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  • 'Rebranché Mars Matrix, putain de bon shoot quand même! Au moins dans mon top 3 si ce n'est mon préféré.

    Le vaisseau est toujours aussi classe (voir ma sign') les graf' toujours aussi.. euh.. pas top-top, le game-play toujours aussi bon et la difficulté toujours aussi ardue! J'ai beau connaitre le jeu par-cœur j'en chie toujours autant

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    • Warhammer 4000: Dawn of War 2 sur PC. D'ailleurs, si certains ont ce jeu, je veux bien faire quelques parties en multijoueur.

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      • A fond les ballons dans Saboteur : un GTA Assassin's Creedé qui a pour lui une ambiance bien originale, la France occupée. Par contre il est bien loin derrière GTA pour ce qui est du côté bac à sable et d'Assassin's Creed pour le côté escalades/galipettes. Mais on se laisse bien prendre à l'histoire
        RIP Player Two... ou pas !

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        • Je viens de tater Bionic Commando sur ps3 qu'un pote m'a prêté...

          C'est moi ou le jeu est une grosse bouse ?

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          • En ce moment :

            Sega and Sonic All Star Racing (Xbox360)

            Sur le principe, on est assez proche de Mario Kart. Je dis bien assez proche, car le jeu est finalement tout de même assez différent sur le fond.

            Mais histoire que ça cause à tout le monde, petit descriptif à base de comparaison avec les moteurs du plombier (sur lesquels j'ai bien dormi, aussi).



            Tout d'abord les points forts :
            • Le plaisir de changer un peu d'univers. Parce que même moi, j'avoue que près de 20 ans à conduire aux côtés de Browser/Donkey/Peach, ça lasse.
            • Le plaisir de changer tout court. MKWii franchement j'en avais marre.
            • Le visuel. Bon, pas mal de monde sait ici que ce n'est pas la priorité pour moi. Mais quand même, lâcher MK Wii et ses graphismes en mousse (je préférais l'opus Gamecube, c'est dire) pour un jeu de kart qui ressemble à quelque chose d'un peu chiadé, ça fait plaisir.
            • La conduite revalorisée. Je sais que fbois ne sera pas d'accord, mais je l'affirme : quand on conduit mieux, on optimise ses chances de gagner dans ce jeu. Pour des tracés plus fluides, pour un gameplay axé sur le dérapage (3 niveaux de turbo... pas de snaking tout de même) mais aussi pour une raison plus simple : des objets bonus moins valorisés. Ici pas de triple carapace bleue quand vous êtes en tête, pas de perte d'objet en cas de chute...
            • Un déblocage des circuits/persos/musiques qui se fait bien (au secours les obligations à 2 balles de MKWii, du genre se taper un time attack sur tous les circuits)
            • Un multiplayer offline efficace. (avec pas mal de modes sympas).
            • Les ziks qui pétouillent (Vamooooos à Carnavaaaal !).
            • Les coups all-star, spécifiques à chaque perso. Pour ma part, j'adorais ça dans MK GC.
            • Des mises à jour. Déjà un perso et un nouveau circuit téléchargeables (bon, pas donné quand même). Pourquoi y'a jamais eu ça sur MK ???
            • Un jeu finalement bien fun au-fur-et-à-mesure que je le découvre. Et puis conduire avec Ulala ou Alex Kidd, c'est quand même la classe. (smoke)




            Et ensuite les points faibles :
            • La voix du commentateur pendant la course. Et le fait qu'il y ait un commentateur tout court d'ailleurs. Au secours, je l'ai coupé dès la seconde course.
            • Des circuits très fouillés mais aussi... un peu chargés. Certains d'entre eux saccadent, et ça pose un vrai souci pour ce genre de jeu. Un dérapage raté à cause d'un framerate erratique, ça énerve.
            • Une addiction bizarrement et tout de même moins forte que pour MKWii. Mais là, ça vient peut-être de moi donc je ne sais pas... Toujours est-il que j'ai l'impression que ce jeu frappe vraiment fort (dans son genre) sur la forme, mais que le fond risque de ne pas suivre sur le long terme. (mais à moyen terme, ce sera déjà bien)
            • Un manque de variété dans les univers. Ils sont très réussis, mais sur certains (le monde de Robotnik ou le Casino), on a parfois l'impression de se retrouver sur les "vraiantes du 1er circuit" Ridge-Racer-Style (même si sur le fond ce n'est pas le cas).
            • La valorisation du pilotage et du coup la dévalorisation de la "chance" ne seront peut-être pas du goût de tout le monde. Parce que du coup, ça laisse clairement les noobs sur le carreau.
            • Mais le gros souci de ce titre provient finalement de son manque de convivialité online. On ne filtre rien. J'ai même l'impression qu'on subit du online par continent. On n'a le droit à rien pour attendre le nouveau circuit quand on rejoint une partie (et ça parait super long... dans MKWii on voyait la course et c'était mieux). Mais le plus gros souci pour moi : impossible de jouer à 2 online sur la même console !? WTF ?! C'était l'une des raisons principales de mon achat.




            Bref, un bon jeu. Et même un très bon jeu, au regard de la concurrence inexistante de Mario Kart. Plus éloigné de ce dernier que de F-Zero GX ou Out Run 2 (bon, dans une certaine mesure hein, mais on retrouve tout de même certains réflexes).

            Maintenant, il ne remplacera pas Mario Kart et je ne suis pas sûr que ce soit son but. Mais il a su à mon sens trouver sa place via quelques différences, une dernière fois, la mise en avant du pilotage avant tout.

            Mais le jeu auquel je joue le plus n'est pas celui-là. C'est :

            NHL 10

            Ou comment mixer gameplay hardcore et jeu de sport.

            Les obstacles, tout de même : d'une part, faut adhérer à l'ambiance. D'autre part, faut accepter de jouer des championnats où l'on ne connait pas (au moins) la moitié des équipes.

            Mais ensuite, quel pied !

            Bon niveau réalisation y'a rien à dire, tout est au top. Il manque tout de même les commentaires fr, mais finalement on s'en passe dans le feu de l'action.



            Par contre, côté plaisir de jeu, quelques illustrations :
            • Le déplacement à lui seul combine le stick gauche (pour le joueur) et le stick droit (pour la crosse). Rien que ça, ça demande un petit temps de prise en main.
            • Ensuite, les gachettes servent à différents types de passe (en attaque) ou d'interception (en défense).
            • Les boutons servent à la baston et surtout à changer vos lignes de joueur - pour rappel, 10 lignes de 20 joueurs en tout dans un match.
            • Et enfin la croix sert à changer les stratégies d'attaque, défense, mise en échec...


            Attention, ces 2 derniers éléments ne se gèrent pas pépères à la pause ou en préparation avant match. Mais il faut bien les modifier en fonction des situations, c'est-à-dire PENDANT le jeu, en live.

            On peut ajouter à ça la prison, les bastons... Et tout ça n'est qu'un petit résumé, comme vous vous en doutez.



            Bref, c'est pas pour les manchots du pad. Surtout qu'il s'agit d'un des sports les plus rapides, et que y'a du sacré level online (côté ricains et canadiens, vous vous en doutez) !

            Bon, pour ceux qui auraient vraiment peur de s'emmêler les pinceaux, il est possible d'utiliser les commandes de... NHL 94 (un stick et 3 boutons ). A vérifier online tout de même.



            Par contre, une fois ce gameplay maîtrisé, difficile pour moi de revenir sur Fifa par exemple.

            Attention, ne pas confondre les jeux de hockey EA (NHL 10) avec la concurrence (NHL 2K10).

            Bien sûr, si y'en a que ces 2titres tentent, je les retrouverai online avec plaisir.

            Et puis sinon, en dilettante :
            • Alien Hominid (Arn, j'avoue. Plus j'avance, et moins c'est bien en fait...),
            • Lumines,
            • Et enfin Pinball FX (bordel je suis toujours aussi nul aux jeux de flip').
            Dernière modification par ANgI-, 12 avril 2010, 09h24.

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            • Tain, quand tu dis à quoi tu joues, tu le fais pas à moitié
              EXTERMINAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAATE !

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              • @ ANgI-: Ton post démontre clairement que tu as une envie irrépréhensible de rédiger un test. et ©

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                • bon bah moi je dose resonance of fate.

                  alors je vais vous expliquer le système de combat:











































































































                  c'est trop long a expliquer...
                  Un suisse a dit: Régis reflector!

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                  • splinter cell conviction.

                    Bon c'est du splinter cell, mais avec un côté action un poil plus présent, limite c'est plus simple d'enchainer les cadavres que de se faire chier à contourner les ennemis.

                    La réalisation est béton, RAS (ah si la voix de sam est bof )

                    Les ennemis par contre sont d'une stupidité sans nom, à 10 mêtres devant eux des fois ils voient pas sam ! Idem, tu as beau sauter d'un mur de 2 mêtres et tomber sur la gueule d'un ennemi dans un gros bordel bien bruyant, si tu es dans une zone d'ombre, les ennemis à 5 mêtres te calculent pas

                    Bon, là je suis en mode normal, je vais tenter le mode réaliste parce que là c'est vraiment trop facile sinon !

                    Je pense que ce jeu il montre vraiment comment les concepteurs de jeu nivellent la difficulté par le bas (à de rares excepetions comme Resonance of fate ou même un lost planet). Maintenant si tu veux faire un jeu sans t'emmerder car c'est trop faicle, faut directement mettre le jeu en difficulté "hard". Et encore quand elle est présente et pas grisée.

                    PArce que sérieux, se tapper un excellent jeu d'une traite car il est trop facile et encuite débloquer un niveau de difficulté sympa ça casse tout, le jeu est déjà découvert.
                    https://play.google.com/store/apps/d...oom.alys&gl=FR

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                    • Envoyé par Arngrim Voir le message
                      Tain, quand tu dis à quoi tu joues, tu le fais pas à moitié
                      Je trouve ça plus intéressant que de poster simplement le nom d'un jeu. Perso, quand d'autres disent qu'ils apprécient tel ou tel jeu, j'aime bien savoir pourquoi. (sinon le post part instantanément aux oubliettes en fait)

                      Voir le post juste au-dessus par exemple, ça je l'ai lu.

                      Envoyé par Chapp Voir le message
                      @ ANgI-: Ton post démontre clairement que tu as une envie irrépréhensible de rédiger un test. et ©
                      Heu... non.

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                      • Je rejoins l'ami Shoupy car je me suis mis à Dante's Inferno.
                        Eh bien, c'est pas pourri (surtout à 30€).
                        Sous gode de guerre, certes, Dante a deux de charisme et un doublage de merde, re-certes, mais l'enfer est glauque à souhait et les cercles se laissent parcourir avec violence et plaisir.
                        Et puis, me dites pas que la luxure, ça vous connaît pas, bande de coquins gayz ?!

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                        • Envoyé par max330mega Voir le message
                          Je pense que ce jeu il montre vraiment comment les concepteurs de jeu nivellent la difficulté par le bas (à de rares excepetions comme Resonance of fate ou même un lost planet). Maintenant si tu veux faire un jeu sans t'emmerder car c'est trop faicle, faut directement mettre le jeu en difficulté "hard". Et encore quand elle est présente et pas grisée.

                          PArce que sérieux, se tapper un excellent jeu d'une traite car il est trop facile et encuite débloquer un niveau de difficulté sympa ça casse tout, le jeu est déjà découvert.
                          Tuta fait d'accord ! Et c'est vrai que c'est chiant de ne pas pouvoir avoir accès à la difficulté max directement au départ, beaucoup de jeux ne l'a proposent qu'après l'avoir fini une fois en normal. Puis comme tu dis le normal maintenant c'est de l'extra facile (bon je parle pour une grande partie des jeux grands publics, certains heureusement conservent des difficultés poussées dès le départ

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                          • Envoyé par Onihyde Voir le message
                            Je rejoins l'ami Shoupy car je me suis mis à Dante's Inferno.
                            Eh bien, c'est pas pourri (surtout à 30€).
                            Sous gode de guerre, certes, Dante a deux de charisme et un doublage de merde, re-certes, mais l'enfer est glauque à souhait et les cercles se laissent parcourir avec violence et plaisir.
                            Et puis, me dites pas que la luxure, ça vous connaît pas, bande de coquins gayz ?!
                            Tu es un homme de goût. Dante's Inferno mérite qu'on s'y attarde.
                            Il a été tellement comparé à Gof of War que toute la presse l'a piétiné sans même se pencher sur le reste. Le design est extrêmement recherché, les textures impeccables, la fluidité irréprochable, et l'atmosphère très bien travaillée. Et puis... mis à part le visage, moi je lui trouve un certaine classe à ce Dante. Il est pour moi parfaitement représentatif d'un chevalier moyen âgeux doublé d'un fanatique religieux.
                            Docteur Agrégé Neo-Geo

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                            • Je suis tout à fait d'accord, mais en tant que héros de jeu vidéo, il fait pas le poids.
                              Et puis :
                              "Mais qu'arrriiveeu-t-illeuu à ces âmeuuh tourmenttéééeees ?"
                              Au secours!
                              On est pas loin de Farrugia des nuls dans la pub Maille "Je joue mallleuuuhh !"
                              Dommage, parce qu'il y a certains doubleurs qui déchirent, comme Alighiero, puisque c'est le doubleur du tigre Frosties (c'est le premier exemple de perso qu'il a doublés qui me vient à l'esprit).

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                              • Toujours replongé dans les jeux PC ces derniers temps. Fallout 2 à fond.

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