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La Wii de Nintendo, fiche technique de la bête,pis d'aut' trucs dont les news de l'E3

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  • blu ray

    J'ai vu des discs en vente blu ray à la fnac aujourd'hui, ils sont au même prix que les DVD à 5€ prés : 25€

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    • "souvenirs, souvenirs..."



      MGS2...février 2002...65€

      Gran Turismo (3 ou 4 ou les 2)...65€

      MGS3...65€


      sans compter certains jeux Squaresoft (FF8...) + chers que les autres jeux (mouais)


      on sait d'avance que même à 80€, un MGS4 se vendra très bien.

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      • Tu parles de gros titres là.

        Là c'est GT Wii ou Tony Hawk Wii, mais en effet c'est à ne point douter qu'ils ont du couter très cher en developpement (rires).

        Après on connait comment Nintendo ont l'habitude d'abuser sur les royalties.......
        EXTERMINAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAATE !

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        • Je parlais pour le fait que certains reprochent d'avance à la PS3 d'avoir des jeux annoncés 5€ de + que leurs concurrents,
          alors que c'était déjà le cas de certains titres à l'époque, et personne ne les a boudé pour autant

          Mais pour le cas de GT Wii et Tony Hawk, ou mieux, Call of Duty 3 c'est l'encule à sec

          déjà les jeux sont pas des Killer-ap
          en + ils sont uber-moches et pas prometteurs pour un sou
          et surtout la version 360 de COD3 (4 fois + belle) sera au même prix


          Bref, ça sent surtout l'attrape-pigeons (mouais)






          ...et dire que la Dreamcast n'a pas marché...

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          • Ah nan mais clair, on peut revenir à l'époque de la SNES avec ses jeux à 500 Frs.

            Et à l'époque une telle somme représentait bien plus que la conversion qu'on peut en faire aujourd'hui.
            EXTERMINAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAATE !

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            • Des prix hors taxe de grossiste qui collent,une fois en ttc,aux tarifs appliqués aujourd'hui par les éditeurs.

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              • Provient du message de Arngrim
                Ah nan mais clair, on peut revenir à l'époque de la SNES avec ses jeux à 500 Frs.
                Et à l'époque une telle somme représentait bien plus que la conversion qu'on peut en faire aujourd'hui.
                Certes

                Mais à l'époque, faut se souvenir que la SNIN était un contre-exemple, avec un foutoir pas croyable niveau prix
                (qui n'a jamais vu un street fighter à 649F ou un Final Fight à 599F?)

                La MegaDrive, déjà à l'époque, affichait une uniformité des prix (399F la nouveauté)

                Et depuis la PSone (les jeux au format CD donc) les constructeurs ont essayé de respecter une norme du jeu à "400 balles"

                La Saturn la respectait, la PSone, La dreamcast, la PS2, la GameCube, la Xbox aussi.
                Les seules exceptions, comme je l'ai dit, étaient certaines grosses licences comme MGS, FF ou GT, vendues 5€ de + que le prix de la nouveauté "classique"

                Mais avec cette nouvelles génération de consoles, la norme semble avoir évolué vers un 70€ auquel on n'était pas habitués depuis longtemps (mouais)
                et qui semble justifié par la qualité technique et donc le coût de développement;
                du coup, quand on voit la gueule des jeux Wii, j'ai du mal à comprendre comment on pourrait justifier un prix supérieur à 59€.

                Mais bon, y'a pas le feu au lac, à en croire le tableau de Yori, le prix max sera bien 60€

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                • La qualité technique est un refuge pour faire grimper les prix, les kit de developpement s'adaptent à la puissance de la machine et c'est tout à fait normal.
                  C'est le prix de ce kit qui peut influer sur un titre mais certainement pas sa qualité (ex GT Wii) et les grosses entreprises comme Polyphony Digital prennent réelement les clients pour des pigeons en sacahnt que ça va se vendre.
                  Nintendo suit une mauvaise voie à mon avis car les kits doivent etre peu ou prou de la meme puissance que ceux du Gamecube etant donné la puissance de la Wii, il est vrai qu'il ne faut pas oublier que Nintendo applique des royalties absurdes dans ceratins cas, la DS ne semble pas trop impatcée par ce phénomène.

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                  • Ca me rappelle le discours du président d'Electroni Arts avant la sortie de la psp et que le prix des jeux soit fixé.Il affirmait que les coûts de production augmentaient et que la firme serait obligé de vendre les jeux à 50$(60€ pour nous).
                    Puis Sony a annoncé les prix officiels et des jeux à 40$(50€).
                    Puis le président d'EA n'a plus été entendu à ce sujet

                    Polyphony Digital et son GT4 sont pas mal non.La démo très courte du Prologue à 40€,fallait oser.Mais ça s'est retourné contre eux avec des ventes très décevantes en Europe loin des 3 182 535 de copies distribuées à la sortie.

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                    • Les prix des développements est bien plus important qu'autrefois (enfin, que pour les consoles 16bits en tous cas). Les équipes sont bien plus grandes actuellement et les durées de production sont également plus longues. Ce qui coute cher c'est de payer les acteurs du développement, pas le matériel.
                      Après il reste clair que les prix européens sont abusés au regard de ce qui se pratique sur d'autres continents.

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                      • Provient du message de PowerMarcel
                        Les prix des développements est bien plus important qu'autrefois (enfin, que pour les consoles 16bits en tous cas). Les équipes sont bien plus grandes actuellement et les durées de production sont également plus longues. Ce qui coute cher c'est de payer les acteurs du développement, pas le matériel.
                        Après il reste clair que les prix européens sont abusés au regard de ce qui se pratique sur d'autres continents.
                        Oui mais alors je ne m'explique pas le cas 'GT Wii'.

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                        • d'un autre côté, les jeux ne se vendent-ils pas plus qu'à l'époque 16bits, les tirages ont dû évoluer non ?
                          quand je pense aux jeux GBA longtemps à 50E...

                          ceux qui sont dans le "métier", l'expérience suikodenV à 30E est-elle mieux que le IV à 60E étant donné que le jeu se vend très, très bien ?
                          Eu-Le Tréport CREW

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                          • Pour les volumes de vente c'est vrai aussi qu'il doit y avoir une notable évolution. Mais bon, les frais marketting aussi ont évolués. L'un dans l'autre je ne sais pas du tout si les bénéfices nets sont plus important qu'avant.

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                            • C'est le cas aussi, depuis que la génération PS est arrivée (mais si vous savez tous ces kevins !) il y a de plus en plus de casual gamers, c'est une bonne chose car ca sort le jeu vidéo de son monde cauchemardesque où tout les joueurs etaient épileptiques.
                              Le public à changé est bien plus dense qu'avant.
                              Il suffit de voir le chiffre de vente des Pokémons à chaque épisode.

                              Tout ça pour dire que les éditeurs / developpeurs sont loin de perdre de l'argent et se permettent même de bouffer les plus petits.

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                              • Par rapport à l'époque 16 bit je ne sais pas trop, mais par rapport à l'époque 32, c'est carrément moins, au Japon en tout cas.
                                Auparavant on voyait "souvent" des titres réaliser plusieurs centaines de milliers de ventes, maintenant c'est beaucoup plus rare.
                                En Europe ce sont surtout les cd-r qui marchent bien, non ?

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