Pour l'instant je me fais toujours stopper avant le boss du niveau 2 (côté terre) (mouais)
Et pour le score ça doit être dans les 300.000pts
Et toi?
J'ai réussi à aller jusqu'au boss du 3ème niveau coté terre (niveau que j'appelle D.3 par rapport à la notice AES qui parle de Nation D pour la mission air + terre).
Coté score un peu plus de 644.000
Mais c'est très très chaud !!
Le truc c'est de réussir à tenir l'armement max et ensuite de quadriller comme un malade l'écran.
J'ai vu oui, il déjà fait plus de points, mais je suis hors course depuis la vente de ma Neo :( (bien que j'avoue, ça me titille grave de m'y remettre...)
J'ai vu oui, il déjà fait plus de points, mais je suis hors course depuis la vente de ma Neo :( (bien que j'avoue, ça me titille grave de m'y remettre...)
vous remarquerez que la totalisation des points en fin de niveau est identique à celle de Mutation Nation
C'est vrai que ça y ressemble.
Dans Mutation c'est ton restant de point de vie x 100 + Clear Bonus
Tu as vu que Fafa41 a réussi à faire un Hi-Score sur Mutation ?
le masque de collision est effectivement énorme, d'où mon message précédent. Mais de mémoire c'est plus subtil que ça, il me semble (de mémoire hein) que les mouvements de l'avion permettent de faire passer les tirs sous ou sur les ailes (mais c'est peut-être ma mémoire qui me joue des tours ou des bugs qui se reproduisent parfois)
Ah ce serait vraiment excellent ça de pouvoir jouer avec les mouvements de l'avion!. Je vais vérifier ça.
Je viens de faire quelques parties (quasi 2h de jeu quand même) et j'ai fait une vidéo et des photos pour essayer d'analyser le truc.
Oui évidemment c'est 1 seul crédit, niveau MVS (pas de choix en AES de toute façon).
Les 3 continues c'est pour faire comme les jeux qui n'ont pas crédit illimité. Histoire de se donner l'opportunité de voir un peu plus loin (voir d'essayer de torcher le jeu avec 4 crédits ce sera déja bien balèze)
Un truc qui est certain c'est que la mission I avec uniquement des attaques aériennes est plus difficile.
La grosse difficulté étant de gérer les divers plans d'apparition des avions. Que ce soit au dessus où en dessous on risque rien. Par contre ça trouble vachement, on a l'impression qu'on va se les manger.
le masque de collision est effectivement énorme, d'où mon message précédent. Mais de mémoire c'est plus subtil que ça, il me semble (de mémoire hein) que les mouvements de l'avion permettent de faire passer les tirs sous ou sur les ailes (mais c'est peut-être ma mémoire qui me joue des tours ou des bugs qui se reproduisent parfois)
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