J'étais déjà sous le charme des vidéos de ce doujin PC qui circulaient sur youtube, je l'ai donc commandé chez Neoamusement (merci encore au passage sachant que ce n'est pas un produit disponible habituellement) pour sa sortie officielle le 26 mai 2007.
Voici donc un petit test sans prétention, à chaud, de ce jeu de combat 2D plein de promesses. En espérant vous faire partager mon engouement pour ce jeu.
[Tout ce qui est écrit ci-après reste un avis personnel]

GENERALITES
Big bang beat 1st impression (BBB 1.01) est développé par NRF et basé sur un jeu Hentaï: "Big bang age", une production Alicesoft
lien 1
LES DIFFERENTS MODES DE JEUX
Petite mise en bouche avec l'excellente intro (lien 2) après quoi on arrive sur le menu du jeu, au programme:
Notez qu'il est possible d'enregistrer une video durant le mode training (accessible via la touche START)
VS ("human" ou "computer"): pas de round distinct mais une barre de vie qui doit être réduite à zéro deux fois, un message apparait lorsque la première barre disparait, le combat n'est pas interrompu mais il est impossible de frapper l'edversaire pendant cet intermède (possibilité de charger sa barre P par contre)
Story: enchainement de combats qui diffères en fonction du perso sélectionné
Survival: à la manière de MOTW le but est d'aller le plus loin possible en enchainant un maximum de matchs en "1 round" (1 barre de vie)
Training: mode classique, plusieurs options ajustables
Options: réglage des différents paramètres du jeu
Replay: permet d'accéder aux videos enregistrées pendant le mode training
PERSONNAGES
On compte 10 persos sélectionnables, 7 hommes et 3 femmes, lien 3:
Avec pour chacun d'eux 4 couleurs disponibles (accessible en appuyant sur la touche "Heavy attack" lors de la sélection).
Les personnages sont pixelisés comme Melty blood, mais ils restent classieux et charismatiques, on ressent pas mal d'influences provenant de jeux existants:
- Last blade: Agito, Senna et Ren (ses coups pas son design)
- Guilty gear: Ren (le design cette fois)
- Melty blood (et donc shingetsutan tsukihime): Kunagi
...entre autre.
Voici la liste des persos et quelques-unes de leurs spécificités:
Rouga: le héros, l'idole des jeunes, il ne transpire pas et sent bon l'eau de cologne
Senna: katana girl, au menu: charcuterie nippone
Ren: à la manière d'Amano dans Last blade il utilise son katana en le gardant dans son fourreau
Agito: l'homme (du) aux couteaux (Furie Oswaldienne inside)
Buraï: le fils caché de Dudley
Kunagi: attention elle griffe
Heita: le sayen fan d'X-or
Nakanishi sisters: Votre soeur est votre meilleure arme
Daigo: techno-Bruce-lee
Sanshou: ancien champion de culturisme, grand admirateur de Mr. Bison
ANIMATION
En premier lieu je tiens à saluer l'utilisation intelligente des zooms: discrets mais efficaces. Lorsque vous vous rapprochez de votre adversaire la caméra zoome sur les deux combattants. Ce petit effet ajoute encore un peu d'intensité dans les versus sans gêner les joueurs.
Concernant les persos, c'est fluide, c'est beau, ça va vite, c'est digne d'un last blade ou d'un garou, je n'irai pas jusqu'à le comparer au 3.3 mais vous l'aurez compris l'animation est de très bonne facture. Petit aperçu sur ce versus:
Senna vs Agito lien 4
DECORS
12 stages sélectionnables en versus, Les décors sont très peu animés certains même pas du tout. Même s'ils sont relativement pauvres, ils restent nénmoins assez jolis.
Notons tout de même quelques animations comme le stage de l'université ainsi qu'un stage en mouvement sur un wagon comme celui de Terry dans MOTW.
SON
Musiques très variées: Rock-dance-techno-tropicale (oui oui vous avez bien lu, cf le stage Hawaï)... Diverses ambiances sonores sont proposées en fonction du stage sélectionné. Les musiques sont de bon calibre et rendent l'environnement sonore agréable.
La musique, les bruitages et les voix des persos sont assez forts comparés à la musique, mais le réglage est juste, de plus les bruitages sont vraiment bienvenus, mention spéciale à l'intro des rounds (les volumes sont règlables dans les options)
GAMEPLAY
le jeu se joue avec 6 boutons lien 5:

Light(L) Middle(M) Heavy(H)
B-Action(B) Enhance(E) P-Charge(P)
Les coups spéciaux utilisent la barre P en haut de l'écran qui se charge en laissant appuyer sur P.
Les furies utilisent la barre B en bas de l'écran qui se charge en ramassant des items qui apparaissent lorsqu'on frappe l'adversaire:
- petit item +0.01
- gros item +0.1
Les items sont discrets et ne gênent pas les joueurs.
Les touches B et P:
B/
+B: "dash" consomme une barre d'énergie B, possibilité d'appuyer sur -> pour étendre la longueur du dash
B pendant la guarde: "counter", consomme une barre d'énergie B
/
+B: "escape", permet de sortir d'un combo (avec ou sans furie), consomme quatre barres d'énergie B
+P: permet de récupérer sa barre P instantanément, consomme une barre d'énergie B
P+360°(plusieurs fois): diminue votre barre de vie mais élève la puissance d'attaque
Les déplacements rappellent Guilty gear: chains, dash, dash aérien, double saut etc. Comme pour Melty blood on retrouve aussi un "damage reduce" dans les combos, toujours utile pour éviter de se faire arracher sa barre de vie.
Particularités des personnages:
Agito peut lancer des couteaux qui, une fois retombés au sol, peuvent ensuite être envoyés tous en même temps sur son adversaire grâce à une furie. Capacité intéressante et original.
Les soeurs Nakanishi se jouent simultanément, c'est assez déstabilisant au début mais ça devient vite redoutable.
Daïgo peut augmenter la puissance de sa furie en répétant un coup spécial, accumulant des boules au dessus de la barre B.
Buraï dash quand on appuie sur H, possède des parries comme dans le 3.3
Senna pose une sorte de piège à retardement explosif
Heita se transforme en super sayen lorsqu'on appuye 4 fois sur Enhance, il a aussi une furie cachée (



+ B, près de l'adversaire) qui atomise sa barre de vie et celle de son adversaire, lien 6
Rouga La touche E permet de booster les dommages de ses attaques
Sanshou, Kunagi, Ren ne présentent pas de véritable particularités
Pas mal de choses intéressantes niveau gameplay, de beaux combos en perspective, de plus il ne semble pas trop avoir d'abus, même s'il est difficile de se prononcer objectivement à ce sujet à l'heure actuelle (manque de versus). Même si les combos semblent simple à réaliser, il reste encore surement des subtilités à découvrir.
CONCLUSION
Si ce n'est pas une révolution dans le petit monde des jeux de baston, BBB est indéniablement un jeu sur lequel il faut s'attarder. Reprenant les bases des séries à succès, il ajoute son petit grain de sel, avec notemment ces deux barres d'énergie, son gameplay varié et ses personnages attachants.
Soyez curieux ce jeu en vaut la peine, surtout si vous ne jurez que par le gameplay, quant aux inconditionnels des réalisations ultra-léchée, ils risquent d'être déçu,
enfin si vous êtes tenté n'hésitez pas, achetez-le! De toute façon à environ 30 euros le jeu vous ne risquez pas grand chose.
SOURCES
http://rapid.vis.ne.jp/NRF/
http://rapid.vis.ne.jp/NRF/Products/BBB/index.html
http://bbb.mizuumi.net/index.php/Main_Page
http://forums.shoryuken.com/showthre...=126157&page=2
http://www.int13.net/doujinaroni/
Bonus 1: En maintenant la touche B enfoncée et en bougeant les flèches de direction vous avez accès à plusieurs nouveaux persos, je vous laisse les découvrir...
Bonus 2: j'ajoute le récit d'un membre du forum shoryuken (HeartNana) ayant participé au premier "location test" qui avait lieu à Ko-hatsu Osaka le 19 avril. Pour plus de lisibilité je laisse simplement le lien:
lien 7
Voici donc un petit test sans prétention, à chaud, de ce jeu de combat 2D plein de promesses. En espérant vous faire partager mon engouement pour ce jeu.
[Tout ce qui est écrit ci-après reste un avis personnel]

GENERALITES
Big bang beat 1st impression (BBB 1.01) est développé par NRF et basé sur un jeu Hentaï: "Big bang age", une production Alicesoft
lien 1
LES DIFFERENTS MODES DE JEUX
Petite mise en bouche avec l'excellente intro (lien 2) après quoi on arrive sur le menu du jeu, au programme:
Notez qu'il est possible d'enregistrer une video durant le mode training (accessible via la touche START)
VS ("human" ou "computer"): pas de round distinct mais une barre de vie qui doit être réduite à zéro deux fois, un message apparait lorsque la première barre disparait, le combat n'est pas interrompu mais il est impossible de frapper l'edversaire pendant cet intermède (possibilité de charger sa barre P par contre)
Story: enchainement de combats qui diffères en fonction du perso sélectionné
Survival: à la manière de MOTW le but est d'aller le plus loin possible en enchainant un maximum de matchs en "1 round" (1 barre de vie)
Training: mode classique, plusieurs options ajustables
Options: réglage des différents paramètres du jeu
Replay: permet d'accéder aux videos enregistrées pendant le mode training
PERSONNAGES
On compte 10 persos sélectionnables, 7 hommes et 3 femmes, lien 3:
Avec pour chacun d'eux 4 couleurs disponibles (accessible en appuyant sur la touche "Heavy attack" lors de la sélection).
Les personnages sont pixelisés comme Melty blood, mais ils restent classieux et charismatiques, on ressent pas mal d'influences provenant de jeux existants:
- Last blade: Agito, Senna et Ren (ses coups pas son design)
- Guilty gear: Ren (le design cette fois)
- Melty blood (et donc shingetsutan tsukihime): Kunagi
...entre autre.
Voici la liste des persos et quelques-unes de leurs spécificités:
Rouga: le héros, l'idole des jeunes, il ne transpire pas et sent bon l'eau de cologne
Senna: katana girl, au menu: charcuterie nippone
Ren: à la manière d'Amano dans Last blade il utilise son katana en le gardant dans son fourreau
Agito: l'homme (du) aux couteaux (Furie Oswaldienne inside)
Buraï: le fils caché de Dudley
Kunagi: attention elle griffe
Heita: le sayen fan d'X-or
Nakanishi sisters: Votre soeur est votre meilleure arme
Daigo: techno-Bruce-lee
Sanshou: ancien champion de culturisme, grand admirateur de Mr. Bison
ANIMATION
En premier lieu je tiens à saluer l'utilisation intelligente des zooms: discrets mais efficaces. Lorsque vous vous rapprochez de votre adversaire la caméra zoome sur les deux combattants. Ce petit effet ajoute encore un peu d'intensité dans les versus sans gêner les joueurs.
Concernant les persos, c'est fluide, c'est beau, ça va vite, c'est digne d'un last blade ou d'un garou, je n'irai pas jusqu'à le comparer au 3.3 mais vous l'aurez compris l'animation est de très bonne facture. Petit aperçu sur ce versus:
Senna vs Agito lien 4
DECORS
12 stages sélectionnables en versus, Les décors sont très peu animés certains même pas du tout. Même s'ils sont relativement pauvres, ils restent nénmoins assez jolis.
Notons tout de même quelques animations comme le stage de l'université ainsi qu'un stage en mouvement sur un wagon comme celui de Terry dans MOTW.
SON
Musiques très variées: Rock-dance-techno-tropicale (oui oui vous avez bien lu, cf le stage Hawaï)... Diverses ambiances sonores sont proposées en fonction du stage sélectionné. Les musiques sont de bon calibre et rendent l'environnement sonore agréable.
La musique, les bruitages et les voix des persos sont assez forts comparés à la musique, mais le réglage est juste, de plus les bruitages sont vraiment bienvenus, mention spéciale à l'intro des rounds (les volumes sont règlables dans les options)
GAMEPLAY
le jeu se joue avec 6 boutons lien 5:

Light(L) Middle(M) Heavy(H)
B-Action(B) Enhance(E) P-Charge(P)
Les coups spéciaux utilisent la barre P en haut de l'écran qui se charge en laissant appuyer sur P.
Les furies utilisent la barre B en bas de l'écran qui se charge en ramassant des items qui apparaissent lorsqu'on frappe l'adversaire:
- petit item +0.01
- gros item +0.1
Les items sont discrets et ne gênent pas les joueurs.
Les touches B et P:
B/
+B: "dash" consomme une barre d'énergie B, possibilité d'appuyer sur -> pour étendre la longueur du dashB pendant la guarde: "counter", consomme une barre d'énergie B
/
+B: "escape", permet de sortir d'un combo (avec ou sans furie), consomme quatre barres d'énergie B
+P: permet de récupérer sa barre P instantanément, consomme une barre d'énergie BP+360°(plusieurs fois): diminue votre barre de vie mais élève la puissance d'attaque
Les déplacements rappellent Guilty gear: chains, dash, dash aérien, double saut etc. Comme pour Melty blood on retrouve aussi un "damage reduce" dans les combos, toujours utile pour éviter de se faire arracher sa barre de vie.
Particularités des personnages:
Agito peut lancer des couteaux qui, une fois retombés au sol, peuvent ensuite être envoyés tous en même temps sur son adversaire grâce à une furie. Capacité intéressante et original.
Les soeurs Nakanishi se jouent simultanément, c'est assez déstabilisant au début mais ça devient vite redoutable.
Daïgo peut augmenter la puissance de sa furie en répétant un coup spécial, accumulant des boules au dessus de la barre B.
Buraï dash quand on appuie sur H, possède des parries comme dans le 3.3
Senna pose une sorte de piège à retardement explosif
Heita se transforme en super sayen lorsqu'on appuye 4 fois sur Enhance, il a aussi une furie cachée (




+ B, près de l'adversaire) qui atomise sa barre de vie et celle de son adversaire, lien 6Rouga La touche E permet de booster les dommages de ses attaques
Sanshou, Kunagi, Ren ne présentent pas de véritable particularités
Pas mal de choses intéressantes niveau gameplay, de beaux combos en perspective, de plus il ne semble pas trop avoir d'abus, même s'il est difficile de se prononcer objectivement à ce sujet à l'heure actuelle (manque de versus). Même si les combos semblent simple à réaliser, il reste encore surement des subtilités à découvrir.
CONCLUSION
Si ce n'est pas une révolution dans le petit monde des jeux de baston, BBB est indéniablement un jeu sur lequel il faut s'attarder. Reprenant les bases des séries à succès, il ajoute son petit grain de sel, avec notemment ces deux barres d'énergie, son gameplay varié et ses personnages attachants.
Soyez curieux ce jeu en vaut la peine, surtout si vous ne jurez que par le gameplay, quant aux inconditionnels des réalisations ultra-léchée, ils risquent d'être déçu,
enfin si vous êtes tenté n'hésitez pas, achetez-le! De toute façon à environ 30 euros le jeu vous ne risquez pas grand chose.
SOURCES
http://rapid.vis.ne.jp/NRF/
http://rapid.vis.ne.jp/NRF/Products/BBB/index.html
http://bbb.mizuumi.net/index.php/Main_Page
http://forums.shoryuken.com/showthre...=126157&page=2
http://www.int13.net/doujinaroni/
Bonus 1: En maintenant la touche B enfoncée et en bougeant les flèches de direction vous avez accès à plusieurs nouveaux persos, je vous laisse les découvrir...
Bonus 2: j'ajoute le récit d'un membre du forum shoryuken (HeartNana) ayant participé au premier "location test" qui avait lieu à Ko-hatsu Osaka le 19 avril. Pour plus de lisibilité je laisse simplement le lien:
lien 7





(chantée)

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