Honnetement ce que je reproche à ton test fred; c'est ça:
Comme on dit par chez moi: ça sent le paté. 
Genre, je trouve que ça passe mieux comme ça:
edit:
il est trop beau ce stage, il fait vraiment honneur à la série
LE LECTEUR :
Mais c’est le meilleur titre de la série alors?
TORME : Bah non... de très nombreux défauts viennent jouer les troubles-fête, surt...
LE LECTEUR :
Ah oui? Lesquels?
TORME :
MAIS TU VAS ME LAISSER FINIR BORDEL!!!???? …Merde j’en étais où? ...Ah oui, je disais: de très nombreux défaut viennent nous faire chier (comme toi, Lecteur), surtout en ce qui concerne le gameplay : quoi qu’on en dise, même en ayant pratiqué longuement d’autres KOF, on a du mal a trouver ses marques : la jouabilité semble confuse, la vitesse du jeu donne l’impression d’avoir été artificiellement « boostée » , et je ne parle pas des problèmes de timing et de priorités chelous… Playmore s’est aussi loupé sur les bruitages… Mais je suis en train de me rendre compte que je pars dans tous les sens là… écoutes je vais faire un bilan point par point, au lieu de sauter du coq à l’âne pour répondre à les questions, après tout c’est mon article quoi…
LE LECTEUR :
Euh… bon OK, t’as qu’à faire comme ça…
TORME :
De toutes façons je te donnes pas le choix, alors ferme ta gueule… allons y donc, consoles+ style :
-Présentation/Options : une intro sympa, qui fait référence à KOF94, suivie d’un écran noir avec du simple texte dessus(!) en guise de page d’accueil – Pour les options c’est du classique. Gros scandale concernant le practice : c’est un VS contre des persos qui ne bougent pas. 5/10.
-Environnement visuel : du bon boulot, des décors zoulis, les nouveaux persos et nouveaux sprites ont été réalisés avec brio (surtout Robert !) Les artworks sont très réussis. 8/10.
-Environnement sonore : des thèmes efficaces qui donnent la pêche – Pour les bruitages, c’est une autres paire de manche : les impacts sont «sourds» (à la SVC), et certains coups feront «cracher» tes enceintes : ne cherches pas, ça vient pas de ta TV… 6/10.
-Animation : aussi bien que les précédents KOF, la vitesse des combats a été augmentée… peut être trop. 7/10.
-Personnages : une pléthore de combattants ont disparu, au grand désespoir de certains d’entre nous… les nouveaux venus sont intéressant, ainsi que les boss et mid-boss (5 en tout !) – 37 persos en tout, persos cachés compris. 7/10.
-Gameplay : en un mot : bizzaroïde – Le gros point noir de ce soft selon moi : on est passé de «complexe mais precis », à «complexe et approximatif » - Au début, je croyais que mon stick était naze, puis je m’y suis habitué… un peu. Passes plusieurs fois dans la meme journée de KOF98 à KOF03 et tu comprendras ce que je veux dire… bon c’est quand même pas injouable, loin de là, mais on avait été habitué a tellement mieux… 6/10.
Mais c’est le meilleur titre de la série alors?
TORME : Bah non... de très nombreux défauts viennent jouer les troubles-fête, surt...
LE LECTEUR :
Ah oui? Lesquels?
TORME :
MAIS TU VAS ME LAISSER FINIR BORDEL!!!???? …Merde j’en étais où? ...Ah oui, je disais: de très nombreux défaut viennent nous faire chier (comme toi, Lecteur), surtout en ce qui concerne le gameplay : quoi qu’on en dise, même en ayant pratiqué longuement d’autres KOF, on a du mal a trouver ses marques : la jouabilité semble confuse, la vitesse du jeu donne l’impression d’avoir été artificiellement « boostée » , et je ne parle pas des problèmes de timing et de priorités chelous… Playmore s’est aussi loupé sur les bruitages… Mais je suis en train de me rendre compte que je pars dans tous les sens là… écoutes je vais faire un bilan point par point, au lieu de sauter du coq à l’âne pour répondre à les questions, après tout c’est mon article quoi…
LE LECTEUR :
Euh… bon OK, t’as qu’à faire comme ça…
TORME :
De toutes façons je te donnes pas le choix, alors ferme ta gueule… allons y donc, consoles+ style :
-Présentation/Options : une intro sympa, qui fait référence à KOF94, suivie d’un écran noir avec du simple texte dessus(!) en guise de page d’accueil – Pour les options c’est du classique. Gros scandale concernant le practice : c’est un VS contre des persos qui ne bougent pas. 5/10.
-Environnement visuel : du bon boulot, des décors zoulis, les nouveaux persos et nouveaux sprites ont été réalisés avec brio (surtout Robert !) Les artworks sont très réussis. 8/10.
-Environnement sonore : des thèmes efficaces qui donnent la pêche – Pour les bruitages, c’est une autres paire de manche : les impacts sont «sourds» (à la SVC), et certains coups feront «cracher» tes enceintes : ne cherches pas, ça vient pas de ta TV… 6/10.
-Animation : aussi bien que les précédents KOF, la vitesse des combats a été augmentée… peut être trop. 7/10.
-Personnages : une pléthore de combattants ont disparu, au grand désespoir de certains d’entre nous… les nouveaux venus sont intéressant, ainsi que les boss et mid-boss (5 en tout !) – 37 persos en tout, persos cachés compris. 7/10.
-Gameplay : en un mot : bizzaroïde – Le gros point noir de ce soft selon moi : on est passé de «complexe mais precis », à «complexe et approximatif » - Au début, je croyais que mon stick était naze, puis je m’y suis habitué… un peu. Passes plusieurs fois dans la meme journée de KOF98 à KOF03 et tu comprendras ce que je veux dire… bon c’est quand même pas injouable, loin de là, mais on avait été habitué a tellement mieux… 6/10.

Genre, je trouve que ça passe mieux comme ça:
LE LECTEUR :
-Mais c’est le meilleur titre de la série alors?
TORME :
-Bah non... de très nombreux défauts viennent jouer les troubles-fête, surt...
LE LECTEUR :
-Ah oui? Lesquels?
TORME :
-MAIS TU VAS ME LAISSER FINIR BORDEL!!!???? …Merde j’en étais où? ...Ah oui, je disais: de très nombreux défaut viennent nous faire chier (comme toi, Lecteur), surtout en ce qui concerne le gameplay : quoi qu’on en dise, même en ayant pratiqué longuement d’autres KOF, on a du mal a trouver ses marques : la jouabilité semble confuse, la vitesse du jeu donne l’impression d’avoir été artificiellement « boostée » , et je ne parle pas des problèmes de timing et de priorités chelous…
Playmore s’est aussi loupé sur les bruitages… Mais je suis en train de me rendre compte que je pars dans tous les sens là… écoute je vais faire un bilan point par point, au lieu de sauter du coq à l’âne pour répondre à les questions, après tout c’est mon article quoi…
LE LECTEUR :
-Euh… bon OK, t’as qu’à faire comme ça…
TORME :
-De toutes façons je te donnes pas le choix, alors ferme ta gueule… allons y donc, consoles+ style :
-Présentation/Options : 5/10
une intro sympa, qui fait référence à KOF94, suivie d’un écran noir avec du simple texte dessus(!) en guise de page d’accueil – Pour les options c’est du classique. Gros scandale concernant le practice : c’est un VS contre des persos qui ne bougent pas.
-Environnement visuel : 8/10
du bon boulot, des décors zoulis, les nouveaux persos et nouveaux sprites ont été réalisés avec brio (surtout Robert !) Les artworks sont très réussis.
-Environnement sonore : 6/10
des thèmes efficaces qui donnent la pêche – Pour les bruitages, c’est une autres paire de manche : les impacts sont «sourds» (à la SVC), et certains coups feront «cracher» tes enceintes : ne cherches pas, ça vient pas de ta TV…
-Animation : 7/10
aussi bien que les précédents KOF, la vitesse des combats a été augmentée… peut être trop.
-Personnages : 7/10
une pléthore de combattants ont disparu, au grand désespoir de certains d’entre nous… les nouveaux venus sont intéressant, ainsi que les boss et mid-boss (5 en tout !) – 37 persos en tout, persos cachés compris.
-Gameplay : 6/10
en un mot : bizzaroïde – Le gros point noir de ce soft selon moi : on est passé de «complexe mais precis », à «complexe et approximatif » - Au début, je croyais que mon stick était naze, puis je m’y suis habitué… un peu. Passes plusieurs fois dans la meme journée de KOF98 à KOF03 et tu comprendras ce que je veux dire… bon c’est quand même pas injouable, loin de là, mais on avait été habitué a tellement mieux…
-Mais c’est le meilleur titre de la série alors?
TORME :
-Bah non... de très nombreux défauts viennent jouer les troubles-fête, surt...
LE LECTEUR :
-Ah oui? Lesquels?
TORME :
-MAIS TU VAS ME LAISSER FINIR BORDEL!!!???? …Merde j’en étais où? ...Ah oui, je disais: de très nombreux défaut viennent nous faire chier (comme toi, Lecteur), surtout en ce qui concerne le gameplay : quoi qu’on en dise, même en ayant pratiqué longuement d’autres KOF, on a du mal a trouver ses marques : la jouabilité semble confuse, la vitesse du jeu donne l’impression d’avoir été artificiellement « boostée » , et je ne parle pas des problèmes de timing et de priorités chelous…
Playmore s’est aussi loupé sur les bruitages… Mais je suis en train de me rendre compte que je pars dans tous les sens là… écoute je vais faire un bilan point par point, au lieu de sauter du coq à l’âne pour répondre à les questions, après tout c’est mon article quoi…
LE LECTEUR :
-Euh… bon OK, t’as qu’à faire comme ça…
TORME :
-De toutes façons je te donnes pas le choix, alors ferme ta gueule… allons y donc, consoles+ style :
-Présentation/Options : 5/10
une intro sympa, qui fait référence à KOF94, suivie d’un écran noir avec du simple texte dessus(!) en guise de page d’accueil – Pour les options c’est du classique. Gros scandale concernant le practice : c’est un VS contre des persos qui ne bougent pas.
-Environnement visuel : 8/10
du bon boulot, des décors zoulis, les nouveaux persos et nouveaux sprites ont été réalisés avec brio (surtout Robert !) Les artworks sont très réussis.
-Environnement sonore : 6/10
des thèmes efficaces qui donnent la pêche – Pour les bruitages, c’est une autres paire de manche : les impacts sont «sourds» (à la SVC), et certains coups feront «cracher» tes enceintes : ne cherches pas, ça vient pas de ta TV…
-Animation : 7/10
aussi bien que les précédents KOF, la vitesse des combats a été augmentée… peut être trop.
-Personnages : 7/10
une pléthore de combattants ont disparu, au grand désespoir de certains d’entre nous… les nouveaux venus sont intéressant, ainsi que les boss et mid-boss (5 en tout !) – 37 persos en tout, persos cachés compris.
-Gameplay : 6/10
en un mot : bizzaroïde – Le gros point noir de ce soft selon moi : on est passé de «complexe mais precis », à «complexe et approximatif » - Au début, je croyais que mon stick était naze, puis je m’y suis habitué… un peu. Passes plusieurs fois dans la meme journée de KOF98 à KOF03 et tu comprendras ce que je veux dire… bon c’est quand même pas injouable, loin de là, mais on avait été habitué a tellement mieux…
edit:
il est trop beau ce stage, il fait vraiment honneur à la série




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