J'ai joué hier soir à Saint seya sur PS2.
Graphiquement,on est revenu aux début de la PS2.Ca fait super plaisir de voit les chevaliers en jeu,on les reconnait tous facilement,mais que c'est laid.Par exemple,les développeurs ont voulu donné un aspect brillant aux armures d'or,mais on a droit à du jaune mélangé avec du blanc et soupoudré avec un effet de transparence.Le rendu final est affreux en gros plan.
On se bat dans tous les "dômes" des chevaliers d'or.Bien sûr,elles sont d'un vide sidéral de part leur structure.Mais il y a bien d'autres lieux bien sympas pour se friter dans la série.Si,si enc herchant bien,on doit trouver
Les animations faciales sont réduites au minimum par une vague animation 2D.
Pour égayer le tout,on a droit à un éclairage du soleil qui vient projeter l'ombre des persos au sol sur plusieurs mètres.Il y a une marche qui délimite le terrain de combat et l'ombre épouse cette marche.Par contre,si une statue de lion est posée dans le décor,l'ombre du perso passe SOUS la statue!!
On est en 2005 et on a droit à ce genre de chose.
Les ziks sont des remixs du DA.Leur qualité est flaiblarde compte tenu du support sur lequel elles sont tranposées.A un part un thème d'action qui s'est déclenché quand chun a affronté son chevalier noir,rien ne m'a titillé l'oreille.Le cris des persos rendent bien.
Les chevaliers d'or sont tous présents,les chevaliers de bronze,les 3 p'tits cons avec leur armure de justicier,Marine.Sans doute d'autres,je n'ai pas vu les maîtres des chevaliers de bronze,ni les chevaliers d'argent.Le gars qui avait amené le jeu n'avait peut-être pas tout débloqué.
Au niveau du gameplay,tous les coups des persos sont transposés et c'est génial
On retrouve quelques manips des Budokai concernant le déplacement dans l'arène.L'augmentation de la jauge de chi se fait en restant appuyé sur X. O utilise un peu de la jauge pour envoyer un coup puissant. Triangle et carré servent pour les coups de poing courts et longs.R1 sert pour la garde.Il n'y a pas de touche pour sauter,ni s'abaisser.
En chargeant à fond la jauge de chi,on accède à 3 petites jauges,chacune permet de lancer une attaque spéciale.Pour les remplir,il faut appuyer sur X et O.Ensuite,il faut garder le doigt appuyé sur O et c'est en le relâchant que le coup sort.On peut donc continuer le combat ,mais vu la position de la touche et de nos doigts sur une main,ce n'est aps très pratique.
Quand le coup est sorti,une cut-scène se déclenche,plutôt sympa, et en appuyant à un moment précis sur O,l'adversaire a la possibilité de bloquer l'attaque.Et c'est une phase à la Track'n Fields qui commence.Celui qui bourrine le plus rapidement sur le stick et les boutons gagne bien entendu.
Ce saint seya est un jeu à licence qui compte sur cette dernière pour booster les ventes.dommage vu le potentiel.
Graphiquement,on est revenu aux début de la PS2.Ca fait super plaisir de voit les chevaliers en jeu,on les reconnait tous facilement,mais que c'est laid.Par exemple,les développeurs ont voulu donné un aspect brillant aux armures d'or,mais on a droit à du jaune mélangé avec du blanc et soupoudré avec un effet de transparence.Le rendu final est affreux en gros plan.
On se bat dans tous les "dômes" des chevaliers d'or.Bien sûr,elles sont d'un vide sidéral de part leur structure.Mais il y a bien d'autres lieux bien sympas pour se friter dans la série.Si,si enc herchant bien,on doit trouver

Les animations faciales sont réduites au minimum par une vague animation 2D.
Pour égayer le tout,on a droit à un éclairage du soleil qui vient projeter l'ombre des persos au sol sur plusieurs mètres.Il y a une marche qui délimite le terrain de combat et l'ombre épouse cette marche.Par contre,si une statue de lion est posée dans le décor,l'ombre du perso passe SOUS la statue!!
On est en 2005 et on a droit à ce genre de chose.Les ziks sont des remixs du DA.Leur qualité est flaiblarde compte tenu du support sur lequel elles sont tranposées.A un part un thème d'action qui s'est déclenché quand chun a affronté son chevalier noir,rien ne m'a titillé l'oreille.Le cris des persos rendent bien.
Les chevaliers d'or sont tous présents,les chevaliers de bronze,les 3 p'tits cons avec leur armure de justicier,Marine.Sans doute d'autres,je n'ai pas vu les maîtres des chevaliers de bronze,ni les chevaliers d'argent.Le gars qui avait amené le jeu n'avait peut-être pas tout débloqué.
Au niveau du gameplay,tous les coups des persos sont transposés et c'est génial
On retrouve quelques manips des Budokai concernant le déplacement dans l'arène.L'augmentation de la jauge de chi se fait en restant appuyé sur X. O utilise un peu de la jauge pour envoyer un coup puissant. Triangle et carré servent pour les coups de poing courts et longs.R1 sert pour la garde.Il n'y a pas de touche pour sauter,ni s'abaisser.En chargeant à fond la jauge de chi,on accède à 3 petites jauges,chacune permet de lancer une attaque spéciale.Pour les remplir,il faut appuyer sur X et O.Ensuite,il faut garder le doigt appuyé sur O et c'est en le relâchant que le coup sort.On peut donc continuer le combat ,mais vu la position de la touche et de nos doigts sur une main,ce n'est aps très pratique.
Quand le coup est sorti,une cut-scène se déclenche,plutôt sympa, et en appuyant à un moment précis sur O,l'adversaire a la possibilité de bloquer l'attaque.Et c'est une phase à la Track'n Fields qui commence.Celui qui bourrine le plus rapidement sur le stick et les boutons gagne bien entendu.
Ce saint seya est un jeu à licence qui compte sur cette dernière pour booster les ventes.dommage vu le potentiel.
"sono mama 
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