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max 700 et des brouettes megas.

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  • max 700 et des brouettes megas.

    Bon j'arrive pas vraiment à trouver ma réponse alors je m'affiche ici :

    Pourquoi y a-t-il une limite pour la taille des jeux Neo-Geo, est-ce parce que le processeur pouvait pas en manger plus?
    "heuuu, je suis pas sur de ce que j'invente hein!"

  • #2
    y a autant de gens que ça qui m'ont mis en ignoré???? Y doit bien en rester qui connaissent la réponse?
    "heuuu, je suis pas sur de ce que j'invente hein!"

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    • #3
      Parce que...

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      • #4
        c'est comme ca...
        le ketsui, muchipork, DDPDOJ galuda II du dimanche apres midi , célavi....

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        • #5
          qu'est ce que ça change que tu le sache
          .
          "sinon jte coupe pas ta chveux!"

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          • #6
            la vie est parfois une pute ...

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            • #7
              Envoyé par Vic Mackey Voir le message
              qu'est ce que ça change que tu le sache
              c'est une vraie question?
              "heuuu, je suis pas sur de ce que j'invente hein!"

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              • #8
                Envoyé par wyoui Voir le message
                Bon j'arrive pas vraiment à trouver ma réponse alors je m'affiche ici :

                Pourquoi y a-t-il une limite pour la taille des jeux Neo-Geo, est-ce parce que le processeur pouvait pas en manger plus?
                Il faut invoquer le plus grand de tous les héros.

                Sinon je pense qu'il y a ("avait", à l'époque) une certaine limitation de capacité des grosses puces contenant les roms et une quantité limité d'emplacements.

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                • #9
                  donc si les cartouches néo étaient deux fois plus haute, on aurait pu espérer des jeux à 1,5 Go?
                  "heuuu, je suis pas sur de ce que j'invente hein!"

                  Commentaire


                  • #10
                    Je pense que c'est plus un problème d'adressage qui limite aux alentours de 700Mb. La première limite de 330Mb était peur être due, elle, à la capacité des ROM de l'époque.

                    Si c'est bien un problème d'adressage alors en gros la console n'est pas capable de lire "plus loin" que 700Mb.

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                    • #11
                      Envoyé par wyoui Voir le message
                      donc si les cartouches néo étaient deux fois plus haute, on aurait pu espérer des jeux à 1,5 Go?
                      oui, ou de 30 cm de hauteur..
                      le ketsui, muchipork, DDPDOJ galuda II du dimanche apres midi , célavi....

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                      • #12
                        Envoyé par wyoui Voir le message
                        c'est une vraie question?
                        bien sur






























                        que non
                        .
                        "sinon jte coupe pas ta chveux!"

                        Commentaire


                        • #13
                          Le plus important n'est pas la taille de la cartouche mais ce qui peut être affiché en même temps à l'écran.

                          Commentaire


                          • #14
                            Pas forcément.

                            Imagine un jeu de baston avec trouzaines de persos selectionnables, stages, ziks etc (bref, pas KOFXII ). Là la capacité d'affichage/gestion de la console ne fait pas office de goulot d'étranglement.
                            EXTERMINAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAATE !

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                            • #15
                              Envoyé par Arngrim Voir le message
                              Imagine un jeu de baston avec trouzaines de persos selectionnables, stages, ziks
                              Tu parles de kof98?

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