1. L'ALIMENTATION
1.1 CHOIX DE L'ALIMENTATION
-ampérage minimum pour les différentes tensions dans le but d'alimenter correctement tout type de système
1.2 CONTRÔLE DES TENSIONS
-LEDmètres, précision ?
-borniers pour multimètre ?
-déport du potentiomètre de réglage du 5V integré aux alimentations pour borne
1.3 MISC.
-isolation galvanique
2. L'AFFICHAGE
2.1 TRAITEMENT DU SIGNAL RGB
-potentiomètres
2.2 PÉRITEL / RGB
- En passant par une péritel femelle :

2.4 VGA
Nous avons besoin :
-D'un convertisseur cga/ega/vga, 59,80€ chez starcab, ou dans les 35€ (sans les frais de port) sur ebay par l'intermédiaire de boutiques chinoises par exemple :

-D'un slg3000 : dans la cinquantaine d'€ sur le site Arcade Forge.

Voici les endroits stratégiques sur le convertisseur RGB/VGA :

2 câbles sont fournis avec le convertisseur, l'un pour câbler l'entrée du signal RGB (avec les fils noir, jaune, gris, bleu, vert et rouge) et un câble pour alimenter le convertisseur (avec un fil noir et un fil rouge).
Voyons ce que les fils de ces câbles signifient :
Entrée RGB :
-Fil noir : Masse.
-Fil jaune : Synchro verticale.
-Fil gris : Synchro horizontale.
-Fil bleu : Signal bleu.
-Fil vert : Signal vert.
-Fil rouge : Signal rouge.
Câble d'alimentation :
-Fil noir : Masse.
-Fil rouge : +5V.
Il va donc falloir relier le câble d'entrée rgb du convertisseur aux différents signaux vidéos venant du peigne jamma du supergun, selon le principe suivant :

2.5 MISC.
-masse principale/masse vidéo
3. LE SON
3.1 SWITCH MONO/STÉRÉO
-switch MONO/STEREO
3.2 TRAITEMENT DU SON
-Filtre anti-bruit ?
-Égaliseur ?
-Création d'un faux STEREO à partir du MONO ?
4. LES MANETTES
-standard pour le pinout du DB15 : sticks AES fonctionnels (+5V pour manette NeoCD et stick cacahuète) + brochage custom pour un stick 6 boutons (avec différentes configs switchables)

1 - Common (GND)
2 - ... (EXYZ?)
3 - Select
4 - D
5 - B
6 - Right
7 - Down
8 - +5V
9 - ... (EXYZ?) Le D des stick AES est aussi redirigé sur cette pin mais sur la console seul la pin 4 est réactive
10 - ... (EXYZ?)
11 - Start
12 - C
13 - A
14 - Left
15 - Up
Classic
ABC
CAPCOM/KI
ABC
XYZ
MVS
AC
BD
ATOMISWAVE
ABC
DE
SamSpiTenka
ABC
D_E
MORTAL KOMBAT ?
*****
14/05/2011
Salut, c'est fatir
Ce topic dont vous êtes le héros, a pour but de recenser un maximum d'informations sur l'exploitation des signaux de sorties des PCB au format JAMMA, afin de concevoir un terminal (dans les dimensions d'un lecteur DVD) capable d'interagir entre n'importe quel système d'arcade, n'importe quel type de téléviseur (avec le meilleur rendu possible), un système de restitution sonore analogique stéréo de base et le nombre maximum de joueurs que le jeu permet (avec toutes les commandes fonctionnelles en cas d'exception au pinout JAMMA classique)
Je suis capable de fabriquer un supergun pour faire tourner un SLOT-2 avec des sticks custom... ce n'est pas le but de ce topic... il s'agirait, ici, de réfléchir à tous les cas de figure possibles et imaginables qu'on pourrait rencontrer au bout d'un peigne JAMMA et de créer les modules nécessaires (avec les switchs qui vont bien pour les shunter ou non) afin de parer a toute éventualité
bien entendu, la plupart de ces modules pourraient être intégrés à des bornes candy, des systèmes home-made à base d'écran plat, mais je vous cache pas que je pense plus à un meuble TV avec un Trinitron posé dessus, des sticks full sanwa et un bon canapé IKEA, d'ou l'idée de concevoir LE supergun de la légende (et pourquoi pas un prototype)
Des volontaires, des gens à me présenter ?
Il va de soi que ce dossier devra demeurer secret, sous copyright NGF, et qu'il sera envoyé au format blue print de luxe à tous les participants
*****
Staff
-fatir
-Chapp
-fboy
-gojirien
-Kretinou
-mpatard
-Neox
-Le mystérieux admin
-Vous êtes surs que wyoui a accès à ce topic ?
1.1 CHOIX DE L'ALIMENTATION
-ampérage minimum pour les différentes tensions dans le but d'alimenter correctement tout type de système
1.2 CONTRÔLE DES TENSIONS
-LEDmètres, précision ?
-borniers pour multimètre ?
-déport du potentiomètre de réglage du 5V integré aux alimentations pour borne
1.3 MISC.
-isolation galvanique
2. L'AFFICHAGE
2.1 TRAITEMENT DU SIGNAL RGB
-potentiomètres
2.2 PÉRITEL / RGB
- En passant par une péritel femelle :

2.4 VGA
Nous avons besoin :
-D'un convertisseur cga/ega/vga, 59,80€ chez starcab, ou dans les 35€ (sans les frais de port) sur ebay par l'intermédiaire de boutiques chinoises par exemple :

-D'un slg3000 : dans la cinquantaine d'€ sur le site Arcade Forge.

Voici les endroits stratégiques sur le convertisseur RGB/VGA :

2 câbles sont fournis avec le convertisseur, l'un pour câbler l'entrée du signal RGB (avec les fils noir, jaune, gris, bleu, vert et rouge) et un câble pour alimenter le convertisseur (avec un fil noir et un fil rouge).
Voyons ce que les fils de ces câbles signifient :
Entrée RGB :
-Fil noir : Masse.
-Fil jaune : Synchro verticale.
-Fil gris : Synchro horizontale.
-Fil bleu : Signal bleu.
-Fil vert : Signal vert.
-Fil rouge : Signal rouge.
Câble d'alimentation :
-Fil noir : Masse.
-Fil rouge : +5V.
Il va donc falloir relier le câble d'entrée rgb du convertisseur aux différents signaux vidéos venant du peigne jamma du supergun, selon le principe suivant :

2.5 MISC.
-masse principale/masse vidéo
3. LE SON
3.1 SWITCH MONO/STÉRÉO
-switch MONO/STEREO
3.2 TRAITEMENT DU SON
-Filtre anti-bruit ?
-Égaliseur ?
-Création d'un faux STEREO à partir du MONO ?
4. LES MANETTES
-standard pour le pinout du DB15 : sticks AES fonctionnels (+5V pour manette NeoCD et stick cacahuète) + brochage custom pour un stick 6 boutons (avec différentes configs switchables)

1 - Common (GND)
2 - ... (EXYZ?)
3 - Select
4 - D
5 - B
6 - Right
7 - Down
8 - +5V
9 - ... (EXYZ?) Le D des stick AES est aussi redirigé sur cette pin mais sur la console seul la pin 4 est réactive
10 - ... (EXYZ?)
11 - Start
12 - C
13 - A
14 - Left
15 - Up
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SamSpiTenka
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D_E
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14/05/2011
Salut, c'est fatir
Ce topic dont vous êtes le héros, a pour but de recenser un maximum d'informations sur l'exploitation des signaux de sorties des PCB au format JAMMA, afin de concevoir un terminal (dans les dimensions d'un lecteur DVD) capable d'interagir entre n'importe quel système d'arcade, n'importe quel type de téléviseur (avec le meilleur rendu possible), un système de restitution sonore analogique stéréo de base et le nombre maximum de joueurs que le jeu permet (avec toutes les commandes fonctionnelles en cas d'exception au pinout JAMMA classique)
Je suis capable de fabriquer un supergun pour faire tourner un SLOT-2 avec des sticks custom... ce n'est pas le but de ce topic... il s'agirait, ici, de réfléchir à tous les cas de figure possibles et imaginables qu'on pourrait rencontrer au bout d'un peigne JAMMA et de créer les modules nécessaires (avec les switchs qui vont bien pour les shunter ou non) afin de parer a toute éventualité
bien entendu, la plupart de ces modules pourraient être intégrés à des bornes candy, des systèmes home-made à base d'écran plat, mais je vous cache pas que je pense plus à un meuble TV avec un Trinitron posé dessus, des sticks full sanwa et un bon canapé IKEA, d'ou l'idée de concevoir LE supergun de la légende (et pourquoi pas un prototype)
Des volontaires, des gens à me présenter ?
Il va de soi que ce dossier devra demeurer secret, sous copyright NGF, et qu'il sera envoyé au format blue print de luxe à tous les participants
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-fatir
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-Le mystérieux admin
-Vous êtes surs que wyoui a accès à ce topic ?

, d'ailleurs cette config est prévue dans le switch pour les boutons.
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