@Volkof : Donkey Kong sur C64 a un rendu technique inférieur, il n’y a pas photos.
https://youtu.be/VuMlRhyWNiI
Après il est moins complet mais ce n’était pas ce dont je parlais (ça reste une bonne conversion).
Pas énormément de jeux en 83 donc on compare ce qui est comparable.
@nogo : En 83 l’Amiga n’existait pas et je parle du japon, donc je ne comprends pas ta remarque… Le CPC est ce qui s’en rapproche le plus cependant je le reconnais. Une meilleure résolution, mais pas de scrolling autre que par caractère, pas de gestion de sprites en hard et ça sort en 84.. Je suis un fan du msx1 et les jeux Konami sont des merveilles. Mais voilà, elle ne scrolle pas (Gradius, Salamander) et affiche 2 fois moins de sprites par lignes et ça joue techniquement.
Je ne plaide pas pour «ma paroisse» puisque je dis qu’elle sera dépassée ensuite si tu me lis…
Pour le XT comme pour beaucoup de machine, au delà du prix je ne saisis pas l’intérêt d’en parler. Si elle a un processeur plus important ou plus de Ram mais qu’elle n’affiche que du texte et ne scrolle pas, quelle est la pertinence d’en parler ? Si le XT est incapable de faire tourner l’équivalent dans les mêmes conditions, ça ne vaut pas grand chose comme remarque.
Car oui je parle de specs technique en tant que machine de jeux.
D’autre part, la gestion de composant cartouche pallie à l’absence de RAM.
https://youtu.be/VuMlRhyWNiI
Après il est moins complet mais ce n’était pas ce dont je parlais (ça reste une bonne conversion).
Pas énormément de jeux en 83 donc on compare ce qui est comparable.
@nogo : En 83 l’Amiga n’existait pas et je parle du japon, donc je ne comprends pas ta remarque… Le CPC est ce qui s’en rapproche le plus cependant je le reconnais. Une meilleure résolution, mais pas de scrolling autre que par caractère, pas de gestion de sprites en hard et ça sort en 84.. Je suis un fan du msx1 et les jeux Konami sont des merveilles. Mais voilà, elle ne scrolle pas (Gradius, Salamander) et affiche 2 fois moins de sprites par lignes et ça joue techniquement.
Je ne plaide pas pour «ma paroisse» puisque je dis qu’elle sera dépassée ensuite si tu me lis…
Pour le XT comme pour beaucoup de machine, au delà du prix je ne saisis pas l’intérêt d’en parler. Si elle a un processeur plus important ou plus de Ram mais qu’elle n’affiche que du texte et ne scrolle pas, quelle est la pertinence d’en parler ? Si le XT est incapable de faire tourner l’équivalent dans les mêmes conditions, ça ne vaut pas grand chose comme remarque.
Car oui je parle de specs technique en tant que machine de jeux.
D’autre part, la gestion de composant cartouche pallie à l’absence de RAM.


Et même avec ton contexte arrivé trois posts après, la Famicom n'es toujours pas un monstre technologique. C'est une console faite pour être économique à produire. Son PPU c'est un transposition de l'architecture des cartes d'arcade produite par Nintendo, parfait pour faciliter le taf des dev. Mais c'est surtout une nécessité vu que le CPU n'a aucune capacité d'affichage tant ces performances sont faibles. C'est un 6502 à 1,79MHZ, et le 6502 c'est une alternative économique au 6800 qui a été introduite en 1975. Je répète : le processeur de la Famicom est une modèle vieux de 8 ans au moment de sa sortie.
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