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Les jeux nes SNK?

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  • #31
    Provient du message de ZikZak
    Time soldiers etait un de mes jeux preferé sur Master System à l'epoque et je n'ai apris que bien plus tard que SNK en etait l'instigateur, pour mon plus grand bonheur.
    Ha, la nostalgie.
    ça c fort !! ... je ne savais POINT !!
    c pour ça qu il cartonne autant time soldiers !!

    sinon yavais pas un jeu de flipper made in snk en nes ???

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    • #32
      http://images.webmagic.com/klov.com/...e_Soldiers.png

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      • #33
        Wow un fan de time soldiers ... héhé trop bon ce jeu (surtout à deux d'ailleurs)

        La 2e série de niveaux sur Master System était bien chaude (la 1ere étant Préhistoric Age, World War et Age of Rome), je suis jamais allé au bout de ce jeu

        Par contre j'ai un blème avec la version arcade aimulay sur m@me, les persos bougent en diagonale .

        Enfin rien de bien grave, rendons hommage à ce jeu
        C'est ruskov roulette, ya l'gun qui va avec.

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        • #34
          pourtant sur master ce n'est point noté snk ??

          time soldiers powa ^^ !!!! trop bon , jouable a 2 , fun , maniable , que demander de plus ...

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          • #35
            et les jeux nintendo sur NEO?

            ok je sors^^
            http://www.mistergameprice.com : Argus des jeux video

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            • #36
              LEE TREVINO'S FIGHTING GOLF je l'ai celui là, j'amais jouer par contre ( trop la flème de brancher la nes!

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              • #37
                (et c'est sur MD que AOF n'avait pas le zoom me semble-t-il...)
                faux, y avait les zooms, d'ailleurs les sprites étaient + grands que sur snes (mais moins colorés forcément)

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                • #38
                  Provient du message de B. Yoo
                  Crystalis, sur NES

                  http://www.gamefaqs.com/console/nes/review/R39732.html
                  J'ai une vidéo de la pub japonaise de l'epoque.
                  On y appercoit même l'ancien logo de feu SNK.

                  J'essaierais d'uploader ca ce soir, ca vaut le coup d'oeil.

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                  • #39
                    Provient du message de zero
                    faux, y avait les zooms, d'ailleurs les sprites étaient + grands que sur snes (mais moins colorés forcément)
                    Faux, c'est pas faux ! (smoke) (smoke) (smoke) (c'est naze ces smileys de fumeurs pour dire qu'on a supair raison, surtout quand on se plante)

                    AOF sur Megadrive N'A PAS de zoom, adaptation correcte par ailleurs.
                    AOF sur SNIN a des très faibles zooms, adaptation pourrie.
                    AOF 2 sur SNIN (SFC, pour être exact, pas de version Euro) a des zooms plus amples, ils se voient, l'adaptation est moyenne.

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                    • #40
                      Provient du message de Tarma
                      Faux, c'est pas faux ! (smoke) (smoke) (smoke) (c'est naze ces smileys de fumeurs pour dire qu'on a supair raison, surtout quand on se plante)


                      Merci (et t'as trop raison sur ces smileys... (smoke) )

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                      • #41
                        de tte façon, les seules conversions valables des jx de cogne snk sur 16bit étaient celles de la nec (via l arcade card): ff2, ffspé, aof et wh2

                        pc engine rulz

                        Commentaire


                        • #42
                          t certain de ce que tu dis? je me rappelle qu'il y avait de vieux zooms foireux

                          et puis fais pas chier avec mes smileys
                          (smoke) (smoke) (smoke) (smoke) (smoke) (smoke) (smoke) (smoke) (smoke)

                          Commentaire


                          • #43
                            Provient du message de zero
                            de tte façon, les seules conversions valables des jx de cogne snk sur 16bit étaient celles de la nec (via l arcade card): ff2, ffspé, aof et wh2

                            pc engine rulz
                            [MODE je ne laisse passer aucune erreur]
                            Non, c'est la SNES/SNIN/SFC qui s'en sortait le mieux, la PC Engine étant la meilleure 8-bits !
                            [/MODE je ne laisse passer aucune erreur]

                            Plus sérieusement il est clair que l'Arcade Card donnait vraiment des ailes à la PC Engine, on s'approchait terriblement de l'original.
                            Provient du message de zero
                            t certain de ce que tu dis? je me rappelle qu'il y avait de vieux zooms foireux
                            Infaisable sur Megadrive à moins de faire des pirouettes de programmation, chose dont ne bénéficie pas Art of Fighting.
                            Dernière modification par Tarma, 22 décembre 2004, 13h28.

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                            • #44
                              Provient du message de zero
                              de tte façon, les seules conversions valables des jx de cogne snk sur 16bit étaient celles de la nec (via l arcade card): ff2, ffspé, aof et wh2

                              pc engine rulz
                              Ah ?

                              C'est marrant, je croyais que seuls Fatal Fury 2 et Art Of Fighting 1 avaient étés adaptés sur pc engine, via l'arcade card....


                              (smoke)

                              Commentaire


                              • #45
                                Provient du message de B. Yoo
                                Ah ?
                                C'est marrant, je croyais que seuls Fatal Fury 2 et Art Of Fighting 1 avaient étés adaptés sur pc engine, via l'arcade card....
                                (smoke)
                                Fatal Fury Special aussi (Il existe un supair site sur Fatal Fury Special qui en parle...). Pour World Heroes 2, il paraît que oui également, mais jamais vu (ni cherché !) d'infos concrètes là-dessus.

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