le début du vidage de poche organisé.
TamTam13 est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 17/02/2022, 20h58   #754
grigri
Ironique
 
Avatar de grigri
 
Date d'inscription: décembre 2003
Messages: 30 085
Disons que c'est le concept de base.
Au lieu d'avoir un perso avec des points négatifs à compenser, tu as une équipe avec potentiellement des perso moins forts et c'est à toi de compenser également.
grigri est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 18/02/2022, 09h30   #755
KuK
défenseur des pauvres...
 
Avatar de KuK
 
Date d'inscription: août 2002
Localisation: Figeac
Messages: 8 919
par la suite les Kof intégre des petits bonus quand on prend la "bonne" equipe
KuK est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 18/02/2022, 10h52   #756
fatir
Fuchsia de Pistache
 
Avatar de fatir
 
Date d'inscription: octobre 2002
Localisation: Anor Londo, LR
Messages: 16 423
Je sais pas pourquoi, j'ai toujours beaucoup aimé la team Kyo/Iori/Shizuru. Mais ça c'est sûrement l'esprit shonen qui parle.
fatir est connecté maintenant   Réponse avec citation
Vieux 21/02/2022, 16h27   #757
ViSs
Ghetto Youth
 
Avatar de ViSs
 
Date d'inscription: août 2003
Localisation: 91
Messages: 3 155
Citation:
Posté par grigri Voir le message
Dommage que SNK ait pas instauré d'autres bonus ou d'autres modes en forçant les joueurs à jouer avec une team définie (à part sur les fins des jeux).
Ca a été fait - dans une forme différente - avec NGBC et ses doubles attacks.
Dans l'idée de base, c'est presque sa suite spirituelle et c'est même marrant que quasiment rien de ce jeu n'ait été recyclé par SNK (sauf peut être Shiki sur SVC Chaos, c'est la seule chose qui me vient à l'esprit).
ViSs est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 21/02/2022, 17h41   #758
grigri
Ironique
 
Avatar de grigri
 
Date d'inscription: décembre 2003
Messages: 30 085
Peut-être parce que le jeu n'a pas été super apprécié...
grigri est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 21/02/2022, 21h05   #759
ViSs
Ghetto Youth
 
Avatar de ViSs
 
Date d'inscription: août 2003
Localisation: 91
Messages: 3 155
...à juste titre comme tout ce qu'SNK Playmore a sorti à cette période : KOFXI (ça me fait mal de le dire), KOF2003, SVC Chaos, SamSho 5/Spécial/6, Metal Slug 6.

Voila c'est dit
ViSs est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 25/02/2022, 19h54   #760
yori
 
Avatar de yori
 
Date d'inscription: avril 2002
Messages: 14 610


La version est validée. L'artwork du jeu est quand même immonde.
yori est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 28/02/2022, 22h55   #761
TamTam13
生きることは戦うことさ
 
Avatar de TamTam13
 
Date d'inscription: mars 2005
Localisation: non, pas là
Messages: 5 943
Le jeu m'avait vraiment plu à l'époque. J'avais même changé mon pro fighter 16mo pour un super wild card 24mo...
... piètre investissement, puisque certaines cartouches de gros titres ont ensuite tapé les 32mo.

Bizarrement, malgré l'excellente adaptation que c'était pour une Snes, c'est aussi à ce moment là que je me décidais à acheter la Neo.
Certainement parce qu'à partir de ce titre, manette en main, je prenais au moins autant de plaisir que sur SF2. C'est à ce moment là que j'ai considéré Snk comme un concurrent valable à Capcom niveau jeux de combats.

Dernière modification par TamTam13 28/02/2022 à 23h01.
TamTam13 est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 12/03/2022, 23h46   #762
grigri
Ironique
 
Avatar de grigri
 
Date d'inscription: décembre 2003
Messages: 30 085
grigri est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 13/03/2022, 11h56   #763
AMIGATARI
 
Avatar de AMIGATARI
 
Date d'inscription: août 2007
Localisation: Les environs de Lille...
Messages: 1 913
Encore une fois une excellente vidéo.
J'adore la narration qui est toujours très posée.

Sur le fond il est clair que j'ai gouté aux jeux Neo·Geo sur Super Famicom afin de prolonger le plaisir des sessions en salle d'arcade ou celles passées dans un magasin de JV où nous nous acquitions d'une session d'une heure sur AES avec écran géant pour 10 francs

Après j'ai l'impression que le faussée entre les adaptions SNK était plus important qu'avec SF2.
Peut-être que la profondeur de SF2 avec ses nombreux coups et les 6 boutons permettaient une immersion plus proche de l'arcade?

Enfin les adaptations Neo étaient justement l'occasion de proposer des belles alternatives à SF2 et MK2.

Le plaisir de jouer est/était là et c'est l'essentiel
AMIGATARI est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 13/03/2022, 12h23   #764
anzymus
Fullset: 100%
 
Avatar de anzymus
 
Date d'inscription: octobre 2010
Messages: 7 030
Je pense que le sprite scaling de la Neo Geo (inexistant sur SF2) était difficile à convertir, d'où ce faussé plus prononcé.
anzymus est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 13/03/2022, 13h33   #765
Ryuga
Shinobi des ténèbres
 
Avatar de Ryuga
 
Date d'inscription: décembre 2003
Messages: 9 621
Superbe vidéo intéressante comme toujours.
Ryuga est déconnecté   Réponse avec citation
Réponse


Outils de la discussion
Modes d'affichage

Règles de messages
Vous pouvez ouvrir de nouvelles discussions : nonoui
Vous pouvez envoyer des réponses : nonoui
Vous pouvez insérer des pièces jointes : nonoui
Vous pouvez modifier vos messages : nonoui

Les balises BB sont activées : oui
Les smileys sont activés : oui
La balise [IMG] est activée : oui
Le code HTML peut être employé : oui
Navigation rapide


Fuseau horaire GMT +2. Il est actuellement 23h35.


Édité par : vBulletin® version 3.6.8
Copyright ©2000 - 2022, Jelsoft Enterprises Ltd. Tous droits réservés.
Version française #12 par l'association vBulletin francophone
Neo-Geo Fans !