Puzzled

.: GENRE : réflexion
.: SORTIE : 1990
.: DEVELOPPEUR : SNK
.: NOMBRE DE MEGS : 22
.: NGH : 21
.: DISPONIBLE : AES/MVS/CD
(jeu testé sur Neo·Geo CD)
Le jeu vidéo possède quelques très grands titres qui ont marqué la première partie de son histoire. Des jeux figurant désormais au panthéon de l'histoire vidéoludique, tels que Pong ou encore Pac Man. Parmi eux figure en bonne place un jeu de réflexion inventé en 1985 par un certain Alexei Pajitnov : Tetris. Ce nom allait devenir une référence absolue, tant son concept était à la fois simple et génial (empiler des briques de diverse formes, constituées de 4 éléments). Ce jeu fut adapté sur borne d'arcade ainsi que sur consoles, celles de Nintendo en tête. D'autres éditeurs y allèrent de leur variante, comme Sega avec son Columns. SNK tente également sa chance avec son Puzzled, un Tetris pour la Neo·Geo.
L'intro est assez sommaire : quelques images de style vieux parchemin sur fond de colline verdoyante, le tout avec un petit texte présentant le scénario.
Il y a bien, bien longtemps, il y avait un village d'hommes et un village de femmes. Les deux villages s'affrontèrent pendant longtemps. La guerre ne laissa que des enfants et des personnes âgées dans les villages. Le Dieu Soleil entoura les villages de murs et érigea une tour au milieu pour arrêter le combat. Le Soleil ne pouvait plus briller en bas, dans les villages. Le village des hommes envoya Rad et le village des femmes envoya Am à la tour pour implorer le Soleil.

Une fois le bouton Start enclenché (bien que l'écran-titre n'y invite pas), on a droit à une explication du principe.

Nous retrouvons donc les mêmes pièces que dans Tetris : le "i", le "carré", le "L", le "L inversé", le "t", le "s" et le "z". Comme chez son grand frère, chacune d'elle possède sa couleur, ce qui permet de les reconnaître d'un coup d'œil à l'usage.

Le but est bien d'empiler les pièces pour faire des lignes complètes, à quelques différences près. La première originalité est qu'il faut libérer le ballon qui est coincé sous un empilement de briques. Une autre subtilité est la retombée des blocs en suspension. Nous voyons un "z" qui tombe. Il complète une ligne et des blocs bleus, jaunes et verts tombent dans la foulée.

Et là on devine ce que cela implique : des blocs qui tombent peuvent à leur tour compléter de nouvelles lignes et ainsi de suite. On a donc des réactions en chaîne, absentes de Tetris, mais présentes dans Columns. Cela permet de remplir une jauge appelée "L-Ball".

Une fois cette jauge "L-Ball" remplie, elle autorise l'utilisation d'une bombe grâce au bouton B. Ainsi les briques avoisinantes disparaissent sous l'effet d'un éclair dévastateur.

Il ne reste qu'à choisir son personnage entre Rad et Am. Une fois la partie finie avec un personnage, une seconde partie s'enchaînera avec l'autre.
Nos deux héros vont s'attaquer aux 60 étages de la tour pour espérer parler au Dieu Soleil.

Enfin, la partie prend fin quand les pièces sont empilées jusqu'en haut de l'écran, ou plus exactement quand plus aucune pièce ne peut sortir de la fenêtre "Next".

Sur cette version Neo·Geo CD, avec 22 Mbits, cela fait un seul loading qui est court, en plus. Rien à signaler de ce côté-là.
Du style "kawai"... bien terne
L'écran est divisé en deux parties dans le sens vertical, en mode 1 joueur comme en mode 2 joueurs. Il aurait été appréciable de concevoir un mode solo avec un écran plus large. Les tableaux sont nombreux, simplistes, et propres. Le tout est toutefois bien terne. Attention, c'est indigne d'une Neo·Geo, soyons clairs !
Les pièces tombent sans ralentissements ni clignotements... Aucune surprise de ce côté-là, c'est bien logique. On notera l'effet de mur éclaté assez réussi juste avant qu'une partie ne débute.
Une bande son assez fatigante
Les musiques sont répétitives et finissent rapidement par lasser. Les bruitages ne concernent essentiellement que les briques qui s'empilent et qui disparaissent. C'est loin d'être exaltant.
Un principe de base en béton armé
Pour résumer la maniabilité, un mot : Tetris. Un principe ultra-simple et devenu presque universel. Prise en main immédiate, que du bon ! Cette copie ajoute des bombes, fort utiles pour dégager l'écran en cas de coup dur. Il y a aussi quelques phases de plateforme, mais cela reste bien moins riche qu'un Magician Lord, n'ayez pas d'illusion à ce sujet.
Très long en solo, inintéressant à deux
Deux personnages, de nombreux tableaux (120 !)... Cela promet de longs moment devant la console. Le mode 2 joueurs n'apporte rien du tout, ce n'est en fait que deux parties qui se déroulent en parallèle sans aucune interaction entre elles.
En résumé
Tetris est copié avec une touche d'originalité. Cependant SNK a totalement oublié d'exploiter sa Neo·Geo sur le plan technique. Il en résulte un jeu tout juste du niveau d'une Megadrive, et encore... Pour couronner le tout, SNK a manqué l'occasion de concevoir un mode à 2 joueurs plus intéressant (comme par exemple avec des pièces tombant plus vite chez le joueur mené). Il reste le principe de base du fabuleux Tetris qui sauve ce jeu du naufrage. La Neo·Geo a son Tetris mais n'a pas le meilleur, loin de là...
Dans la famille des jeux de réflexion, il y a bien mieux avec les Bust-A-Move, les Magical Drop, Zintrick... Puzzled est à réserver aux fans de Tetris qui n'ont pas de Super Nintendo.


.: GENRE : réflexion
.: SORTIE : 1990
.: DEVELOPPEUR : SNK
.: NOMBRE DE MEGS : 22
.: NGH : 21
.: DISPONIBLE : AES/MVS/CD
(jeu testé sur Neo·Geo CD)
Le jeu vidéo possède quelques très grands titres qui ont marqué la première partie de son histoire. Des jeux figurant désormais au panthéon de l'histoire vidéoludique, tels que Pong ou encore Pac Man. Parmi eux figure en bonne place un jeu de réflexion inventé en 1985 par un certain Alexei Pajitnov : Tetris. Ce nom allait devenir une référence absolue, tant son concept était à la fois simple et génial (empiler des briques de diverse formes, constituées de 4 éléments). Ce jeu fut adapté sur borne d'arcade ainsi que sur consoles, celles de Nintendo en tête. D'autres éditeurs y allèrent de leur variante, comme Sega avec son Columns. SNK tente également sa chance avec son Puzzled, un Tetris pour la Neo·Geo.
![]() Tetris (1989, arcade) | ![]() Columns (1990, Megadrive) |
L'intro est assez sommaire : quelques images de style vieux parchemin sur fond de colline verdoyante, le tout avec un petit texte présentant le scénario.
Il y a bien, bien longtemps, il y avait un village d'hommes et un village de femmes. Les deux villages s'affrontèrent pendant longtemps. La guerre ne laissa que des enfants et des personnes âgées dans les villages. Le Dieu Soleil entoura les villages de murs et érigea une tour au milieu pour arrêter le combat. Le Soleil ne pouvait plus briller en bas, dans les villages. Le village des hommes envoya Rad et le village des femmes envoya Am à la tour pour implorer le Soleil.

Une fois le bouton Start enclenché (bien que l'écran-titre n'y invite pas), on a droit à une explication du principe.

Nous retrouvons donc les mêmes pièces que dans Tetris : le "i", le "carré", le "L", le "L inversé", le "t", le "s" et le "z". Comme chez son grand frère, chacune d'elle possède sa couleur, ce qui permet de les reconnaître d'un coup d'œil à l'usage.

Le but est bien d'empiler les pièces pour faire des lignes complètes, à quelques différences près. La première originalité est qu'il faut libérer le ballon qui est coincé sous un empilement de briques. Une autre subtilité est la retombée des blocs en suspension. Nous voyons un "z" qui tombe. Il complète une ligne et des blocs bleus, jaunes et verts tombent dans la foulée.

Et là on devine ce que cela implique : des blocs qui tombent peuvent à leur tour compléter de nouvelles lignes et ainsi de suite. On a donc des réactions en chaîne, absentes de Tetris, mais présentes dans Columns. Cela permet de remplir une jauge appelée "L-Ball".

Une fois cette jauge "L-Ball" remplie, elle autorise l'utilisation d'une bombe grâce au bouton B. Ainsi les briques avoisinantes disparaissent sous l'effet d'un éclair dévastateur.

Il ne reste qu'à choisir son personnage entre Rad et Am. Une fois la partie finie avec un personnage, une seconde partie s'enchaînera avec l'autre.
![]() Rad | ![]() Am |
Nos deux héros vont s'attaquer aux 60 étages de la tour pour espérer parler au Dieu Soleil.

Enfin, la partie prend fin quand les pièces sont empilées jusqu'en haut de l'écran, ou plus exactement quand plus aucune pièce ne peut sortir de la fenêtre "Next".

Sur cette version Neo·Geo CD, avec 22 Mbits, cela fait un seul loading qui est court, en plus. Rien à signaler de ce côté-là.
Du style "kawai"... bien terne
L'écran est divisé en deux parties dans le sens vertical, en mode 1 joueur comme en mode 2 joueurs. Il aurait été appréciable de concevoir un mode solo avec un écran plus large. Les tableaux sont nombreux, simplistes, et propres. Le tout est toutefois bien terne. Attention, c'est indigne d'une Neo·Geo, soyons clairs !
Les pièces tombent sans ralentissements ni clignotements... Aucune surprise de ce côté-là, c'est bien logique. On notera l'effet de mur éclaté assez réussi juste avant qu'une partie ne débute.
Une bande son assez fatigante
Les musiques sont répétitives et finissent rapidement par lasser. Les bruitages ne concernent essentiellement que les briques qui s'empilent et qui disparaissent. C'est loin d'être exaltant.
Un principe de base en béton armé
Pour résumer la maniabilité, un mot : Tetris. Un principe ultra-simple et devenu presque universel. Prise en main immédiate, que du bon ! Cette copie ajoute des bombes, fort utiles pour dégager l'écran en cas de coup dur. Il y a aussi quelques phases de plateforme, mais cela reste bien moins riche qu'un Magician Lord, n'ayez pas d'illusion à ce sujet.
Très long en solo, inintéressant à deux
Deux personnages, de nombreux tableaux (120 !)... Cela promet de longs moment devant la console. Le mode 2 joueurs n'apporte rien du tout, ce n'est en fait que deux parties qui se déroulent en parallèle sans aucune interaction entre elles.
En résumé
Tetris est copié avec une touche d'originalité. Cependant SNK a totalement oublié d'exploiter sa Neo·Geo sur le plan technique. Il en résulte un jeu tout juste du niveau d'une Megadrive, et encore... Pour couronner le tout, SNK a manqué l'occasion de concevoir un mode à 2 joueurs plus intéressant (comme par exemple avec des pièces tombant plus vite chez le joueur mené). Il reste le principe de base du fabuleux Tetris qui sauve ce jeu du naufrage. La Neo·Geo a son Tetris mais n'a pas le meilleur, loin de là...
Dans la famille des jeux de réflexion, il y a bien mieux avec les Bust-A-Move, les Magical Drop, Zintrick... Puzzled est à réserver aux fans de Tetris qui n'ont pas de Super Nintendo.





