-Makoto qui tape trop fort.
-Yang qui arrache rien.
-Yang qui arrache rien.

+ P puis un
+ P dans le coin, ou alors un simple
+ P de n'importe où, mais est ce qu'il n'y a rien d'autre de mieux à faire que deux juggles? (pour l'instant je n'utilise pas le genei jin, ça semble plus complexe, surtout pour rentrer le premier juggle)
+ P. Niveau dégâts, ce n'est pas terrible, mais ça touche très facilement, et plusieurs fois. Idéal pour repêcher sans se prendre la tête, même si bien sûr il y a plus puissant à caser pendant cette séquence (
+ P,
+ MK... ).
+ P de yang se temine par l'animation de son MP de loin (un coup de coude) alors que dans le 3.3 c'est quasi la même animation que le premier
+ p. Je trouve le rendu du coup plus classe dans le 3.2 même si c'est vrai, Yang est encore plus unsafe dans le 3.2. après ce dernier coup de coude.

+ P de yang se temine par l'animation de son MP de loin (un coup de coude) alors que dans le 3.3 c'est quasi la même animation que le premier
+ p. Je trouve le rendu du coup plus classe dans le 3.2 même si c'est vrai, Yang est encore plus unsafe dans le 3.2. après ce dernier coup de coude.
Commentaire