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Street of fighters 94

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  • Street of fighters 94

    J'aimerais vous faire partager cette anecdote rigolote concernant le combat street fighter/king of fighters.

    Vous la connaissez sans doute déjà, mais sait-on jamais...


    Jusque 1990, l'essentiel des jeux sortant sur bornes d'arcade sont soit des Shoot'em up, soit des Beat'em all. Street fighter redorera le blason des bornes d'arcade en proposant un gameplay original. Le joueur incarne Ryu, un karatéka énervé qui affronte tour à tour des adversaires dans une arène limitée. Yoshiki Okamoto, Game Designer chez Capcom, n'en gardera que le nom et le personnage principal pour proposer une suite beaucoup plus élaborée, qui posera rapidement les bases du jeu de baston. Mais ce sera sans compter sur un rival aux méthodes un peu limite...


    Peu de temps après la sortie de Street fighter 2 la société SNK se met au travail et développe lui aussi son jeu de baston, Art of Fighting (une sorte de prequel à King of fighters), pour concurrencer Capcom. En effet, Art of Fighting reprend plus ou moins les même bases que son rival, allant même jusqu'à pomper les personnages principaux de Street Figter 2, Ryu et Ken, pour designer le héros du jeu. (la fusion de Ken + Ryu = Ryo )


    Suite à cet affront, Capcom, qui ne supporte pas de voir qu'SNK a créé le fruit d'un coït forcé entre ses deux personnages principaux, décide quelques années plus tard de se venger en créant le "combattant" Dan Hibiki, un personnage imitant littéralement le style de combat de Ryu, franchement maladroit et arrogant.(Dan est disponible à partir de Street fighter Alpha en tant que personnage caché.)

    Il suffit donc de procéder de la même manière, il n'y a pas de raison, et d'utiliser les deux héros d'Art of Fighting, Robert et Ryo afin d'un créer un nouveau. (Ryo + Robert + Dan)

    Capcom va même pousser le vice jusqu'à confier à Dan certains coups spéciaux propres à Ryo et Robert. (Notamment pour le lancé de boule de feu et le Super Combo.)

    Cette petite guéguerre entre les deux géants du jeu vidéo est sans doute à prendre avec humour. Ils vont d'ailleurs le prouver quelques années plus tard en sortant un crossover de leur jeu, Capcom VS SNK sur Dreamcast en 2000.


    SNK sortira par la suite King of Fighters 94, premier épisode d'une série de jeu de baston qui regroupe grand nombre de leurs personnages de leurs anciens jeux, et qui a su et sait encore avoir sa place dans le cœur des amoureux de Bim-dans-ta-tronche like.

    Quant à Street Fighter, il continue également son petit bonhomme de chemin en nous proposant régulièrement de distribuer joyeusement des patates virtuelles. Une série qui restera la meilleure en matière de jeux de baston pour bon nombre de gamers.

    Voilà ! J'espère que mon article vous a plu comme la pluie !

  • #2
    Il pleux a Toronto aujourd'hui :(
    piou piou piou ! booom ! crash !! piou piou !

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    • #3
      Moi je vais des fois sur ce petit site amateur (même si je préfère neogeokult avec des dossiers plus solides et mieux structurés) :
      http://neogeospirit.pagesperso-orang...capcom_snk.htm

      Sinon aujourd'hui je me suis fait sucer par un castor dans les wc du bureau.

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      • #4
        Envoyé par Kretinou Voir le message
        Moi je vais des fois sur ce petit site amateur (même si je préfère neogeokult avec des dossiers plus solides et mieux structurés) :
        http://neogeospirit.pagesperso-orang...capcom_snk.htm

        Sinon aujourd'hui je me suis fait sucer par un castor dans les wc du bureau.
        C'était pas un castor, c'était ma mère...

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        • #5
          Envoyé par Youg Voir le message
          Le joueur incarne Ryu, un karatéka énervé

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          • #6
            Tibe est parmi nous !

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            • #7
              même auteur en 2012


              http://levortexvideoludique.blogspot...1_archive.html

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              • #8
                Je suis perplexité.

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                • #9
                  Ah, dans ce cas.

                  J'aimerais aussi vous parler d'une rivalité.
                  C'est l'histoire de deux compagnies très proches mais rivales, à tel point que chacune avait ses adeptes. Retour à la première moitié des années 90. Les joueurs du grand public se déchirent pour savoir qui de la Super Nintendo ou de la Mega Drive, qui de Mario ou de Sonic, qui de Final Fantasy ou Shining Force va l'emporter. Parallèlement à cela, un autre débat tout aussi passionné fait rage dans les salles de jeux enfumées (car on avait le droit de fumer dans ces lieux publics, eh oui). Street Fighter ou Fatal Fury ? Ryû ou Terry ? Capcom ou SNK ? Chaque clan avait ses arguments, les fans absolus d'une firme conspuant généralement les jeux de l'éditeur concurrent.

                  Ce dossier va vous faire revivre la rivalité entre ces frères ennemis, de 1979 à nos jours. Copie, innovation, technique de haute volée, tentatives malheureuses, vous saurez tout de cette longue saga.
                  SOMMAIRE
                  1979/1990 : le calme avant la tempête
                  1991/1993 : Street Fighter II, un roi contesté
                  1994/1996 : MVS et CPS-2, le choc
                  1997/1999 : le CPS-3, colosse aux pieds d'argile
                  2000 à nos jours : le temps de la réconciliation
                  Annexe 1 : petites piques et clins d'œil
                  Annexe 2 : Dan et Yuri, duel de parodies
                  Conclusion
                  Sources




                  1979/1990 : le calme avant la tempête

                  Si SNK est fondée le 22 juillet 1978 à Ôsaka par Eikichi Kawazaki, il faut attendre le 30 mai 1979 pour que Kenzo Tsujimoto crée Capsule Computer (ou Capcom un peu plus tard, en 1983). Capcom est fondée à... Ôsaka !

                  Chaque firme y va de ses jeux et, petit à petit, elles se font un nom dans le domaine de l'arcade. Citons, du côté de chez SNK, Vanguard (1981), Ikari Warriors (1986) ou encore Psycho Soldier (1987). Capcom n'est pas en reste avec ses Vulgus (1984), 1942 (1984) et autres Gun.Smoke (1987).




                  Vulgus est un des shoot them up simple mais efficace.
                  (1984, Capcom)


                  Ikari Warriors et son ambiance à la Rambo.
                  (1986, SNK)


                  Gun.Smoke a le même principe qu'Ikari Warriors, mais au Far West.
                  (1987, Capcom)

                  Août 1987 marque l'arrivée d'un jeu de combat assez sympathique, mais sans plus : Street Fighter. Il remporte son petit succès, au point d'être adapté sur ordinateurs (Amiga, Atari ST, etc.) ainsi que sur la console PC-Engine sous le nom de Fighting Street, en 1988.
                  Street Fighter est un jeu assez peu maniable, même s'il inspire la sympathie.
                  (1987, Capcom)

                  Capcom investit davantage le marché des consoles que son concurrent. Non seulement les adaptations de jeux d'arcade y sont plus nombreuses, mais en plus il y développe des titres inédits. L'un des plus remarquables d'entre eux est Mega Man (Rockman au Japon), il sort le 17 décembre 1987 sur Famicom et NES américaine ; chez nous, il faudra attendre décembre 1989. SNK se contente la plupart du temps d'adaptations ou de versions remaniées de ses jeux d'arcade.


                  Un succès amplement mérité sur NES pour Mega Man.
                  (1987, Capcom)


                  Iron Tank: The Invasion of Normandy est une version remaniée de TNK III.
                  (1987, SNK)

                  En juillet 1988, Capcom se dote d'un système d'arcade dont il est proprétaire : le Capcom Play Sytem.

                  [image empruntée au site http://www.system16.com ]

                  Le CPS est accompagné de Forgotten Worlds, un jeu de tir futuriste. Capcom enchaîne avec Ghouls'n Ghosts en décembre 1988, un jeu de plates-formes de grande qualité. De son côté, SNK commercialise en 1988 un jeu d'action très réussi, Prisoners of War.




                  Forgotten Worlds est à écran horizontal.
                  (1987, Capcom)


                  POW: Prisoners of War est un beat them all efficace.
                  (1988, SNK)


                  Ghouls'n Ghosts est un jeu d'action / plates-formes à l'ambiance lugubre.
                  (1988, Capcom)

                  SNK se retrouve en position d'outsider qui n'est pas vraiment pris au sérieux. Ses jeux sont bons, réussis, mais pas au point de rivaliser avec les succès que Capcom est en train d'aligner. L'éditeur ne va pas se contenter de cette situation et va s'essayer au Versus Fighting avec Street Smart. Ce dernier sera adapté sur Mega Drive.
                  Street Smart constitue la première incursion de SNK dans le monde du Versus Fighting.
                  (1989, SNK)

                  Non seulement Street Smart ne s'impose pas comme une référence (pas plus que ne l'avait fait Street Fighter en 1987), mais en plus Capcom lance en mars 1989 un jeu d'action et de plates-formes des plus réussis : Strider. Mais ce n'est pas tout. Nous avons droit à un beat them all de premier ordre en décembre 1989. Il s'agit d'un jeu absolument épatant et ces deux titres permettent à Capcom de renforcer sa réputation de ténor des jeux d'arcade.


                  L'excellent Strider sera décliné sur Mega Drive.
                  (1989, Capcom)


                  Final Fight, c'est LE beat them all par excellence !
                  (1989, Capcom)

                  SNK ne baisse pas pour autant les bras et le 26 avril 1990 marque l'avènement du système à la hauteur des ambitions de l'éditeur : c'est le lancement des Neo·Geo MVS et AES. D'architecture connue (basée sur le 68000), simple d'utilisation, doté de bonnes performances, ce système va redonner des couleurs à SNK.

                  La Neo·Geo sort avec quatre jeux, dont trois signés SNK. En ce qui concerne Capcom, c'est toujours le CPS qui est d'actualité, avec quelques bien jolis titres. Citons, en vrac, Mercs, 1941: Counter Attack ou le très "kawaii" Mega Twins (Chiki Chiki Boys au Japon).


                  NAM-1975 est un jeu de tir vu de dos, héritier de Cabal.
                  (1990, SNK)


                  Mega Twins propose des graphismes "kawai".
                  (1990, Capcom)

                  En cette année 1990 on pourrait croire que SNK va logiquement prendre le dessus, puisque son système Neo·Geo est plus récent que le CPS de Capcom. Cela ne sera pas gagné, Capcom gardant en réserve une munition (ou plutôt une bombe atomique) qui va lui permettre de rester quelques temps l'éditeur de référence dans son domaine. Cela ne sera pas de tout repos, SNK ayant les moyens de faire souffrir Capcom. 1991 ainsi que les années suivantes s'annoncent particulièrement tumultueuses.

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                  • #10
                    Nan mais Tarma, arrête de plagier le site de Tibe c'est embarrassant.

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                    • #11
                      "Les membres de ce forum se connaissent bien souvent depuis un bon moment. Il se peut donc qu'ils se lancent dans des conversations qui paraissent farfelues, voire déplacées, pour le nouveau venu; c'est très souvent de l'humour et il est difficile de le déceler à peine débarqué. Il ne faut pas se formaliser. "

                      Content de le savoir. C'est normal que je ne comprenne rien ! (Tibe?!)

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                      • #12
                        En fait... je suis Tibe. Nous sommes tous Tibe.

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                        • #13
                          Tibe bien sûr de toi Tarma ?

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                          • #14
                            Youg, bonne lecture, tu sauras tout sur Tibe.

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                            • #15
                              J'y crois pas !

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