Etant dans ma période revival beat them all mais n'ayant pas trouvé de topic sur cette serie (à part dans les petites annonces)(mouais) je me suis décidé à en ouvrir un pour parler de cette série que je trouve assez fabuleuse. Pour l'un des derniers beat de capcom sur cps2, je trouve les programmeurs se sont vraiment surpassés sur tous les points.
L'une des premières fois où j'ai entendu parler de ce jeu, c'était dans une petite preview sur un player one ("l'arcade depasse les bornes") pour le deuxième épisode "Shadow over mystara". Il se trouve qu'à cette époque, je jouais un peu avec des potes à Ad&D (et à Stormbringer/ Elric le melnibonéen de M. Moorcock pour ceux qui conaissent) donc ce jeu m'intéressait particulièrement. Je me rappelle avoir gardé un paquet de temps ce petit article découpé en admirant les 3 photos et les 2 artworks du guerrier et du clerc!
Malheureusement je n'ai jamais eu l'occasion d'y jouer en salle de mémoire, et ce n'est que plusieurs années après que j'ai pu tater le jeu avec des potes sur pc. J'avoue avoir vraiment bien accroché à l'ambiance de ce beat. Même si bien sûr on est bien loin des possibilités qu'offrent les rpg sur plateau. (du genre:
-"Une femme apeurée se tient devant vous après que vous ayez massacrés les ghoules qui s'appretaient à la dévorer. Vous faites quoi?
-"Heeeeu...on la viole!"
Bref, ces deux épisodes n'ont rien du rpg mais sont de fabuleux défouloirs tinté d'un aspec recherche pas deplaisant. Ce qui est étonnant, c'est l'aspect très occidental du soft, aussi bien au niveau des persos, de l'histoire, que des graphismes ou de la musique. Pour ça, je trouve que Capcom a vraiment bien respecté l'univers d'AD&D (même le non des armes/magies sont fidèles au jeu). On sent que le jeu a été produit à l'attention du marché américain avant tout (je ne sais pas si AD&D est connu au japon?)
A la rigueur, il n'y a que certains dessins qui rappellent l' origine jap du soft. La sonorité des zics me rappelle particulièrement Ghouls n'Ghost. Le gameplay, qui peut paraitre simpliste et bourrin de prime abord, permet tout de même beaucoup de variante d'attaque et de défense (slide, back dash reculer en garde etc.) perfectionné dans le deuxième épisode.
Par contre, le jeu est incroyablement dur. Comme dans le jeu d'origine, on a ici qu'une seule vie, ce qui n'est pas plus mal. Cependant les possibilités de se réstaurer régulièrement ou d'etre soigné par le clerc sont bien foutues. Le seul point noir selon moi, c'est l'impossibilité de garder dans son inventaire de quoi se soigner, contrairement à Knights of valour par exemple. (même si on peut quant même récuperer des anneaux magique de soin des blessures légères/sérieuses.)
Selon moi, c'est vraiment à plusieurs que le jeu prend tout son sens, avec la complémentarité qu'offrent les personnages. il faut au moins avoir fait une fois le jeu avec trois potes pour se rendre compte du plaisir de jeu que renferment ces deux épisodes. je regrette simplement qu'il n'y ai jamais eu de suite....
bref, tout ça pour dire que j'ai reussi à choper le deuxième épisode récemment et que m'éclate comme un petit fou sur la borne (décidément incomparable au pc...rien que le plaisir d'entendre souffler le ventilo du cps2...
Je sais que certains joueurs n'ont pas appréciés l'absence de chope, pourtant toujours présentes dans les beats capcom (la voleuse dans le deuxième épisode peux faire des backstab cependant.) Mais c'est justement pourquoi je trouve que ces beat se démarquent particulièrement des productions capcom de cette époque.
En cherchant sur le net, je sui tombé sur un site bien sympa qui recapitule l'essentiel sur ces deux épisodes, avec moultes wallpaper, sons, videos etc... (cliquer sur l'image)

Et ici, une video, sans tool assisted selon l'auteur, du combat du guerrier contre le "red dragon" http://www.youtube.com/watch?v=hDqhWhl32eU
L'une des premières fois où j'ai entendu parler de ce jeu, c'était dans une petite preview sur un player one ("l'arcade depasse les bornes") pour le deuxième épisode "Shadow over mystara". Il se trouve qu'à cette époque, je jouais un peu avec des potes à Ad&D (et à Stormbringer/ Elric le melnibonéen de M. Moorcock pour ceux qui conaissent) donc ce jeu m'intéressait particulièrement. Je me rappelle avoir gardé un paquet de temps ce petit article découpé en admirant les 3 photos et les 2 artworks du guerrier et du clerc!
Malheureusement je n'ai jamais eu l'occasion d'y jouer en salle de mémoire, et ce n'est que plusieurs années après que j'ai pu tater le jeu avec des potes sur pc. J'avoue avoir vraiment bien accroché à l'ambiance de ce beat. Même si bien sûr on est bien loin des possibilités qu'offrent les rpg sur plateau. (du genre:
-"Une femme apeurée se tient devant vous après que vous ayez massacrés les ghoules qui s'appretaient à la dévorer. Vous faites quoi?
-"Heeeeu...on la viole!"
Bref, ces deux épisodes n'ont rien du rpg mais sont de fabuleux défouloirs tinté d'un aspec recherche pas deplaisant. Ce qui est étonnant, c'est l'aspect très occidental du soft, aussi bien au niveau des persos, de l'histoire, que des graphismes ou de la musique. Pour ça, je trouve que Capcom a vraiment bien respecté l'univers d'AD&D (même le non des armes/magies sont fidèles au jeu). On sent que le jeu a été produit à l'attention du marché américain avant tout (je ne sais pas si AD&D est connu au japon?)
A la rigueur, il n'y a que certains dessins qui rappellent l' origine jap du soft. La sonorité des zics me rappelle particulièrement Ghouls n'Ghost. Le gameplay, qui peut paraitre simpliste et bourrin de prime abord, permet tout de même beaucoup de variante d'attaque et de défense (slide, back dash reculer en garde etc.) perfectionné dans le deuxième épisode.
Par contre, le jeu est incroyablement dur. Comme dans le jeu d'origine, on a ici qu'une seule vie, ce qui n'est pas plus mal. Cependant les possibilités de se réstaurer régulièrement ou d'etre soigné par le clerc sont bien foutues. Le seul point noir selon moi, c'est l'impossibilité de garder dans son inventaire de quoi se soigner, contrairement à Knights of valour par exemple. (même si on peut quant même récuperer des anneaux magique de soin des blessures légères/sérieuses.)
Selon moi, c'est vraiment à plusieurs que le jeu prend tout son sens, avec la complémentarité qu'offrent les personnages. il faut au moins avoir fait une fois le jeu avec trois potes pour se rendre compte du plaisir de jeu que renferment ces deux épisodes. je regrette simplement qu'il n'y ai jamais eu de suite....
bref, tout ça pour dire que j'ai reussi à choper le deuxième épisode récemment et que m'éclate comme un petit fou sur la borne (décidément incomparable au pc...rien que le plaisir d'entendre souffler le ventilo du cps2...
Je sais que certains joueurs n'ont pas appréciés l'absence de chope, pourtant toujours présentes dans les beats capcom (la voleuse dans le deuxième épisode peux faire des backstab cependant.) Mais c'est justement pourquoi je trouve que ces beat se démarquent particulièrement des productions capcom de cette époque.
En cherchant sur le net, je sui tombé sur un site bien sympa qui recapitule l'essentiel sur ces deux épisodes, avec moultes wallpaper, sons, videos etc... (cliquer sur l'image)

Et ici, une video, sans tool assisted selon l'auteur, du combat du guerrier contre le "red dragon" http://www.youtube.com/watch?v=hDqhWhl32eU




+ A et
+ A qui rendent le jeu plus fun, et permettent des techniques de combo plus intéressantes.



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