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jeu Mega drive

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  • #16
    Envoyé par ZikZak Voir le message
    Toujours est-il que le jeu est sorti sur MegaCD et qu'il poutre encore plus !
    Pas mieux

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    • #17
      Synthèse de mes recherches.

      la megadrive affiche 64 couleurs nativement.
      il était possible de programmer en HAM (hold and modify) de façon à ce que dans les tables de couleurs, le programme garde la valeur du pixel précédent (hold) et modifie la valeur r g ou b (modify).

      Cela permettait de monter a 128 couleurs
      les 256 ont été atteintes avec Eternal champions usr mega-cd en combinant le calcul des cpu de la console et du mega-cd.

      explications en anglais du HAM

      As mentioned, the Sega CD CPU ran in parallel with the Genesis CPU. When both machines were combined, games were still limited to a maximum of only 64 colors on screen (VS 256 for the SNES), unless a programming trick known as ''Hold and Modify'' was used. Using Hold and Modify, games could display up to 128 colors. What is hold and modify you ask? Here is a definition taken from a Usenet Newsgroup:

      ''Briefly, in a typical frame buffer, each pixel value specifies a color or a look-up-table entry. 'Hold and modify' graphics displays allow a pixel to instead specify that the pixel current pixel is the same as the previous one (the ''hold'' part) except one of the red, green or blue components of the colour is changed (the ''modify'' part). While two bits of the pixel must be used to specify the pixel type (LUT value, modify red, modify green, modify blue), you gain the ability to display a wider range of colours. It's good for static images, but (obviously) presents some tricky problems for real time graphics.''

      Therefore, hold and modify did allow the Sega CD to double the amount of colors that it could display on-screen at once, however it did present some challenges for moving images and was not extensively used in games. Towards the end of its life, programmers even found a way to make the system display 256 colors on-screen at once, however it was only used for one game (Eternal Champions).

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      • #18
        Envoyé par Shû Shirakawa Voir le message
        Sur Mega Drive, il ne faut pas oublier Super Street Fighter II et ses 40 Megs.

        Mais là j'ai l'impression que blondin parle d'un jeu qui soi-disant boosterait la Mega Drive de 16 à 24 bit. Donc qu'il parle de la "puissance" de la console, pas de la taille de la cartouche. Mais ça sent la légende urbaine.
        C'est ca que voulait dire le vendeur j pense.Mais bon pour vendre certains
        son pret à dire n importe quoi
        Hé... hé Blondin tu veux que j'te dise, t'es le plus grand dégueulasse que... que... que la terre ait jamais portééééééééé"

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        • #19
          On a un sujet sur les énormités à propos des jeux vidéos sur shmup.com, celle de ton vendeur y aurait sa place.

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          • #20
            Raaaah Flink . . . que de frustrations !

            Je l'avais y'a une dizaine d'année mais jouabilité trop délicate et difficulté un peu trop corsé pour le djeunz que j'étais malgré l'univers plus soft et enfantin que d'habitude pour un jeu psygnosis.(Pour rappel ce développeur c'est pas pour les gays >> Shadow of the beast quand même . . . )
            Mais quelle demo technique ce "petit" Flink !
            Psygnosis c'est quand même les dieux sur 16 bits !! (Agooooony sur amiga -> slip qui colle )

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