![]() |
![]() |
#11791 |
Devil Never Cry
Date d'inscription: août 2003
Localisation: Inferno
Messages: 9 345
|
J'ai quand même un énorme doute...
Sinon, totalement OK avec toi, du moins pour ma part: meilleur shoot de la SFC Dernière modification par Mefffisto 21/03/2021 à 19h49. |
![]() |
![]() |
![]() |
#11792 |
Dressrosa Forever
Date d'inscription: août 2010
Messages: 9 866
|
Axelay c'est juste un monument
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#11793 |
ex flic, éternel enculé
Date d'inscription: mars 2009
Localisation: Tours
Messages: 3 692
|
Sleeping Dogs (Xbox 360) :
Fini à 100% sauf : un coffre non trouvé (sur 50), une dizaine de "jobs" (des missions annexes de vol de voiture) parmi une trentaine, 1 "event" parmi une trentaine, et niveau 9 sur 10 en réputation triade, et tout ça en 43h15. Le jeu est assez facile, mourir hors mission fait perdre de l'argent, et en mission il faut recommencer au dernier checkpoint et on perd quelques points de réputation. Même comme ça il y a suffisamment de missions / tâches annexes et de bonus pour que monter au niveau max ne soit pas un problème. Ce qui enlève un peu de tension aux missions "police" : créer des dégâts ou blesser des innocents donne moins de points de réputation. Mais une fois qu'on est au max... Bah on s'en fout. Concernant ces missions, il y en a moins que de missions "triades" et elles concernent souvent des enquêtes annexes à la quête principale que sont de facto les missions triades. C'est dommage car le jeu est linéaire là où il y aurait pu avoir un scénario plus fouillé, pour donner un peu de poids aux dilemmes du héros, un flic infiltré dans les triades. L'ambiance inspiré du cinéma de Hong Kong est bien rendue, à mi chemin entre un polar et un film de John Woo. Je ne sais pas quelle réception à eu le jeu, mais si il avait donné lieu à une suite je l'aurais faite dans la foulée. Si je trouve une version PC "GOTY", je le referrais volontier pour profiter du contenu supplémentaire (il y a eu deux add-ons je crois) dans des conditions PC Master Race dignes de ce nom. |
![]() |
![]() |
![]() |
#11794 | |
Date d'inscription: mars 2009
Messages: 864
|
Citation:
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
#11795 | |
Délégué Syndical
Date d'inscription: septembre 2002
Localisation: C'est comme un fist dans l'Atlantique!
Messages: 17 738
|
Citation:
Je ne crois pas qu’il existe de suite. A sa sortie les critiques étaient bonnes, mais il a rapidement été bradé donc j’imagine que les chiffres de ventes n’étaient pas fou. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#11796 |
Ironique
Date d'inscription: décembre 2003
Messages: 30 078
|
Pas très connu ?
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#11797 |
ex flic, éternel enculé
Date d'inscription: mars 2009
Localisation: Tours
Messages: 3 692
|
Annulée en cours de développement, il y a eu une video de gameplay il y a quelques années je crois (donc c'était quand même bien avancé).
|
![]() |
![]() |
![]() |
#11798 |
Fuchsia de Pistache
Date d'inscription: octobre 2002
Localisation: Anor Londo, LR
Messages: 16 422
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
#11799 |
Date d'inscription: novembre 2002
Localisation: Saint-Denis ( mais toujours Breton dans mon petit coeur)
Messages: 7 713
|
24/03/2021 Bioshock collection, bioshock infinite , DLC "Tombeau sous-marin" Partie 1 (Xbox One).
Finit dans le mode de difficulté maximal. Its smell like bioshock, its looks like bioshock, its sound like bioshock, but is it bioshock? i'm not sure. Après un bioshock infinite qui a perturber beaucoup d'afficionados de la série ( c'est mon cas) en cherchant à la renouveler, et après un premier DLC en demis-teinte; la promesse d'un DLC se déroulant physiquement à Rapture met du baume au cœur. Partie-pris intéressant, on nous propose cette fois-ci d'explorer Rapture un peut avant la déchéances de la ville sous-marine et en parrallèle des évènements de Bioshock 1. le scénario commence par nous proposé un début de rédemption pour l'inspecteur Dewit, aider par une mystérieuse jeune femme... l'histoire de Bioshock infinite ayant eu de nombreuses répercussion, qui viennent bousculer cette réalité-ci. Si voir Rapture toute clinquant est le dernier des fantasme qui nous restait à accomplir dans bioshock, le résultat m'a plutôt déçu. Je ne crois pas à ce que je vois, et si Bioshock n'a jamais été un univers franchement réaliste, arriver immédiatement après sont effondrement permettait de ne pas avoir besoin de le prouver. Heureusement, cette intermède est vite passer, et ont retombe sur nos patte, avec ces couloirs suintant l'humidité et la rouille. Les apports de bioshock infinite rende le jeux un poil plus aérien, avec les grilles auquels ont peut se suspendre pour ensuite fondre sur nos adversaires. Les failles viennent nous facilités un peut la vie, même si une approche prudente et une bonne utilisation de vos plasmides font qu'on reste rarement bloqué longtemps dans le jeu. Je ne vous spoil pas la fin, mais une fois de plus, scénaristiquement je suis déçus. Le jeu commence sur un ressort dramaturgique logique et entrainant (la rédemption), et nous offre une fins soudaine et frustrante (et sans générique!). Ceci dit, il reste encore un épisode de ce "tombeau sous-marin" pour redresser la bar. Le DLC, sans être avar de contenu, n'étant pas au niveau selon moi de ce qui s'est fait précédemment. Très peu de nouveauté, beaucoup de chose manquante (pas de hack de machine par exemple). infinite fait du infinite, même quand il veut ressembler à sont glorieux prédécesseur. Dernière modification par megaman 25/03/2021 à 20h21. |
![]() |
![]() |
![]() |
#11800 |
Illusive Man
Date d'inscription: décembre 2003
Localisation: La Giars
Messages: 17 668
|
Mise à jour pour megaman.
Tout comme toi, j'étais aux anges lors de ces DLC. Pouvoir retourner à Rapture était la grosse "bouffée d'air" si j'ose dire. Ses environnements me manquaient trop. |
![]() |
![]() |
![]() |
#11801 | |
Date d'inscription: novembre 2004
Messages: 11 072
|
Citation:
Axelay est à mes yeux un authentique chef-d’œuvre, je le connais absolument par cœur c’est probablement mon shmup préféré sur Sfam. Et tu fais bien de mentionner son OST qui est démentiel comme tu dis, je l’écoute régulièrement aussi. En plus d’êtres magnifiques, les musiques sont en parfaite adéquation avec les niveaux, elles sont vraiment «calées» sur la mise en scène du jeu. Mise en scène totalement incroyable d’ailleurs comme tu l’as signalé. On attend toujours Axelay 2 d’ailleurs qui était annoncé à la fin du 1er (non on vrai on ne l’attend plus... d’ailleurs attendons-nous encore quelque chose de Konami...). Par contre oui les autres ont raison il est quand même très connu Axelay^^ |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#11802 |
The Messenger
Date d'inscription: septembre 2003
Localisation: Spira
Messages: 13 079
|
- Megaman 11 (PS4) 27.03.2021
Excellent jeu que ce Megaman 11 ! Très beau, jouabilité au poil (c'est du Megaman) : le système Double Gear est très bien vu et bien intégré au gameplay. Le Power Gear augmente la puissance et le Speed Gear la vitesse, mais c'est limité dans le temps. J'ai galéré les 2 premières heures de jeu à tuer 2 boss avant de voir qu'il y a un magasin dans lequel on peut acheter vies/conteneurs/bonus/.... et le jeu passe de très difficile à plutôt simple en vrai grâce à ça. Dommage, il aurait mieux valu doser la difficulté du jeu sans magasin à mon sens. Mais ça n'enlève rien aux qualités intrinsèques du titre. Jouez-y, il vaut le coup (surtout à 10 balles en soldes) ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#11803 | |
Devil Never Cry
Date d'inscription: août 2003
Localisation: Inferno
Messages: 9 345
|
Citation:
![]() |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#11804 |
Date d'inscription: octobre 2010
Localisation: Paris
Messages: 1 707
|
Midnight Resistance (MD) 27.03.21
Contra-like adapté d'un jeu d'arcade signé Data East, Midnight Resistance est un bon petit run & gun sorti sur MD en 1991. Pour la petite histoire, c'est la suite directe de Heavy Barrel (sorti sur Arcade et sur Famicom/NES US), sauf que ce dernier proposait une vue du dessus.Graphiquement, le soft accuse un peu son âge avec des graphismes sommaires, des environnements vides, des frames d'animations manquantes... Heureusement les boss sont pour la plupart assez imposants et leur mise en scène est souvent impressionnante, notamment l'escadron d'avions de chasse que l'on affronte au soleil couchant. Les musiques constituent un des gros points forts du jeu, elles sont vraiment marquantes pour la plupart. Dommage qu'elles soient aussi peu nombreuses, on se les tape au moins toutes 2-3 fois (il n'y a pas une musique dédiée à chaque stage) dans un run qui dure à tout casser 20-25 minutes. Malgré ses 9 stages, le jeu est effectivement très court ! Le gameplay est assez basique mais vous demandera un temps d'adaptation. En appuyant sur le bouton de tir, vous passez en autofire et il faudra appuyer à nouveau sur ce même bouton pour arrêter de tirer. Un autre bouton permet de bloquer la direction dans laquelle vous tirez.Pas très intuitif au début, on finit par s'y faire et au pire, si cela ne vous convient pas, vous pourrez toujours revenir à une configuration plus classique à la Contra dans les options. Les armes principales et secondaires sont intéressantes et dévastatrices : shotgun, tir tri-directionnel, lance-flammes et j'en oublie. Certains ennemis droppent des clés qu'il faudra accumuler et conserver précieusement jusqu'à la fin de chaque niveau. En effet, après chaque boss vaincu, vous accédez à une sorte de magasin dans lequel vous pouvez dépenser vos clés durement gagnées pour changer d'armes, les upgrader, racheter des munitions ou bien un bouclier, un one-up, etc. D'ailleurs, petite astuce, n'hésitez pas à recommencer l'avant dernier niveau pour faire le plein de power-up car l'ultime niveau (assez psychédéliqued'ailleurs) ne propose absolument aucune clé. Donc si vous avez le malheur d'épuisertoutes vos vies dans ce dernier stage et donc d'utiliser un continue, vous allez repartir totalement à poil. Et battre le boss final (voire même arriver jusqu'à lui) avec la pauvre mitraillette de base et aucune arme secondaire n'est pas une mince affaire !!! Un bon titre, pas inoubliable ni indispensable mais qui vous fera passer un bon moment. Il aurait quand même gagné à offrir un mode 2 joueurs, qui fait cruellement défaut... Difficile de le comparer à Contra Spirits ou Contra Hard Corps car il leur est très antérieur... |
![]() |
![]() |
![]() |
#11805 |
The Messenger
Date d'inscription: septembre 2003
Localisation: Spira
Messages: 13 079
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
Outils de la discussion | |
Modes d'affichage | |
|
|