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  • Envoyé par LCS Voir le message
    Je viens d’acheter DBZ Kakarot sur PS4 (pro), 15€ neuf il était pas cher j’ai pas trop réfléchi il me fallait un nouveau jeu, des gens l’ont testé / fait ici ?
    Apparemment il est sympa malgré quelques défauts de game-design (c’est un action-RPG dans un monde semi-ouvert), mais surtout il reprend assez fidèlement tous les arcs DBZ, de Raditz à Majin Buu.
    Musiques et voix originales japonaises de l’anime, ça c’est un bon point déjà.
    Envoyé par Shû Shirakawa Voir le message
    En ce moment je joue à :
    - Dragon Ball Z: Kakarot sur PS4. C'est un RPG qui rappelle un peu ce qu'on pouvait trouver sur SFC, mais avec des combats bien plus typés action, qui permet de retracer toute l'histoire de l'anime (donc de l'arrivée de Raditz jusqu'à Majin Bû), avec du doublage à gogo, les BGM originales, un pur régal. J'en suis à l'arc de Cell donc aux trois quarts du jeu.
    J'essaie de faire toutes les quêtes annexes, qui ne sont pas bien passionnantes, mais qui peuvent débloquer des badges de personnages, utiles pour les effets secondaires (gagner plus d'XP, plus de ressources, etc.).
    Envoyé par Arngrim
    Celui qui a pris sérieusement le fait qu'il va violer Adol et sa famille a plus besoin de l'aide d'un médecin spécialiste
    Envoyé par Jorgio
    Je m'auto-QUOTE Vu qu'on sait que Fatir, Sets, Zbi, Hpman et autres Kizunos en savent plus qu'ils ne veulent le dire. (Est ce que ça veut dire que tous les vendeurs connus de "Voltaire" style Patrick, Régis et consort sont au jus ?)

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    • Je me suis mis à "The Callisto Protocol". Je n'en suis qu'au début mais comme le dit Alexis dans le topic de l'E3, la jouabilité est lourde et le jeu pas très folichon (en plus j'ai subi un plantage dans les premières cinématiques). En fait on a l'impression d'un jeu à l'ancienne. Le rythme est plutôt lent histoire d'instiller une grande part d'angoisse mais cela reste très classique et cela ne parait pas très bien géré. Bref à voir au fur et à mesure. Puis on découvre toutes sortes de scènes dans les décors en avançant, ce qui les rend beaucoup plus vivants. Le problème c'est que ces scènes tournent en boucle, ce qui tue le truc. Faut pas trop trainer (au passage le perso résiste aux flammes^^). Sinon le jeu est plutôt beau avec un bon contraste. C'est important pour ce style de jeu très sombre
      Dernière modification par nogo, 19 décembre 2022, 00h13.

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      • Rapidement testé le 1e niveau de Gungrave Gore.
        Ça m'a pas vraiment donné envie de continuer. Maniabilité et visées lourdes, problèmes de blocage contre le mur et de caméras contre le 1e boss...

        Idem pour Plague Tale 2. Les mécaniques me semblent raides mais je lui donnerai une autre chance.

        Calisto protocol lancé... et planté dans les 15 premières minutes de jeu. La maniabilité me paraissait déjà lourde et je n'ai même pas tenté de relancer

        J'ai enfin débuté Witcher 3 en profitant du patch "next gen" gratuit. Du coup, je vois pas les différences puisque déblisté pour l'occaz. J'ai été bluffé par la synchro labiale qui semble s'adapter à la langue choisie. Sinon c'est pas désagréable mais certainement trop RPG pour moi avec toutes les potions et consorts à crafter et ces mutitudes de quêtes qui sont constamment proposées. Je serais, après cette tentative, plus enclin à relancer Elden Ring pour enfin le terminer en fait.

        Sinon j'ai bien entamé Return to Monkey Island. La réal ne me plait pas vraiment mais une fois en jeu, comme pour Ghost & Goblins resurrection, on n'y fait plus attention. Pour le moment, les énigmes ne pas du tout aussi retorses que dans les épisodes précédents (tant mieux). La maniabilité manette est au poil, comme les options pour se mettre à jour sur l'histoire si on n'a pas fait ou oublié les deux premiers. Les doublages anglais sont excellents.
        Dernière modification par TamTam13, 20 décembre 2022, 18h55.
        "un bon mot et tu as la vie sauve"

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        • Enfin eu le temps de poursuivre ma partie d'Ôkami HD, et j'arrive à l'aspect que je déteste toujours dans les jeux qui incluent de la pêche : les séquences où l'on va pêcher des poissons communs des dizaines de fois avant d'arriver à attraper le bon.
          Le mini-jeu en lui-même est sympa (bien meilleur que dans plein d'autres), mais ce fichu côté aléatoire me sort par les yeux. D'autant plus que j'ai eu le cas il y a peu dans Dragon Ball Z: Kakarot : très très très facile de pêcher, mais on peut passer 20 minutes pour rien, juste parce que le jeu ne veut pas sortir ce qu'on cherche.

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          • Je me suis lancé dans Mario + Lapins Crétins : Sparks of Hope.

            Une tuerie, tout simplement, il sublime tout ce qu'était le premier.
            C'est tellement bien qu'on croirait qu'il a été fait par Nintendo !
            le paradoxe féminin

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            • Après avoir vu le teaser du nouveau "Star Wars" je me suis remis au premier : Star Wars Jedi: Fallen Order


              En fait je me rends compte que j'avais pas mal avancé. Et je me suis demandé si je ne devais pas reprendre depuis le début. Parce que c'est un très beau jeu, avec de superbes maps, tout en hauteur, bien pensées etc. Justement, je trouve qu'on ne profite pas assez des décors. Le jeu est assez speed et la vue à la troisième personne avec une caméra assez proche n'aident pas à s'extasier. Il n'empêche que c'est un véritable plaisir de retrouver l'ambiance SW, avec ce style bien particulier et un bestiaire plus que varié. Puis il y a un poil de RPG où on peut tout améliorer, changer etc. Ils ont vraiment bossé les gars. Jusque à mettre des descriptifs très complet de tous les ennemis, des armes, des capacités etc etc. C'est clairement un titre à gros potentiel. Je ne sais même plus pourquoi je l'ai lâché. Mais ce n'est sûrement pas à cause du titre lui même. Je lui trouve que peu de défauts. Et là j'ai vraiment envie de l'amener jusqu'à la fin (si la console ne me lâche pas^^). Par contre je jouais au niveau médium et j'ai été obligé de descendre en minable. Je suis de plus en plus mauvais aux jv. Je morflais dans les combats. Mais bon, on peut remonter le niveau de difficulté quand on veut. Comme on peut assigner les touches comme on veut. Ça j'adore. Juste il y a une touche que je ne peux pas attribuer, je ne sais pas pourquoi... D'ailleurs je ne sais même pas à quoi sert cette fonction

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              • Comme dit sur un autre topic, je suis en train de refaire FF9 sur PC avec l'excellent Moguri Mod.

                J'en suis à une 12aine d'heures et je me rends compte que je me rappelais d'absolument rien du jeu de l'époque, c'est pas plus mal.

                J'avais juste ce souvenir que le jeu était un poil ennuyeux et qu'il se passait pas grand chose d'epic et ces 12 heures de jeu confirment un peu ce que je pensais. Je vais quand même continuer voire si ça s'exite un peu.

                Ce que je lui reproche :

                - Histoire pas totalement passionnante pour le moment, voire un peu naïve

                - Des transitions un peu trop marquée, on passe d'une histoire à l'autre, tous les personnages suivent les arcs de chacun comme si de rien n'était. Ca donne donc des longues phases de blabla, un peu de combat, des boss limites trop simples et qui débarquent un peu trop comme un cheveux sur la soupe

                Ce qui est plutôt cool :

                - La DA globale est sympa
                - Les combats au tour par tout, je préfère définitivement à ce que propose Squarenix actuellement
                - Le système d'armement / compétence est simple à comprendre et pas du tout prise de tête

                Je crois que sur ce forum, certains l'adorent, j'aimerais bien avoir leur point de vue

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                • Tu peux toujours consulter le palmarès, même si je suis loin d'avoir fini de relier tous les finishes aux messages concernés.

                  J'ai toujours beaucoup aimé cet épisode pour son côté classique (surtout après deux épisodes bien plus "contemporains", on était content de retrouver des personnages qui respirent les classes habituelles, une ambiance résolument heroic fantasy, etc.), la simplicité des systèmes, que ce soit pour les combats, l'apprentissage des compétences ou l'item creation.

                  Après, comme ma copine est en train d'y jouer sur Switch, avec un oeil plus spectateur que joueur, je me rends compte du manque de rythme dans l'intrigue, du moins au début (elle est presque au bout de l'équivalent du premier disque). L'univers est très naïf, c'est clair, mais encore une fois, sorti du VIII c'était un bon bol d'air frais.

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                  • Envoyé par Shû Shirakawa Voir le message
                    elle est presque au bout de l'équivalent du premier disque
                    C'est vrai qu'on parlait comme ça à l'époque
                    Et avec du recul, ce jeu était sorti sur PS1, quelle prouesse visuelle et technique quand même.

                    J'en suis à une 15aine d'heures de jeu, le scénar suit son cours tranquillement.
                    Par contre, j'ai du louper une étape mais je n'ai encore aucune chimère, pourtant j'avais résolu l’énigme de Ramuh qui - je crois - est censé être la 1ère chimère maitrisée par Dagga / Grenat.

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                    • C'est le seul ff qui me fait encore envie avec le XII.

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                      • On en parle peu mais FF IV est vraiment cool.

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                        • ViSs : tu rigoles, mais souvent lors de portages d'anciens jeux de ce genre, on voit encore les changements de disques (écran + proposition de sauvegarde).

                          Et, oui le IV est vraiment cool. Il restera mon épisode préféré.

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                          • Vous recommanderiez lesquels de FF s'il fallait les découvrir aujourd'hui?

                            J'ai vu il y a longtemps une vidéo de Durendal qui soulignait le fossé qu'avait creusé FF7 avec les opus précédents, dans la qualité de la narration et de l'intensité dramatique. Il prenait comme exemple une scène de FF6 dans laquelle un perso court sur le quai d'une gare après un train partant avec un proche à lui à l'intérieur (j'ai pas fait le jeu). Les persos sans émotion sur le visage, le rendu SD et le traveling latéral rendent la scène fade aujourd'hui. La dramatisation de l'événement ne fonctionne pas.

                            Je suis d'avis qu'il y a des jeux pour lesquelles il fallait être là à l'époque pour bien les apprécier, tant pis pour les retardataires. Du coup, je me demande s'il est possible de rentrer dans l'histoire de vieux titres à cause de ça; et aussi de mécaniques de gameplay peut-être plus rigides.

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                            • Ah pas d’accord pour le coup sur le manque d’émotion de FFVI. Si il y a bien une qualité qu’à FFVI avec son nombre de persos, c’est bien celle là.

                              Alors oui, certains artifices pourront sembler dépassés aujourd’hui, mais globalement le jeu travaille beaucoup sur les mimiques des personnages pour faire passer les émotions, et force est de constater que cela fonctionne toujours à merveille, surtout avec les somptueuses compositions de Uematsu pour les accompagner. Donc, non, on ne peut pas dire que les visages sont sans émotions, c’est même tout l’inverse dans l’ensemble et c’est probablement l’un des jeux qui m’a le plus ému tout court.

                              La scène que tu as dû voir hors contexte ne devait peut-être pas rendre bien. Remis dans la phase du jeu en contexte c’est déjà différent.

                              Le VII j’avais été déçu à l’époque. Beaucoup plus froid, plus sombre (cyber-punk), et plus vraiment en phase avec l’univers héroïc fantasy de la série, marquant une rupture, rupture déjà légèrement un peu présente cela dit dans le VI avec son côté steam punk, mais ça passait encore. Problème de rythme aussi j’avais trouvé (course poursuite pendant quasi tout le jeu du grand méchant), ressucé (la mort d’un perso qui reprend un peu une scène tragique du 6), etc.

                              Le IV très bon mais trop court, excellente ambiance et très héroïc fantasy. Mais a sans doute trop veillis pour toi.

                              Le 5 a le meilleur système de combat mais niveau scénario/ambiance il est un peu en retrait par rapport aux autres.

                              Donc je dirais si tu veux du next gen héroïc fantasy, le IX et le XII sont des choix pas mal pour moi.
                              Hors héroïc fantasy, le 7 et 10. Enfin héroïc fantasy plus anciens, le 6 et le 4 (qui restent mes deux préférés de la saga).
                              Dernière modification par msx33, 20 janvier 2023, 22h08.

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                              • Si on prend tout ce que les Final Fantasy ont fait de mieux pour un public mainstream je pense que Final Fantasy X a sa place : visuellement il a bien vieilli, la DA est sympa - si on fait abstraction de Tidus mais à la limite il a pas moins de charisme que le protagoniste du XII dont j'ai zapé le nom.

                                Les puristes vont citer le VI mais très franchement pour une personne qui découvre la série en 2023, le X est assez cool.

                                S'il fallait comparer la chose, je considère Final Fantasy X comme KOF XIII, Final Fantasy VII comme KOF 2000 et Final Fantasy VI comme KOF 98 (FF IV serait un choix du coeur comme KOF 95).

                                Pour sortir du truc, si on prend le mélange tour par tour, scénario, charisme, rythme, je trouve Chrono Trigger supérieur à Final Fantasy VI.

                                Envoyé par msx33 Voir le message
                                Donc je dirais si tu veux du next gen héroïque fantasy, le IX et le XII sont des choix pas mal pour moi.
                                Marrant des souvenirs que j'en ai sur PS2, j'ai vraiment pas aimé le XII.
                                Faudrait p'tet que je le refasse.

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