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[TUTO] Comment phoenixer un CPS2

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  • [TUTO] Comment phoenixer un CPS2

    Voici un petit dossier pour décrire comment phoenixer un jeu CPS2. Cette manip nécessite très peu de matériel (un tournevis et une pince coupante), sous réserve qu'on ait déjà les eproms programmées sous la main.

    ATTENTION!!!
    Cette manipulation est définitive et irréversible. Une fois qu'un jeu est phoenixé, il ne peut plus revenir à son état d'origine.





    I - Ouvrir le jeu :



    Tout d'abord, il faut s'équiper d'un tournevis en mâle en forme d'étoile Resistorx 20x100 (diamètre de l'étoile = 3.84mm).

    J'ai pris un model de chez Facom ( n° ANXR TT20), garantie de qualité et de longévité. Rien n'est trop beau pour mes petits jeux.




    Il y a 4 vis à retirer, aucune difficulté de ce côté là. Notez quand même le petit ergot au milieu de la tête de la vis, il faut donc absolument que le tournevis que vous achetez ait un trou (au cas où vous choisissez un autre model que celui que j'ai indiqué au dessus).


    Une fois les vis retirées, on va retirer les 3 petits caches circulaires à l'avant du jeu, à l'aide d'un petit tournevis plat




    Maintenant, on va essayer d'ouvrir la coque du jeu sans tout casser.

    Je suggère de commencer par déboiter l'arrière comme indiqué sur la photo. Continuez le mouvement jusqu'à ce que les deux ergots situés à l'avant de défassent. Ca risque de faire un peu de bruit; allez y doucement et vous devriez ne rien casser. Si des fois un des ergots se casse, ça n'est pas très grave, le boitier sera parfaitement fermé avec les vis seules.





    II - Le "Phoenixage" :



    Une fois que le jeu est ouvert, on va s'intéresser aux deux parties encadrées en rouge. Pour information, le jeu phoenixé dans ce tuto est Marvel Vs Capcom. La méthode ici marche avec tous les jeux.

    Dans le cadre de gauche, ce sont les eproms, a droite se trouvent la pile et le condensateur (qu'il va falloir retirer).


    La pile

    On coupe les deux pattes, et surtout on ne la jette pas à la poubelle. Dans toutes les grandes surface, il y a des bac de récupération de piles usagées. Mettez la pile de côté et pensez à la rapporter la prochaine fois que vous ferez vos courses.

    Le condensateur juste à côté du pôle + de la pile.

    On fait de même, on coupe les deux pattes.


    Une fois que la pile et le condensateur sont retirés, vous avez franchi le point de non retour. Le jeu sera phoenixé ou ne sera plus. A ce stade, il est désormais impossible que le jeu refonctionne avec les eproms d'origine.


    Maintenant les eproms.

    Pour le cas particulier de Marvel Vs Capcom, il faut retirer 3 eproms, celles qui contiennent les numeros 03, 04 et 05. Le choix des eproms sera détaillés plus bas. Pour les retirer du support, soit on fait levier avec deux petits tournevis plats, ou un outil dédié à cet usage , ou encore en utilisant un PLCC tool extractor (à la base c'est pas fait pour, mais ça peut se révéler très utile).



    Une fois les eproms retirées, on voit des numéros sur la plaque. Ceux-ci sont très pratique pour ce qui suit.


    On remplace les eproms d'origines par celles programmées avec les roms phoenixées (détails des roms la partie suivant).

    Faites bien attention à mettre la nouvelle eprom dans le bon sens (regardez le détrompeur entouré en rouge sur la photo, sur le support et sur l'eprom); et aussi à mettre les bonnes eproms dans les bons emplacements. Il faut que le numero de la rom programmée dans l'eprom corresponde au numero de l'emplacement visible sur la plaque.


    Une fois que c'est fait, le jeu est phoenixé. Remettez la plaque dans la coque du bas, replacez celle du haut. On revisse, on remet les caches circulaires à l'avant, et on branche le jeu à une carte mère.


    On branche le jeu dans la borne, on allume et ça marche. Ce logo au demarrage indique le jeu est bien phoenixé.

    Seulement, il y a un petit problème. Mon jeu était une version Japonaise à l'origine. Là c'est une version USA (sans Norimaro donc)... Ca vient du fait que pour ce jeu, seule la version US a été phoenixée. Mais ça n'est pas un problème, les roms phoenixées ont d'autres avantages que de prévenir le suicide des jeux.


    On redemarre le jeu...

    ...et on appuie sur le bouton TEST de la borne ou de la carte mère CPS2 au moment du logo Phoenix Edition.

    Le phoenix Select Mini Menu apparait alors.

    On va sur Region Setup, et on appuie sur le bouton 1. Un message de miuse en garde apparaît.

    J'ouvre une petite parenthèse à propos du contenu de ce message. Sur la majorité des jeux, le changement de region ne pose aucun problème. Mais dans certains cas, il peut y avoir des bugs au niveau des textes, des bug graphiques, ou même carrement des plantages. Les détails de ces bugs seront explicités jeu par jeu dans la partie suivante.


    Une fois dans le region setup, on choisit la region souhaitée (avec ou ). Ici, je choisis JAPAN.

    On va ensuite sur START GAME...et c'est bon, mon jeu est en version JAP.


    Juste pour le plaisir...

    Le jeu phoenixé, a part le logo phoenix au démarrage (souvent non visible car il apparait pendant que le moniteur chauffe), est indentique au jeu d'origine.





    III - Roms et Eproms :


    Pour le choix des eproms, c'est très simple. Deux modèles (équivalents) sont utilisables:

    27C240 et 27C4096.

    Ce sont des eproms de 4Mb (512Ko). On peut réutiliser les eproms d'origine (qui sont des 27C4096), en décollant l'étiquette et en les passant aux UV pour les effacer, avant de les reprogrammer.




    Pour le choix des roms, voici la liste des roms à programmer en fonction du jeu à phoenixer. Pour chaque jeu sera indiqué les numéros des eproms à remplacer, si il y a un quelconque bug au changement de région ou autres remarques particulières.

    ATTENTION!!!
    Les roms disponibles ci-dessus ne peuvent pas être utilisées pour émuler les jeux concernés.



    Liste des Jeux:

    -1944: The Loop Master: roms phoenixées 03 La rom phoenix est en version USA. Le changement de région ne pose aucun problème. Fonctionne avec toutes les versions. Avec une version JAP, et avant le changement de région, il y aura un mélange de textes anglais et jap.
    -19XX: The War Against Destiny: roms phoenixées 03 04 05 06 La rom phoenix est en version USA. Le changement de région ne pose aucun problème. Fonctionne avec toutes les versions du jeu.
    -Alien vs Predator: roms phoenixées 03 04 06 La rom phoenix est en version EUR. Le changement de région ne pose aucun problème. Fonctionne avec toutes les versions du jeu.
    -Armored Warriors: roms phoenixées 03 04 05 La rom phoenix est en version EUR. Le changement de région ne change pas la langue dans les textes.
    -Battle Circuit: roms phoenixées 03 04 05 06 La rom phoenix est en version EUR. Le changement de région ne pose aucune problème. Fonctionne avec toutes les versions du jeu.
    -Capcom Sports Club: roms phoenixées 03 04 05 06 07 La rom phoenix est en version EUR. Le changement de région ne pose aucune problème. Fonctionne avec toutes les versions du jeu.
    -Cyberbots: Full Metal Madness : roms phoenixées 03 04 La rom phoenix est en version USA. Le changement de région ne pose aucune problème. Fonctionne avec toutes les versions du jeu.
    -Darkstalkers: The Night Warriors / Vampire: The Night Warriors : roms phoenixées 03 04 09 La rom phoenix est en version USA. Le changement de région ne pose aucune problème. Fonctionne avec toutes les versions du jeu.
    -Dimahoo / Great Mahou Daisakusen : roms phoenixées 03 06 La rom phoenix est en version USA. Le changement de région ne pose aucune problème. Fonctionne avec toutes les versions du jeu.
    -Dungeons & Dragons: Shadow over Mystara : roms phoenixées 03 06 10 La rom phoenix est en version USA. Le changement de région ne pose aucune problème. Fonctionne avec toutes les versions du jeu.
    -Dungeons & Dragons: Tower of Doom : roms phoenixées 03 04 05 07 La rom phoenix est en version EUR. Le changement de région est sans effet. Fonctionne avec toutes les versions.
    -Ecofighters / Ultimate Ecology : roms phoenixées 03 04 05 06 La rom phoenix est en version WORLD. Le changement de région ne pose aucun problème. Fonctionne avec toutes les versions.
    -Giga Wing JAP : roms phoenixées 03 04 05 La rom phoenix est en version JAP. Le changement de région ne pose aucun problème. Fonctionne avec toutes les versions.
    -Giga Wing USA : roms phoenixées 03 04 05 La rom phoenix est en version USA. Le changement de région ne pose aucun problème. Fonctionne avec toutes les versions.
    -Hyper Street Fighter 2 : roms phoenixées 03 04 La rom phoenix est en version ASIA. Le changement de région ne pose aucun problème. Fonctionne avec toutes les versions.
    -Mars Matrix : roms phoenixées 03 04 05 La rom phoenix est en version JAP. Le changement de région est sans effet. Fonctionne avec toutes les versions.
    -Marvel Super Heroes : roms phoenixées 03 04 05 La rom phoenix est en version USA. Le changement de région ne pose aucun problème. Fonctionne avec toutes les versions.
    -Marvel Super Heroes vs Street Fighter : roms phoenixées 03 04 05 La rom phoenix est en version USA. Le changement de région ne pose aucun problème. Fonctionne avec toutes les versions.
    -Marvel vs Capcom: Clash of Super Heroes : roms phoenixées 03 04 07 La rom phoenix est en version USA. Le changement de région ne pose aucun problème. Fonctionne avec toutes les versions.
    -Megaman 2: The Power Fighters / Rockman 2: The Power Fighters : roms phoenixées 03 04 La rom phoenix est en version USA. Le changement de région ne pose aucun problème, à part le titre qui reste MEGAMAN 2 si on met la region JAPAN. Fonctionne avec toutes les versions.
    -Night Warriors: Darkstalkers' Revenge / Vampire Hunter: Darkstalkers' Revenge : roms phoenixées 03 04 05 10 La rom phoenix est en version USA. Le changement de région ne pose aucun problème. Fonctionne avec toutes les versions.
    -Progear USA : roms phoenixées 03 04 La rom phoenix est en version USA. Le changement de région ne pose aucun problème. Fonctionne avec toutes les versions.
    -Progear no Arashi JAP : roms phoenixées 03 04 La rom phoenix est en version JAP. Le changement de région ne pose aucun problème. Fonctionne avec toutes les versions.
    -Ring of Destruction: Slammasters II / Super Muscle Bomber: The International Blowout : roms phoenixées 03 04 05 06 La rom phoenix est en version EUR. Le changement de région ne pose aucun problème. Fonctionne avec toutes les versions.
    -Street Fighter Alpha: Warriors' Dreams / Street Fighter Zero : roms phoenixées 03 La rom phoenix est en version EUR. Le changement de région ne pose aucun problème. Fonctionne avec toutes les versions.
    -Street Fighter Alpha 2 / Street Fighter Zero 2 ASIA : roms phoenixées 03 04 La rom phoenix est en version ASIA. Les textes à la fin des matchs disparaissent si on met JAPAN comme region. Fonctionne avec toutes les versions.
    -Street Fighter Alpha 3 / Street Fighter Zero 3 ASIA: roms phoenixées 03 04 La rom phoenix est en version USA. Le jeu plante si on met JAPAN comme region. Fonctionne avec toutes les versions sauf les versions JAP.
    -Street Fighter Zero 2 JAP : roms phoenixées 03 04 La rom phoenix est en version JAP. Les textes à la fin des matchs disparaissent si on met autre-chose que JAPAN comme region. Fonctionne avec toutes les versions.
    -Street Fighter Zero 2 Alpha : roms phoenixées 03 04 La rom phoenix est en version ASIA. Le changement de région ne pose aucun problème. Fonctionne avec toutes les versions.
    -Street Fighter Zero 3 : roms phoenixées 03 04 La rom phoenix est en version JAP. Le changement de région provoque des bugs de texte ou des plantages. A n'utiliser qu'avec les versions JAP du jeu.
    -Super Gem Fighter Mini Mix / Pocket Fighter : roms phoenixées 03 04 La rom phoenix est en version USA. Le changement de région ne pose aucun problème. Fonctionne avec toutes les versions.
    -Super Puzzle Fighter II Turbo : roms phoenixées 03 La rom phoenix est en version USA. Le changement de région ne pose aucun problème. Fonctionne avec toutes les versions.
    -Super Puzzle Fighter II X : roms phoenixées 03 La rom phoenix est en version JAP. Le changement de région ne pose aucun problème. Fonctionne avec toutes les versions.
    -Super Street Fighter II: The New Challengers : roms phoenixées 03 04 05 06 07 La rom phoenix est en version USA. Le changement de région ne pose aucun problème. Fonctionne avec toutes les versions, même la version Tournament Battle.
    -Super Street Fighter II: The Tournament Battle : roms phoenixées 03 04 05 06 07 La rom phoenix est en version WORLD. Le changement de région ne pose aucun problème. Fonctionne avec toutes les versions, même la version New Challengers.
    -Super Street Fighter II X: Grand Master Challenger / Super Street Fighter II Turbo : roms phoenixées 03 04 05 06 07 08 09 La rom phoenix est en version JAP. Le changement de région ne pose aucun problème. Fonctionne avec toutes les versions.
    -Vampire Hunter 2: Darkstalkers' Revenge : roms phoenixées 03 04 06 La rom phoenix est en version JAP. Le jeu n'existe qu'en version JAP.
    -Vampire Savior: The Lord of Vampire : roms phoenixées 03 04 La rom phoenix est en version EUR. Le changement de région ne pose aucun problème. Possibles problèmes de fonctionnement avec la version JAP.
    -Vampire Savior 2: The Lord of Vampire : roms phoenixées 03 04 05 08 La rom phoenix est en version JAP. Le jeu n'existe qu'en version JAP.
    -Xmen: Children of the Atom : roms phoenixées 03 04 La rom phoenix est en version EUR. Le changement de région ne pose aucun problème. Fonctionne avec toutes les versions.
    -Xmen vs Street Fighter : roms phoenixées 03 04 05 07 La rom phoenix est en version USA. Le changement de région ne pose aucun problème. Fonctionne avec toutes les versions.
    Fichiers attachés
    Dernière modification par mpatard, 01 mars 2012, 13h34.

  • #2
    Putain le dossier en béton armé, merci beaucoup

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    • #3
      Super topic

      Maintenant , est ce qu il ya un dossier quelques part sur comment utilisé et reprogrammé des eproms car c'est cette partie qui m'interesse beaucoup ?

      PENSEZ AUX COUVERTURES/MATELAS , J'AI LA PLACE MAIS PAS 20 LITS

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      • #4
        C'est en cours de discussion, mais comme je n'y connais rien (en général, je demande à Redfield1 de me programmer mes eproms, et je lui envoie celles d'origine dont je n'ai plus besoin), ce n'est pas moi qui le fera.

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        • #5
          C'te tuto bien fait et la mine d'or de roms quoi!

          Merci Mathieu, tuto hyper bien fait et bien soigné

          Pour la programmation des eproms, il n'y a rien à apprendre, le programmeur et le soft qui va avec font tout...
          Envoyé par Arngrim
          Celui qui a pris sérieusement le fait qu'il va violer Adol et sa famille a plus besoin de l'aide d'un médecin spécialiste
          Envoyé par Jorgio
          Je m'auto-QUOTE Vu qu'on sait que Fatir, Sets, Zbi, Hpman et autres Kizunos en savent plus qu'ils ne veulent le dire. (Est ce que ça veut dire que tous les vendeurs connus de "Voltaire" style Patrick, Régis et consort sont au jus ?)

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          • #6
            ...

            Super boulot Math. Et moi qui craignais pour mon Vampire savior 2 que l'on disait non phoenixable.

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            • #7
              J'en ai phoenixé un il y a un mois de cela

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              • #8
                ....

                Envoyé par mpatard Voir le message
                J'en ai phoenixé un il y a un mois de cela
                Tu pourrais m'avoir le set des roms?

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                • #9
                  Demande à Redfield1, c'est à lui que je fais appel pour me programmer des eproms.

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                  • #10
                    Up !

                    Je suis tombé par hasard sur un autre forum sur un thread du gars qui est en train d'avancer sur le revival des cartouches / jeux CPS3.

                    Et en fait je me rends compte qu'avant ça il bossait sur un hack CPS2, sensé être plus léger à mettre en place qu'un phoenixage en règle, et permettant de régler les soucis qui peuvent être présents sur certains jeux phoenixés ...

                    En pratique ça se traduit par beaucoup moins d'eproms à flasher, plus de menu phoenix, etc.
                    Si je reprends l'exemple qu'il donne, la révision Brazil 960813 de Street Fighter Zero 2 Alpha n'existe pas chez Razoola (la version mise à dispo est plus récente), et donc il est nécessaire de reprogrammer toutes les eproms. Avec son hack, il suffit de modifier/remplacer les eproms 03 et 04 et le jeu refonctionne dans sa version d'origine (utilisation de roms décryptées).

                    Ca permet aussi d'éviter de reprogrammer l'eprom contenant le menu phoenix dans le cas où la version est identique (passage à une seule eprom changée au lieu de 2).

                    Le gars est en train de finaliser ses tests sur le vrai hardware, il faut dire aussi que la partie CPS3 a un peu pris les devants, mais il n'empêche qu'il reste de l'espoir pour ceux qui voudraient garder leurs CPS2 en version d'origine, sans pile, et sans passer par la case phoenix
                    => Money Idol Exchanger Crew <=

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                    • #11
                      Le menu Phoenix et le logo, c'est un débat que j'ai eu plusieurs fois. Personnellement, le logo ne me dérange pas, et le menu, au pire ça déconne, au mieux ça marche et ça rend bien service. Ceci dit Runik, c'est bien que des gens essaien encore d'améliorer des choses

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                      • #12
                        Bon, les gars ont pas mal progressé, il ont mis en ligne un site pour récupérer les versions décryptées : http://cps2.avalaunch.net/

                        Malheureusement le CPS2 que j'ai sous la main n'est pas encore dans la liste, donc je ne peux pas tester pour le moment (mouais)
                        => Money Idol Exchanger Crew <=

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