Juste pour ma culture perso, c'est dans quel jeu qu'il y a eu pour la 1ère fois les coups qu'on peut écourter lors d'un combo ? Ca doit porter un nom technique, donc je m'explique :
Par exemple on fait un coup fort au corps-à-corps, et celui-ci fait 2 impacts. Si on enchaîne très rapidement on n'a plus qu'un seul impact pour ce coup.
Donc voilà, j'aurais voulu savoir avec quel jeu ça a commencé.
Ah oui, autre chose : pour les enchaînements comptabilisés à l'écran, c'est bien Super SF 2 sur CPS-2 le 1er ?
Par exemple on fait un coup fort au corps-à-corps, et celui-ci fait 2 impacts. Si on enchaîne très rapidement on n'a plus qu'un seul impact pour ce coup.
Donc voilà, j'aurais voulu savoir avec quel jeu ça a commencé.
Ah oui, autre chose : pour les enchaînements comptabilisés à l'écran, c'est bien Super SF 2 sur CPS-2 le 1er ?

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