Difficile de résumer cela dans le titre, je vais donc essayer par une analogie avec le marché du cinéma. Avec la sortie des DVDS, on a vu arriver de simples ports des versions VHS, ne tirant donc pas parti du support. Avec la HD, sont arrivées des versions d'anciens films retravaillées à partir du support source et proposant une importante amélioration visuelle.
Ici, un jeu cartouche Neo-Geo serait une VHS, un jeu PS2 ou XBOX serait un DVD et un jeu PS3 ou XBOX360 serait le support permettant de retranscrire ce qui n'était pas possible autrefois.
Certains jeux utilisent des stations Silicon Graphics pour générer les animations des personnages et des décors. Ces animations bénéficient à l'origine d'une définition et d'une animation supérieures avant d'être transportées dans une cartouche.
Blazing Star présente une intro en SG très impressionnante mais saccadée, ainsi que 2 niveaux simulant une 3D parfaitement fluide et des effets de morphisme pour le boss de fin, entre autres. Il y a aussi Ragnagard. Loin d'être une perle du jeu de baston, il possède néanmoins un graphisme particulier.



D'autres jeux présentent des décors qui semblent clairement handicapés par les limites de la console.
Shock Troopers 2nd Squad est l'exemple le plus frappant, car certains décors en patissent, comme celui du bureau à la fin du jeu par les dégradés de couleur et un rendu peu homogène.


Enfin, d'autres possèdent des backgrounds dont la finesse est aussi limitée par les capacités de la console, sauf qu'ils sont dessinés et colorés à la main.
Metal Slug X propose des décors de grande qualité qu'une meilleure définition pourrait améliorer.


La taille des images n'est pas révélatrice malheureusement.
J'avais lu dans un autre topic que les jeux Neo-Geo étaient programmés directement sur ordinateur. Ce qui laisse penser qu'il existe un matériau d'origine qui, retravaillé pour un support plus puissant, donnerait une seconde vie aux jeux. Si on lui ajoutait la qualité sonore qu'a permis le CD, il en résulterait alors un jeu à l'aspect général nettement plus attrayant, même si le rendu ne serait pas probant avec les jeux les plus anciens.
Qu'en pensez-vous?
Ici, un jeu cartouche Neo-Geo serait une VHS, un jeu PS2 ou XBOX serait un DVD et un jeu PS3 ou XBOX360 serait le support permettant de retranscrire ce qui n'était pas possible autrefois.
Certains jeux utilisent des stations Silicon Graphics pour générer les animations des personnages et des décors. Ces animations bénéficient à l'origine d'une définition et d'une animation supérieures avant d'être transportées dans une cartouche.
Blazing Star présente une intro en SG très impressionnante mais saccadée, ainsi que 2 niveaux simulant une 3D parfaitement fluide et des effets de morphisme pour le boss de fin, entre autres. Il y a aussi Ragnagard. Loin d'être une perle du jeu de baston, il possède néanmoins un graphisme particulier.



D'autres jeux présentent des décors qui semblent clairement handicapés par les limites de la console.
Shock Troopers 2nd Squad est l'exemple le plus frappant, car certains décors en patissent, comme celui du bureau à la fin du jeu par les dégradés de couleur et un rendu peu homogène.


Enfin, d'autres possèdent des backgrounds dont la finesse est aussi limitée par les capacités de la console, sauf qu'ils sont dessinés et colorés à la main.
Metal Slug X propose des décors de grande qualité qu'une meilleure définition pourrait améliorer.


La taille des images n'est pas révélatrice malheureusement.
J'avais lu dans un autre topic que les jeux Neo-Geo étaient programmés directement sur ordinateur. Ce qui laisse penser qu'il existe un matériau d'origine qui, retravaillé pour un support plus puissant, donnerait une seconde vie aux jeux. Si on lui ajoutait la qualité sonore qu'a permis le CD, il en résulterait alors un jeu à l'aspect général nettement plus attrayant, même si le rendu ne serait pas probant avec les jeux les plus anciens.
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