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  • Pour ma part, j'ai la preuve par l'écrit, qu'un accord a bien été signé entre Visco et NCI ... B2B est définitivement sortie sous licence

    Merci a Amaradona d'avoir fait les démarches au Japon pour contacter VISCO
    http://benishiro.blog.free.fr/ - Tas... dwa n tamusni

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    • Que Visco ait accordé une licence à NCI ne règle pas complètement la question de la légalité de cette sortie.

      Merci Amaradona!

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      • C'est rigolo, j'avais dans l'idée de leur envoyer un e-mail également. Merci beaucoup, donc, Amaradona.
        Envoyé par Chapp Voir le message
        Que Visco ait accordé une licence à NCI ne règle pas complètement la question de la légalité de cette sortie.
        La licence donne sans doute le droit à NCI de commercialiser le jeu "tout court". Mais le faire sur Neo·Geo, il n'aurait pas fallu un accord de SNK Playmore, ou qu'au moins ce soit clairement mentionné que c'est fait sans, comme pour Last Hope ?

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        • Faut payer une licence pour sortir des jeux sur une console wé.

          Mais bon, on est plus à ça près.
          EXTERMINAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAATE !

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          • Envoyé par Arngrim Voir le message
            Faut payer une licence pour sortir des jeux sur une console wé.
            Pas nécessairement, libre à chacun de développer sur la plateforme de son choix, si tu parviens à déjouer les multiples protections du constructeur mises en place pour que cela n'arrive pas.

            Apres il me semble qu'on passe en zone grise quand ton jeu exploite du code propriétaire, ce qui est la cas de BBB (appels bios, code SNK).
            De plus le jeu est vendu dans des boitiers exploitant le logo SNK.

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            • Donc t'as le droit de faire des choses quand tu contournes les garde-fous.


              Ouais, ça peut tenir comme défense.
              EXTERMINAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAATE !

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              • Carrément.

                Je crois d'ailleurs que la ligne immédiatement présente après celle-ci, dans le texte officiel, c'est :
                N'est jugé coupable que celui qui se fait prendre.

                Commentaire


                • Non, une licence n'est pas obligatoire pour développer un jeu sur une machine. La licence, c'est pour obtenir les kits de dév et pour pouvoir profiter des facilités du propriétaire de la machine. Si tu fais tout par tes propres moyens, il n'y a normalement pas de problème.

                  Commentaire


                  • Reste également a demander à Visco si NCI à les droits d'autres jeux
                    >> Chan Crew <<
                    -| Epoxy Crew |-

                    Pd2Pauvre - L'Hymne Officiel

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                    • Envoyé par Neox Voir le message
                      Reste également a demander à Visco si NCI à les droits d'autres jeux
                      Bien vu ^^
                      http://benishiro.blog.free.fr/ - Tas... dwa n tamusni

                      Commentaire


                      • Envoyé par shubibiman Voir le message
                        Non, une licence n'est pas obligatoire pour développer un jeu sur une machine. La licence, c'est pour obtenir les kits de dév et pour pouvoir profiter des facilités du propriétaire de la machine. Si tu fais tout par tes propres moyens, il n'y a normalement pas de problème.
                        Pour uniquement développer en effet.

                        Pour commercialiser, ça je suis sceptique.
                        EXTERMINAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAATE !

                        Commentaire


                        • tant que tu ne reprends pas du code sous licence, la seule solution pour l'ayant droit c'est écrouler le malandrin sous les frais de justice.

                          il y a eu les cas accolade et codemasters sur megadrive qui fabriquaient leurs propres cartouches. le 1er a cru pouvoir faire comme EA qui lui avait le droit (sans avoir trop raqué apparemment, juste par son rang de 1er éditeur US), les soucis juridiques ont duré longtemps et à la fin accolade s'est arrangé avec sega (les jeux avaient le logo mais les cartouches étaient toujours différentes). Et codemasters a débarqué plus tard avec des cartouches encore plus chelou genre ports manettes intégrés, ça s'est mieux passé.
                          si arrangement c'est que sega n'avait pas assez de billes pour interdire totalement selon moi.

                          je pense aussi à l'aventure bleem, finalement 100% légal mais que sony aura coulé à cause des frais de justice.
                          Eu-Le Tréport CREW

                          Commentaire


                          • Envoyé par Arngrim Voir le message
                            Pour uniquement développer en effet.

                            Pour commercialiser, ça je suis sceptique.
                            On a plusieurs -vieux- exemples. Aux US, il y avait un éditeur de jeux "religieux" sur NES qui créait ses propres cartouches. Il avait pignon sur rue et avait plusieurs pages de pub dans les comics (j'ai encore des exemples).

                            Idem pour certains éditeurs "pirates" au Japon (je pense à Games Express qui avait parfois des doubles pages dans des mags de JV japonais).

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                            • Envoyé par shubibiman Voir le message
                              [...]

                              Si tu fais tout par tes propres moyens, il n'y a normalement pas de problème.
                              C'est illégal, donc problématique, même si c'est fait par "ses propres moyens.

                              Commentaire


                              • si aucune ligne de code ne vient du constructeur et si tout a été créé sur des kits de dév "maison", je demande à voir sur quoi tu peux attaquer le truc.
                                les homebrews dreamcast sont créés par des outils 100% indépendants et affichent au boot un message explicite.
                                mais sega est plutôt cool sur ses machines mortes.
                                Eu-Le Tréport CREW

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