Meilleurs vœux à toutes et à tous pour la nouvelle année.
L’année a été très étrange du côté de SNK. Elle aura enfin montré ce que la société avait réellement dans le ventre depuis son passage sous pavillon saoudien, avec COTW, sorti en version bêta. Un titre qui peine à justifier ses trois années de développement et une équipe annoncée à près de 400 personnes, et qui a surtout subi un cuisant échec commercial, malgré l’acharnement de la société à le maintenir en vie coûte que coûte.
Le fameux season pass gratuit aurait dû être intégré au jeu de base, et il aura fallu attendre la fin de l’année et de nombreuses mises à jour pour obtenir enfin le jeu promis dès avril. Une véritable catastrophe quand on se rappelle que SNK était capable, à l’époque, de développer et publier un RB1 dans un délai comparable, ou un RB2 en seulement quatre mois.
Aucun nouveau jeu n’a été annoncé. On sait seulement qu’un RPG Samurai Shodown, un Art of Fighting et un jeu centré sur Athena sont en développement, ainsi qu’un partenariat avec Arika. Lors de quelques échanges en fin d’année avec 4Gamer et Famitsu, les développeurs ont confirmé travailler sur plusieurs projets, tout en précisant qu’ils ne pouvaient rien montrer pour 2026. Ce constat est alarmant.
La communication de SNK est catastrophique : la société semble repliée sur elle-même, recrute massivement, mais s’avère incapable de sortir plus d’un jeu en quatre ans. Tout porte à croire que la situation interne est très dégradée. Sur l’ensemble de l’année, aucune information favorable n’a émergé. Pour un éditeur qui ambitionnait d’entrer dans le top 10 mondial, c’est une débâcle totale. On n’atteint pas ce niveau avec un jeu tous les quatre ans ; un tel objectif suppose, au minimum, un rythme de sortie proche d’un jeu par mois.
En relisant l’actualité de l’année, il y a effectivement eu beaucoup d’informations, mais rarement à l’initiative de SNK.
À ce titre, le forum reste la source la plus complète concernant l’actualité SNK, puisqu’il est pratiquement le seul média à couvrir à la fois les activités console, mobile et partiellement homebrew. J’insiste sur ce dernier point, car j’ai personnellement cessé de suivre de près les projets indés Neo-Geo. Il y a encore quelques années, l’intérêt était réel, mais le même schéma se répète : délais jamais tenus, financements participatifs peu transparents, et malheureusement aussi de véritables escroqueries, comme Operation Killmeister.
Je continue néanmoins à observer le marché, et la baisse d’intérêt pour ces projets est manifeste. Elle s’explique autant par la diminution du nombre de joueurs actifs prêts à acheter que par la médiocrité générale des jeux proposés.
Le forum a probablement connu son année la plus faible en termes d’utilisateurs actifs, même si 20 à 30 membres continuent de s’y connecter chaque semaine. En observant les forums français et certains groupes Facebook, la tendance est similaire, souvent avec des chutes encore plus marquées. J’insiste sur la notion d’activité : les joueurs n’abandonnent pas la Neo-Geo, mais l’écriture et les échanges en ligne déclinent fortement.
Le forum reste malheureusement très dépendant de l’actualité SNK, et l’on sait déjà qu’il n’y aura rien de ce côté-là en 2026. De mon côté, rien de ce que je comptais faire en 2025 n’a réellement avancé, hors actualité courante. Les projets restent donc en suspens : publication des animés SNK, mise à jour des OST, lancement du Discord et du musée, ce dernier ayant toutefois progressé en coulisses, avec près de 90 jeux désormais scannés et filmés.
En marge de SNK, il reste Black Finger Jet, le jeu en développement depuis bientôt trois ans par des membres clés de l’équipe originale de Metal Slug. Malheureusement, là encore, les difficultés s’accumulent. Le projet est probablement à l’arrêt, en grande partie à cause de la dégradation continue de la santé d’Akyo, qui l’empêche de travailler depuis plusieurs mois désormais. Ce jeu sera sans doute son chant du cygne.
Encore une excellente année à toutes et à tous.
L’année a été très étrange du côté de SNK. Elle aura enfin montré ce que la société avait réellement dans le ventre depuis son passage sous pavillon saoudien, avec COTW, sorti en version bêta. Un titre qui peine à justifier ses trois années de développement et une équipe annoncée à près de 400 personnes, et qui a surtout subi un cuisant échec commercial, malgré l’acharnement de la société à le maintenir en vie coûte que coûte.
Le fameux season pass gratuit aurait dû être intégré au jeu de base, et il aura fallu attendre la fin de l’année et de nombreuses mises à jour pour obtenir enfin le jeu promis dès avril. Une véritable catastrophe quand on se rappelle que SNK était capable, à l’époque, de développer et publier un RB1 dans un délai comparable, ou un RB2 en seulement quatre mois.
Aucun nouveau jeu n’a été annoncé. On sait seulement qu’un RPG Samurai Shodown, un Art of Fighting et un jeu centré sur Athena sont en développement, ainsi qu’un partenariat avec Arika. Lors de quelques échanges en fin d’année avec 4Gamer et Famitsu, les développeurs ont confirmé travailler sur plusieurs projets, tout en précisant qu’ils ne pouvaient rien montrer pour 2026. Ce constat est alarmant.
La communication de SNK est catastrophique : la société semble repliée sur elle-même, recrute massivement, mais s’avère incapable de sortir plus d’un jeu en quatre ans. Tout porte à croire que la situation interne est très dégradée. Sur l’ensemble de l’année, aucune information favorable n’a émergé. Pour un éditeur qui ambitionnait d’entrer dans le top 10 mondial, c’est une débâcle totale. On n’atteint pas ce niveau avec un jeu tous les quatre ans ; un tel objectif suppose, au minimum, un rythme de sortie proche d’un jeu par mois.
En relisant l’actualité de l’année, il y a effectivement eu beaucoup d’informations, mais rarement à l’initiative de SNK.
À ce titre, le forum reste la source la plus complète concernant l’actualité SNK, puisqu’il est pratiquement le seul média à couvrir à la fois les activités console, mobile et partiellement homebrew. J’insiste sur ce dernier point, car j’ai personnellement cessé de suivre de près les projets indés Neo-Geo. Il y a encore quelques années, l’intérêt était réel, mais le même schéma se répète : délais jamais tenus, financements participatifs peu transparents, et malheureusement aussi de véritables escroqueries, comme Operation Killmeister.
Je continue néanmoins à observer le marché, et la baisse d’intérêt pour ces projets est manifeste. Elle s’explique autant par la diminution du nombre de joueurs actifs prêts à acheter que par la médiocrité générale des jeux proposés.
Le forum a probablement connu son année la plus faible en termes d’utilisateurs actifs, même si 20 à 30 membres continuent de s’y connecter chaque semaine. En observant les forums français et certains groupes Facebook, la tendance est similaire, souvent avec des chutes encore plus marquées. J’insiste sur la notion d’activité : les joueurs n’abandonnent pas la Neo-Geo, mais l’écriture et les échanges en ligne déclinent fortement.
Le forum reste malheureusement très dépendant de l’actualité SNK, et l’on sait déjà qu’il n’y aura rien de ce côté-là en 2026. De mon côté, rien de ce que je comptais faire en 2025 n’a réellement avancé, hors actualité courante. Les projets restent donc en suspens : publication des animés SNK, mise à jour des OST, lancement du Discord et du musée, ce dernier ayant toutefois progressé en coulisses, avec près de 90 jeux désormais scannés et filmés.
En marge de SNK, il reste Black Finger Jet, le jeu en développement depuis bientôt trois ans par des membres clés de l’équipe originale de Metal Slug. Malheureusement, là encore, les difficultés s’accumulent. Le projet est probablement à l’arrêt, en grande partie à cause de la dégradation continue de la santé d’Akyo, qui l’empêche de travailler depuis plusieurs mois désormais. Ce jeu sera sans doute son chant du cygne.
Encore une excellente année à toutes et à tous.