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Video Game One - Les 5 bonnes raisons de ressortir sa dreamcast

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  • #31
    Beaucoups de clips et de conneries à mon goût aussi.

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    • #32
      A chaque fois que je zappe, c'est Naruto ou South Park, perso... Un soir, après une soirée PES avec un pote, on se dit : "bah on va voir les clips, on voit des jeux comme ça " et là, y a de vrais clips, de vraie musique, sans jeu sans rien. Au secours.

      D'ailleurs, les derniers Level One que j'ai regardé, c'étaient avec des invités où les 3/4 de l'émission, ils passaient leur temps à parler de l'album de truc qui allait sortir...
      The correct way to spell Neo·Geo:
      □ Neo Geo
      ■ Neo·Geo

      ♥ Dreamcast ♥
      † Akumajô Dracula †

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      • #33
        +1

        généralement je tombe sur Naruto, des clips, ou Board culture.
        c'est devenu du grand n'importe quoi.
        l'émission de jeu vidéo d'MCM est + intéressante et fournie que l'intégralité de la grille de GameOne
        ça craint...

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        • #34
          A noter que sur game one, si t'as pas la hip hop jeun's attitioude, niveau clips, tu te fais chier.
          Enfin, les rares nouveaux level one que j'ai vu, sont un peu plus pro qu'à l'époque de "juste après Marcus"(pipi caca à tout va).
          Sinon, j'aimais bien l'époque où Gia animait, au moins elle évoluait sur terrain connu...

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          • #35
            Envoyé par Redfield1 Voir le message
            Certes, mais peut-on réellement parler de conversions en ce qui concerne le neo ? Je ne pense pas. Il s'agit juste d'un changement de format.

            Il y a plus de challenge a convertir/porter de Naomi a DC: même si le hard est très proche, une Naomi ca déboite plus qu'une simple DC.

            Et niveau portage, je tenais juste a rappeler quand son temps la PCE avait accueillie des portages parfois mieux léchés que les versions arcade dont elles étaient issues.

            ... Red ...
            Bien que le jeu soit le plus svt fidèle à la version MVS, on note une révision minime du programme MVS dans certaines carts AES : par ex, bugfix du stage de Red Arremer dans SVC Chaos, le menu en mode AES de KoF 2001 plus propre, le menu en mode AES de Samsho5 plus propre, les niveaux de censures de Samsho5 Special...

            Sinon, vu que la DC a moins de RAM que la Naomi, il a donc bien fallu épurer certains détails. La conversion n'est certes pas fidèlement identique, mais le niveau de qualité l'est.

            Oui, j'ai effectivement oublié la PCE, je n'énumérais pas de façon exhaustive en fait, d'ailleurs si on regarde de cette façon, j'ai également oublié entre-autres :
            - Megadrive -> système arcade Megaplay ;
            - Master System et Megadrive -> système arcade Mega-Tech...
            il y en a peut-être d'autres mais ils ne viennent pas à l'esprit.
            Dernière modification par Stomy Bugsy, 09 octobre 2007, 16h40.
            PS3 Slim CECH-3004B classic white 320 Go pal ; Xbox 360 S Gears of War 3 pal ; Wii U 32 Go pal ; PS Vita 3G / Wi-Fi euro ; 3DS XL red + black euro

            Slot PGM ; slot PGM 2 ; CM Hyper Neo*Geo 64 rév. 2 LVS-JAM jap ; CM Naomi 2 BiOS jap EPR-23605B avec GD-ROM & DIMM board fw 3.17 Net rév. A 256 Mo ; CM AW jap ; CM Type X² REV.01B 209A

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            • #36
              Il y a aussi la saturn et le système STV , d'ailleurs dans mon esprit derrière la neo geo , la saturn jap est la deuxième bécane à posséder si on veut jouer à des conversions identiques à l'arcade . C'est surtout vrai pour les conversions de jeux 2d , à propos des conversions STV , je n'en ai jamais réellement vu tourner en arcade pour pouvoir comparer.
              Dernière modification par sengoku 2, 09 octobre 2007, 12h31.

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              • #37
                Envoyé par sengoku 2 Voir le message
                Il y a aussi la saturn et le système STV , d'ailleurs dans mon esprit derrière la neo geo , la saturn jap est la deuxième bécane à posséder si on veut jouer à des conversions identiques à l'arcade . C'est surtout vrai pour les conversions de jeux 2d , à propos des conversions STV , je n'en ai jamais réellement vu tourner en arcade pour pouvoir comparer.
                J'adore ma dream et ma saturn
                Pour en revenir au conversion saturn/STV, c'est une question que je me pose.
                Bien qu'ayant joué aux jeux sur Saturn et STV (RSilvergun, Decathlete/Athelet king, baku baku, Dynamite Deka) et disposant des titres sur SAT qu'elle est le réel intêret de tout racheter sur STV ? Je vais investir car pour la borne c'est plus pratique (branchement du SAt dans une borne?! Possible ou pas ?) mais bon pour un silvergun ça douille quand même...

                Sinon la dream ça a été ma plus grosse déception... je m'explique.
                J'ai acheté une Saturn le jour de sa sortie et même si je n'en ai jamais été déçu, j'ai reproché à SEGA son manque de réactivité et le fait de ne pas pousser les éditeurs à sortir leurs jeux hors du japon. Idem pour la dreamcast : une superbe console, des bons jeux et un demi-flop :( Je suis deg' que l'histoire se termine ainsi pour SEGA, ça me fait penser à la NEO.GEO devenu SNKP Surtout que ces batards nous pondent des compil' rien que pour se faire de la tune. Si au moins la tune était réinvestie dans des bonnes grosses nouveautés !

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                • #38
                  Envoyé par MV1 Voir le message
                  - Master System et Megadrive -> système arcade Mega-Tech...
                  Pour la Master System, tu confonds avec le System 16A je pense.

                  Sinon, moi c'est le contraire, j'ai du STV mais j'ai jamais eu de Saturn.

                  Vu que dans les docs officielles, l'architecture hard est la même, on peut supposer que les portages soient très proches (identiques façon AES ?).

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                  • #39
                    Tu as quand même moins de place sur la cartouche stv: pas d'intro pour radiant silvergun par exemple.
                    -=[December Cr3w]=-
                    - Tour'09 -

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                    • #40
                      Ha oui, dans mon ptit esprit, j'avais même zappé le changement de support.

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                      • #41
                        Pour la saturn jap , je ne parle pas seulement des portages stv mais aussi des portages de jeux 2d comme three wonders, liquid kids , salamander 2 , les parodius , hyper duel , sengoku blade et bien d'autres qui sont les répliques exactes de l'arcade à mes yeux .

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                        • #42
                          Envoyé par ANgI- Voir le message
                          Pour la Master System, tu confonds avec le System 16A je pense.

                          Sinon, moi c'est le contraire, j'ai du STV mais j'ai jamais eu de Saturn.

                          Vu que dans les docs officielles, l'architecture hard est la même, on peut supposer que les portages soient très proches (identiques façon AES ?).
                          Non, je me suis fondé en fait sur ce qui est dit sur system16 pour le Mega-Tech (titres de jeux Master System et Megadrive supportés), vu que le seul que j'avais en tête sur le moment était juste le Megaplay (Megadrive only).

                          Oui, le ST-V est un bon exemple aussi ; prends par ex un jeu comme Astra Superstars, il est en tout point identique (sauf pour la validation des crédits :P).
                          En AES c'est un peu différent, dans certaines carts le programme du jeu est exactement le même (aucune retouche, pas le moindre patch appliqué), tandis que pour les portages/conversions Saturn, le code est un peu retouché quand même et certains jeux ont quelques détails en plus ou en moins, ce serait plutôt façon MVS -> Neo-CD en comparaison.
                          Dernière modification par Stomy Bugsy, 09 octobre 2007, 15h47.
                          PS3 Slim CECH-3004B classic white 320 Go pal ; Xbox 360 S Gears of War 3 pal ; Wii U 32 Go pal ; PS Vita 3G / Wi-Fi euro ; 3DS XL red + black euro

                          Slot PGM ; slot PGM 2 ; CM Hyper Neo*Geo 64 rév. 2 LVS-JAM jap ; CM Naomi 2 BiOS jap EPR-23605B avec GD-ROM & DIMM board fw 3.17 Net rév. A 256 Mo ; CM AW jap ; CM Type X² REV.01B 209A

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                          • #43
                            Envoyé par MV1 Voir le message
                            Non, je me suis fondé en fait sur ce qui est dit sur system16 pour le Mega-Tech (titres de jeux Master System et Megadrive supportés), vu que le seul que j'avais en tête sur le moment était juste le Megaplay (Megadrive only).
                            Bah écoute, je veux pas être lourd, mais je ne connais (et System16 non plus, à part quelques jeux hypothétiques titres tels que Black Belt sans screen ni date) aucun jeu de la playlist Mega-Tech issu de la ludothèque Master System.

                            Par contre, le Mega-Tech est bourré de jeux "Megadrive", et le System 16A de jeux "Master System".

                            Enfin, à l'époque de la sortie du Mega-Tech, on peut bien se demander ce qui aurait pu motiver Sega à sortir des jeux de l'accabit d'une console 8 bits.

                            Bref, le doute reste entier (pour moi).
                            Dernière modification par ANgI-, 09 octobre 2007, 15h43.

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                            • #44
                              Ben voilà la phrase que j'avais lu sur les caractéristiques du Megaplay, à côté de la mention Format (bien qu'il n'y ait qu'un ou 2 titres Master System sur Mega-Tech) :
                              Uses Genesis only based games (not master system like the Mega-Tech), and there is an extra bios in the carts which are not compatible with the Genesis console or the Mega-Tech board
                              PS3 Slim CECH-3004B classic white 320 Go pal ; Xbox 360 S Gears of War 3 pal ; Wii U 32 Go pal ; PS Vita 3G / Wi-Fi euro ; 3DS XL red + black euro

                              Slot PGM ; slot PGM 2 ; CM Hyper Neo*Geo 64 rév. 2 LVS-JAM jap ; CM Naomi 2 BiOS jap EPR-23605B avec GD-ROM & DIMM board fw 3.17 Net rév. A 256 Mo ; CM AW jap ; CM Type X² REV.01B 209A

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                              • #45


                                Ok. Ou l'art de semer la contradiction et le doute. Cette histoire restera un mystère irrésolu.

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