Salut NGF !
Voici pour vous le test de Neo Geo Battle Coliseum , que l’on réduira à NGBC pour l’occasion.
Ce titre made in SNK Playmore est le crossover 100% Neo Geo . Sorti en juillet 2005 sur l’Atomiswave de Sammy, SNKP sort en décembre de la même année une adaptation PS2 au Japon. Et c’est d’ailleurs cette dernière que j’ai choisi de tester. Cette version Playstation fait notamment partie de le Neo Geo Online Collection , une série de jeux SNK adaptés sur la bécane de Sony . Au menu : anciens titres Neo Geo (MOTW, KOF 98…) et jeux issus de l’Atomiswave (Samurai Spirit Tenkaichi Kenkakuden , KOF Neowave). Pour l’occaz, une option de jeu en ligne est intégrée (d’où l’adjectif « online »).
Pour la petite histoire (personnelle), NGBC a justifié à lui seul le puçage (ou dépucelage) de ma PS2 pal (indispensable pour tester une version jap). Etait-ce réellement justifié ? C’est ce que nous allons voir.
Une fois le « dvd » lancé par la PS2, nous pouvons admirer l’intro bien travaillée, qui vous rappellera sans doute certains KOF ! On nous présente les persos avec style et ça donne tout de suite envie. Sans être vraiment originale, cette intro plutôt soignée a tout de même le mérite de mettre l’eau à la bouche !
Une fois cette présentation SNKesque passée, on peut alors découvrir les différents modes de jeu, qui sont, soit dit en passant, familiers et récurrents dans cette « online collection ». A l’ordre du jour donc : Arcade play, Arcade versus, Tag battle et Survival (rien de spécial à l'horizon). A cela viennent donc s’ajouter le mode de combat en ligne ainsi qu’un Art Gallery où il sera d’ailleurs possible de modifier et éditer les couleurs de nos persos favoris ! Tout est donc mis en œuvre par SNKP pour rallonger la durée de vie de NGBC .
Le plat principal reste tout de même les persos ! SNK Playmore a d’ailleurs fait un choix réellement éclectique en s’ouvrant à de nouveaux horizons. Et c’est donc l’originalité qui prime, et pour preuve :
-4 persos de Last Blade (Kaede, Moriya, Akari et Keiichiro)
-3 persos de World Heroes (Hanzo, Fuma et Mudman)
-1 perso de Gan Gan (Kisarah Westfield)
-2 persos de Metal Slug (Marco et Mars People)
-1 perso de King of the Monsters 2 (Cyber Woo avec aux commandes Yuzu Makijima)
A cette jolie liste d’invités très spéciaux, viennent s’ajouter des persos plus classiques, où tout du moins, issus des best-sellers de la marque :
Kyo (99’ style), Iori, K’, Shermie, Terry B. (motw style), Mai, Kim Kaphwan, Geese H., Tung Fu Rue, Chonsu et Chonsei, Rock H., Hotaru, Mr Karaté, Robert Garcia, Mr Big, Lee, Haohmaru, Nakoruru, Genjuro, Shiki et Asura.
Que du beau monde ! Mais les boss dans tout ça ? Eh bien :
-Mizuchi (un clone d’Orochi)
-King Lion (de Savage Reign/Kizuna Encounter)
-Neo Dio ( de World Heroes)
-Et Goodman (un ptit inédit PS2, dont le design rappelled Igniz de KOF)
Mais il ne faut pas en rester à ce casting de rêve. Goutons donc au gameplay. Et là, petite déception car ce NGBC n’innove pas réellement et se contente de reprendre les recettes des anciennes productions de la firme (guard cancel, …) .
Une petite nouveauté fait tout de même son apparition : il s’agit du Double Assault.
Les combats se déroulant en équipes de 2 contre 2, il est alors possible de faire intervenir son partenaire de castagne pour l’exécution d’un combo de folie (uniquement lorsqu'au-dessus de la jauge remplie, s'inscrit "D.Assault") Seul bémol, certaines de ces super attaques ne font pas de dégats impressionnants, à l’instar de certaines furies « classiques » qui se veulent plus dévastatrices ! Il conviendra quand même de souligner que certains de ces D.Assaults valent le coup d’œil, à l’image de celui de Kyo et Iori qui sent bon KOF 97. A vous alors de tester les différentes combinaisons afin de découvrir tous les assaults possibles.
SNK a également choisi de changer la donne sur l’exécution de certaines « spéciales », comme celles de Mr Bogard qui se voient simplifiées. Chose qui pourra perturber certains KOFers.
Sur le plan visuel, les décors en 3D sont beaux, véritablement soignés et surtout nombreux, avec au passage quelques petits clins d’œil bien appréciables. On retiendra volontiers le stage inspiré du décor de Jubei dans FF Spécial, ou celui représentant un musée où l’on pourra admirer en arrière-plan les vaisseaux de Last Resort ou ASO II . Le point noir c’est le manque de vie (SNK nous a habitué à mieux) et la mauvaise intégration des sprites (en 2D et redessinés pour l’occaz.) n’arrangent pas les choses. Cela est d’ailleurs plus flagrant pour certains persos (Robert G.) et pourra même rebuter certains Neo Geo addicts. L’animation,quand à elle, reste propre, sans être impressionnante. Même constat pour les musiques et les bruitages qui sont efficaces mais qui ne marqueront pas les esprits. L’ensemble est donc correct et agréable mais ne subjugue pas le joueur.
Pour conclure, NGBC est un bel hommage à la Neo Geo et à toute la période des années 90.
Les quelques défauts graphiques et le gameplay trop simpliste pourront clairement gacher le plaisir de certains, mais les duos inédits sont tout de même jouissifs (Kaede et Haohmaru ; Marco et Terry…..) . L’ensemble aurait pu être plus abouti, ce qui lui aurait donné le statut de hit ! Il est vrai qu’on en attendait un peu plus mais le fun est omniprésent.
Supérieur à SVC Chaos mais moins bon qu’un Capcom vs Snk 2 qui se veut beaucoup plus technique, NGBC reste un crossover de très bonne facture.
Malgré ses quelques points noirs, Neo Geo Battle Coliseum aurait presque mérité d’être l’ultime jeu de la Neo Geo.
Ledada666
Voici pour vous le test de Neo Geo Battle Coliseum , que l’on réduira à NGBC pour l’occasion.
Ce titre made in SNK Playmore est le crossover 100% Neo Geo . Sorti en juillet 2005 sur l’Atomiswave de Sammy, SNKP sort en décembre de la même année une adaptation PS2 au Japon. Et c’est d’ailleurs cette dernière que j’ai choisi de tester. Cette version Playstation fait notamment partie de le Neo Geo Online Collection , une série de jeux SNK adaptés sur la bécane de Sony . Au menu : anciens titres Neo Geo (MOTW, KOF 98…) et jeux issus de l’Atomiswave (Samurai Spirit Tenkaichi Kenkakuden , KOF Neowave). Pour l’occaz, une option de jeu en ligne est intégrée (d’où l’adjectif « online »).
Pour la petite histoire (personnelle), NGBC a justifié à lui seul le puçage (ou dépucelage) de ma PS2 pal (indispensable pour tester une version jap). Etait-ce réellement justifié ? C’est ce que nous allons voir.
Une fois le « dvd » lancé par la PS2, nous pouvons admirer l’intro bien travaillée, qui vous rappellera sans doute certains KOF ! On nous présente les persos avec style et ça donne tout de suite envie. Sans être vraiment originale, cette intro plutôt soignée a tout de même le mérite de mettre l’eau à la bouche !
Une fois cette présentation SNKesque passée, on peut alors découvrir les différents modes de jeu, qui sont, soit dit en passant, familiers et récurrents dans cette « online collection ». A l’ordre du jour donc : Arcade play, Arcade versus, Tag battle et Survival (rien de spécial à l'horizon). A cela viennent donc s’ajouter le mode de combat en ligne ainsi qu’un Art Gallery où il sera d’ailleurs possible de modifier et éditer les couleurs de nos persos favoris ! Tout est donc mis en œuvre par SNKP pour rallonger la durée de vie de NGBC .
Le plat principal reste tout de même les persos ! SNK Playmore a d’ailleurs fait un choix réellement éclectique en s’ouvrant à de nouveaux horizons. Et c’est donc l’originalité qui prime, et pour preuve :
-4 persos de Last Blade (Kaede, Moriya, Akari et Keiichiro)
-3 persos de World Heroes (Hanzo, Fuma et Mudman)
-1 perso de Gan Gan (Kisarah Westfield)
-2 persos de Metal Slug (Marco et Mars People)
-1 perso de King of the Monsters 2 (Cyber Woo avec aux commandes Yuzu Makijima)
A cette jolie liste d’invités très spéciaux, viennent s’ajouter des persos plus classiques, où tout du moins, issus des best-sellers de la marque :
Kyo (99’ style), Iori, K’, Shermie, Terry B. (motw style), Mai, Kim Kaphwan, Geese H., Tung Fu Rue, Chonsu et Chonsei, Rock H., Hotaru, Mr Karaté, Robert Garcia, Mr Big, Lee, Haohmaru, Nakoruru, Genjuro, Shiki et Asura.
Que du beau monde ! Mais les boss dans tout ça ? Eh bien :
-Mizuchi (un clone d’Orochi)
-King Lion (de Savage Reign/Kizuna Encounter)
-Neo Dio ( de World Heroes)
-Et Goodman (un ptit inédit PS2, dont le design rappelled Igniz de KOF)
Mais il ne faut pas en rester à ce casting de rêve. Goutons donc au gameplay. Et là, petite déception car ce NGBC n’innove pas réellement et se contente de reprendre les recettes des anciennes productions de la firme (guard cancel, …) .
Une petite nouveauté fait tout de même son apparition : il s’agit du Double Assault.
Les combats se déroulant en équipes de 2 contre 2, il est alors possible de faire intervenir son partenaire de castagne pour l’exécution d’un combo de folie (uniquement lorsqu'au-dessus de la jauge remplie, s'inscrit "D.Assault") Seul bémol, certaines de ces super attaques ne font pas de dégats impressionnants, à l’instar de certaines furies « classiques » qui se veulent plus dévastatrices ! Il conviendra quand même de souligner que certains de ces D.Assaults valent le coup d’œil, à l’image de celui de Kyo et Iori qui sent bon KOF 97. A vous alors de tester les différentes combinaisons afin de découvrir tous les assaults possibles.
SNK a également choisi de changer la donne sur l’exécution de certaines « spéciales », comme celles de Mr Bogard qui se voient simplifiées. Chose qui pourra perturber certains KOFers.
Sur le plan visuel, les décors en 3D sont beaux, véritablement soignés et surtout nombreux, avec au passage quelques petits clins d’œil bien appréciables. On retiendra volontiers le stage inspiré du décor de Jubei dans FF Spécial, ou celui représentant un musée où l’on pourra admirer en arrière-plan les vaisseaux de Last Resort ou ASO II . Le point noir c’est le manque de vie (SNK nous a habitué à mieux) et la mauvaise intégration des sprites (en 2D et redessinés pour l’occaz.) n’arrangent pas les choses. Cela est d’ailleurs plus flagrant pour certains persos (Robert G.) et pourra même rebuter certains Neo Geo addicts. L’animation,quand à elle, reste propre, sans être impressionnante. Même constat pour les musiques et les bruitages qui sont efficaces mais qui ne marqueront pas les esprits. L’ensemble est donc correct et agréable mais ne subjugue pas le joueur.
Pour conclure, NGBC est un bel hommage à la Neo Geo et à toute la période des années 90.
Les quelques défauts graphiques et le gameplay trop simpliste pourront clairement gacher le plaisir de certains, mais les duos inédits sont tout de même jouissifs (Kaede et Haohmaru ; Marco et Terry…..) . L’ensemble aurait pu être plus abouti, ce qui lui aurait donné le statut de hit ! Il est vrai qu’on en attendait un peu plus mais le fun est omniprésent.
Supérieur à SVC Chaos mais moins bon qu’un Capcom vs Snk 2 qui se veut beaucoup plus technique, NGBC reste un crossover de très bonne facture.
Malgré ses quelques points noirs, Neo Geo Battle Coliseum aurait presque mérité d’être l’ultime jeu de la Neo Geo.
Ledada666

(Est ce que ça veut dire que tous les vendeurs connus de "Voltaire" style Patrick, Régis et consort sont au jus ?)
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