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Test KOF'98

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    Retro-Test KOF'98


    Je me lance dans un petit test sur cette cuvée qui m'a fait encore plus apprécier le monde de KOF...
    Situons nous dans le temps, en cet été 1998 , alors que les parties de KOF'97 faisaient rage dans la salle d'arcade
    où j'avais l'habitude de trainer,Le Joker(strasbourg),voilà que se pointe le gars de la maintenance avec sous son bras
    une cartouche MVS sous son bras et, OH QUE VOIS-JE ,un flyer KOF98!
    15 minutes apres, les premieres impressions, avec les habituels "wouhha!! ohhhh!! ahhh", la maniabilité déjà bien
    avancée dans la précédente version, est encore plus précise et mieux réglée.
    Conclusion, il me fallait cette cartouche en AES, le plus tôt possible!

    Apres une longue attente, il etait là, devant mes yeux, un magnifique insert quand on ouvre la box, à ma grande surprise
    2 livres! L'habituelle notice carrée et un booklet regroupant tous les coups des personnages... Qu'est-ce que j'etais
    heureux ce jour là.


    Céest pas beau çà (purée 683megas!!ça calme)


    Cartouche insérée dans la Bête , le test commence :

    INTRO DU JEU :
    une musique saisissante dès le début, présentation de tous les persos, on remarque qu'il y a un soin pris pour
    chaque image de l'intro, je laisse les images parler d'elles mêmes



    On arrive enfin au logo, les puristes auront remarqué, remanié par rapport au KOF'97 avec le retour de la lettre F de façon
    style gothique.Simple et efficace, sans fioriture, dommage car j'avais bien aimé le style de logo comme le 95 avec un effet
    barbecue incandescent en fond.


    Hoplà, on se lance "push start", poum, tout est là, du team play à option, mais en plus et non négligeable mode practice!
    Il etait enfin temps que SNK rajoute cette option, qui etait présente dans le KOF'97 mais que sur Sega Saturn..

    Le mode option,lui aussi est devenu tres complet, il y a meme la possibilité de donné plus ou moins d'energie au P1 ou
    au P2 (rire, c'est excellent de se mettre en level 1 en energie et le CPU en level 8, vous verrez que ça donnera du fil à
    retordre à plus d'un)

    Ecran de selection de personnage :

    OUrf ça fait mal là, 38 personnages selectionnables !!!!!!! et encore il y a une 2ème version pour 13 personnages!
    Moi, là, je ne peux qu'applaudir le boulot fait par les programmeurs. On remarquera le retour de la Sport Team et
    le retour des vieux grincheux (Takuma Heidern Saisyu)

    C'est pas beau tout ce peuple sur un seul ecran

    Les modes de jeu :
    EXTRA et ADVANCED déjà presents dans le KOF'97, je résume brièvement:

    EXTRA mode (KOF95 style) :
    - Esquive sur un plan avec A+B, permet par exemple d'éviter une boule de feu.
    - Power-up en maintenant A+B+C pour charger la barre.
    - Pas de possibilité de courir.
    - Quand votre niveau de vie est trop bas, la barre se met a clignoter, vous pouvez sortir une DM a tout moment.
    - SDM que dans la condition Max+Barre de vie qui clignote.

    ADVANCED mode (KOF96 style) :
    - Esquive en roulade avant ou arrière avec A+B.
    - Power-up en "cassant" une pastille d'energie accumulée en frappant son adversaire, en appuyant sur A+B+C.
    - Course possible 2 fois avant pour courir.
    - SDM : une pastille verte+power-up.

    Les Stages :

    8 stages differents + 1 pour Rugal


    Japan Street, se battre en plein milieu d'un carrefour, ils sont fous ces gens! notez les voitures qui passe à fond...
    Un pti karaoké, ça vous branche? il y en a un au fond et fait pas moins de 3 étages(4F)


    China, plus sobre et simple, sur une grande barque, type chinoise (si si une chinoise,z'aviez pas remarqué,lol)
    Je pense que c'est un clin d'oeil à l'ancien niveau de Maï sur GarouDensetsu2(FatalFury2 pour les homos)
    Du très bon boulot!


    Nous nous retrouvons en Corée, avec la petite camionnette Izuzu pour les connaisseurs, sur le bord d'un quai de pêcheur.
    Avec un pauvre type qui sort sa tête de la fenêtre quand le combat se rapproche sur la droite.


    Décor encore une fois très détaillé, avec le souk en fond, yallah , pas cher mon frere , tapis pas cher.


    Ceci fait parti d'un de mes stages préférés de tous les KOF réunis, avec le decor qui evolue dans le temps, on passe du
    jour à la nuit, avec un magnifique effet de reflet au sol par moments , merci Mr SNK!



    Se situant dans sur un passage de chemin de fer, classique, avec une animation lorsqu'une locomotive arrive juste devant
    les personnages et s'arrete pour laisser le combat commencer.


    Ze Stage par excellence!!tout simplement aucun commentaire tellement le decor est terrible, c'est l'ancien niveau de la team
    AOF dans KOF'95 (vous vous en souvenez de l'ascenceur?) quelque peu usé par le temps et surement de terribles Haosho koken.
    Mon stage favori ,toute consoles ou arcade confondus, de tout ce que j'ai pû connaitre dans les jeux de combats.
    Efficace tel un tatami de Dojo!


    Que d'emotion, le stage de la sport team, notez la présence de guests de marque en fond, tel Mr Big,duck king ou même eiji!,le décor evolue ussi pendant la partie.


    Le terrain de jeu de Mr Bernstein, se passant au fond de l'eau, il fourmille de détails comme une combinaison ressemblant un peu
    à la tenue de Goenitz, bizarre bizarre, ou bien son chaton qui attend sagement que son maître s'occuppe de ses invités.

    Et le son dans tout ça !SNK (à l'époque) m'a semblé toujours vouloir que son produit soit bien fini et que le travail soit propre.
    A mon avis ce n'a pas été trop le cas dans KOF'97 (expres ou pas fait expres pour cause de delai de sortie, ils ont décidé de faire vec du vieux, le resultat, et de resortir un medley de toute les anciennes musiques qui ont été créées
    C'est tout bonnement impréssionnant, malgré que ce sont les mêmes titres qui sont repris, un exemple , la musique de la japan team KOF94
    et écoutez la version 2 de Kyo en versus. Magnifique, c'est entrainant , voir presque jubilatoire pour les fans.
    Tout ça avec un vieux processeur yamaha qui est plus vieux que certains d'entre nous, je dit chapeau bas...

    Passons au niveau le plus important de tout les jeux de baston, la maniabilité :

    L'impression qui se dégage en général de cette version, c'est la facilité que l'on a à mouvoir le personnage dans son espace.
    Très fluide, dans son ensemble, les combos sortent tout seuls! Et puis surtout, le gommage d'un des plus gros défaut pour moi dans KOF97,
    le demi-cercle, car dans l'ancienne version, vous n'aviez qu'a passer la diagonale bas arriere puis avant direct + D et Clark choppait direct avec son Argentine BackBreaker(HOULLIAAAH! pour les oufs ), qui a été corrigé donc plus de gain de faux mouvement même si cela penalise certains noobs, je suis puriste avant tout , donc un demi cercle reste un demi, je me comprends...
    Les coups spéciaux sortent impeccablement malgré un petit temps d'adaptation car il est encore plus rapide que dans KOF'97 !

    VS CPU

    La programmation des bots n'est pas mauvaise mais que je trouve un poil en dessous de la version 97 (probleme de mémoire???) mais qui pense jouer a KOF'98 tout seul, sauf en mode practice et en vouloir tellement a Rugal, pour battre le Boss et voir la fin du jeu.

    VS HUMAN

    Un pur plaisir...On ne peut le savoir qu'apres y avoir gouté


    C'est là que toute la quintescence d'un des meilleurs jeux de combat se montre, avec le choix enorme de personnage plus les combos à connaitre, même moi j'en découvre encore aujourd'hui(merci Bruno V.), une capacité quasi infinie de jeu!

    Tout ce "petit" test pour vous faire partager ma joie de pouvoir toucher à un jeu mythique que je ne peu m'efforcer de vous dire qu'il est
    indispensable a tout fan ayant une neogeo MVS-AES-CD,rayer la mention inutile, Dreamcast ou PS1(berk mais c'est deja ça), alors si vous
    en avez les moyens, courrez vite vous le procurer au plus vite ( AES ownz !) et si possible dans sa meilleure version , soit là AES

    DokToR| © 2004
    SNK Corp.®© ™ , King of Fighters™
    Dernière modification par DokToR, 17 septembre 2004, 01h32.

  • #2
    ù j'avais l'habitude de trainé,Le Joker(strasbourg),voilà que se pointe le gars de la maintenance avec sous son bras
    C'etait pas un Samedi aprem ? En tout cas c'etait en septembre la semaine qui precedait la rentré des classes !
    En tout cas je me souvient du premier samedi ou le jeu etait dispo au joker, un blond foutai des branlés entiere avec Lucky Glauber !

    Mais bon la borne du Joker puai, j'ai toujours preferer les bornes de chez planete jeux
    6h15 du matin

    Votour apres 135 defaites, le regard perdu dans le ciel

    " le jour se leve"

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    • #3
      je me souvient plus tres bien si cetait un weekend ou pas , mais si cetait un gars d environ 1m80 assez fin et qui venait assez souvent , il etait pas tres fort car il jouait le tempo et wait lolll , jlai dérouillé juste avec le perso Terry et mon pote a joué les partie qui suivait apres.

      KOF is just For FUn

      Now suis un sac qui reprend le KOF soit un handybag

      Dok

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      • #4
        Je me souvient juste d'avoir vu pour la 1ere fois un beat by 15 dans celle salle . Mais j'avais parlé avec lui Damien ou David je suis plus sur du nom, il avait deja squatter le jeu a paris quelque semaine auparavant.

        Tu connais peu etre issam ou son fere ? Maher ? stephane ou d'autre qui jouai pas mal a 'epoque

        Si sa te dit de faire n versus a kof98 ou autre pense a moi
        6h15 du matin

        Votour apres 135 defaites, le regard perdu dans le ciel

        " le jour se leve"

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        • #5
          Ze Stage par excellence!!tout simplement aucun commentaire tellement le decor est térrible, c'est l'ancien niveau de la team
          AOF dans KOF'95 (vous vous en souvenez de l'ascenceur) quelque peu usé par le temps et surement de terribles Haosho koken
          Mon stage favori ,toute consoles ou arcade confondu, de tout ce que j'ai pu connaitre dans les jeux de combats.
          Efficace tel un tatami de Dojo!
          lol, quand on dit "pas de commentaire", on ne dit rien

          bon je corrigerai tes fautes et le rajouterai aux autres tests du site si tu le désires (vous ne les voyez pas mais ils sont là), car la structure ressemble à celle de ceux qui sont déjà faits, et kof 98 n'avait pas eu de "gros" test.

          D'ailleurs, pour les autres motivés pour faire un BON test avec la meme structure que ceux de kof96/rotd/kof97/strikers... seuls :

          kof97
          strikers 1945 plus
          rotd
          kof96
          view point
          sidekicks 3
          sidekicks 1
          waku waku 7
          world heroes 2
          windjammaers
          samurai shodown 1
          metal slug 2/X
          metal slug
          last blade 2
          kizuna
          kof 94

          ont déjà été faits, les tests des autres jeux sont.. à faire donc.

          a+

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          • #6
            C'est bien les test, mais pourquoi l'avoir mis dans hors-sujet ? :(

            Commentaire


            • #7
              bon test, excellent jeu,

              peut etre faut il mentionner que c'est la 1ère fois que le flash est désactivable...

              que c'est le 1er kof ou les chopes se font dans le vent, et que de ça découle le bug de l'ouverture de garde (psycho ball+teleport par ex), bug qu'eolith supprimera plus tard...

              la garde en l'air a disparu

              qd on est au max avec deux pastilles en plus, on ne peut faire qu'une seule furie max et on revient en "normal" (contrairement au 97)

              que goro est une brute dans ce jeu

              Commentaire


              • #8
                Héhé bon test pour un bon jeu toutafai !

                On en veut encore !
                C'est ruskov roulette, ya l'gun qui va avec.

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                • #9
                  Provient du message de kawaijb
                  la garde en l'air a disparu
                  t sur de ça jb ! il ya bien une garde en l'air dans le 98! ?
                  Dernière modification par hippolyte, 17 septembre 2004, 11h08.

                  Commentaire


                  • #10
                    En tout cas quand tu fait un jump arriere tu peu te proteger
                    6h15 du matin

                    Votour apres 135 defaites, le regard perdu dans le ciel

                    " le jour se leve"

                    Commentaire


                    • #11
                      j'ai un doute effectivement maintenant que tu le dis...je crois vous avez raison ya la garde, autant pour moi...mais je crois elle est plus restrictive que dans le 97...

                      je suis trop

                      donc...................................................................

                      Commentaire


                      • #12
                        merci pour les feed back

                        pour ce qui concerne les petites differences ,jai pas voulu allé trop profond dans les details

                        Commentaire


                        • #13
                          Provient du message de DokToR
                          merci pour les feed back

                          pour ce qui concerne les petites differences ,jai pas voulu allé trop profond dans les details
                          ta touta fait raison !

                          99% des persones içi s'en moque des ouverture de garde and co ^^ !

                          Commentaire


                          • #14
                            les chopes dans le vent c'est pas un petit détail, c'était un des plus gros défaut du jeu jusque là...bref,

                            Commentaire


                            • #15
                              Provient du message de kawaijb
                              les chopes dans le vent c'est pas un petit détail, c'était un des plus gros défaut du jeu jusque là...bref,

                              bref devellope ! mais c vrai que les choppes in the wind c t a préciser mais c si facile de critiquer quand on a rien fait ^^ !

                              aller jb fait nous un test de kof 2k2 pour voir !

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