GOD OF WAR Ascension (PS3 – normal - ~11h)
Ne vous fiez pas aux 11h car je prends mon temps pour chercher assez de coffres afin d'avoir vie/magie/armes au max le plus tôt possible...
Le jeu est en fait facile, sauf pour les 3 dernières vagues (défi d’Archimède) où la maîtrise des pouvoirs annexes est primordiale en plus des armes à 100%.
j'ai aimé :
- le désarmement des certains ennemis et l'utilisation de leurs armes même dans les combos normaux (avec armes habituelles changeables à la volée)
- les pouvoirs sur le temps / de génération d’un double qui servent autant à avancer dans l'histoire qu'aux combats
- le scénar qui montre un Kratos pré GOW1 plus humain
- le rythme qui va crescendo sans baisse de régime comme dans le 3ème
- les glissades sur le cul (fallait bien compenser l'impossibilité de phases aériennes)
- l'effort pour virer certains QTE de finish : on se place alors en vue de ¾ dos avec le stick gauche pour esquiver et les boutons croix et triangle pour attaquer mais...
bof :
- ...l'esquive "anti-QTE" pas assez creusée : peu d’ennemis ayant un pattern donnée ou compliquée, ces phases tiennent finalement de l’artifice visuel agréable et pêchu mais auraient mérité plus de travail pour les rendre intéressante en terme de gameplay.
- techniquement toujours bon mais quelques bizarres baisses de framerate
- Kratos toujours lent
j'ai râlé sur :
- la réalisation faiblarde des moments sur eau : les remous induits par les glissements, on se croirait revenus à de la ps2
- l'utilisation du "grappin" : un coup c'est R1 pour passer d'un support à l'autre, un coup il faut sauter (X) puis ré-appuyer sur R1... et évidemment, se manquer = mourir
- la caméra qui recule parfois beaucoup trop au point de ne plus rien voir ni comprendre à l’action en plein combat
Bref, ça reste un bon jeu, solide et peu critiquable. Le plaisir est là et en défouloir, on trouve difficilement mieux.
Mais la série commence à s'épuiser malgré les efforts faits pour enrichir le gameplay d'une formule qui dure depuis...6 jeux.
Ne vous fiez pas aux 11h car je prends mon temps pour chercher assez de coffres afin d'avoir vie/magie/armes au max le plus tôt possible...
Le jeu est en fait facile, sauf pour les 3 dernières vagues (défi d’Archimède) où la maîtrise des pouvoirs annexes est primordiale en plus des armes à 100%.
j'ai aimé :
- le désarmement des certains ennemis et l'utilisation de leurs armes même dans les combos normaux (avec armes habituelles changeables à la volée)
- les pouvoirs sur le temps / de génération d’un double qui servent autant à avancer dans l'histoire qu'aux combats
- le scénar qui montre un Kratos pré GOW1 plus humain
- le rythme qui va crescendo sans baisse de régime comme dans le 3ème
- les glissades sur le cul (fallait bien compenser l'impossibilité de phases aériennes)
- l'effort pour virer certains QTE de finish : on se place alors en vue de ¾ dos avec le stick gauche pour esquiver et les boutons croix et triangle pour attaquer mais...
bof :
- ...l'esquive "anti-QTE" pas assez creusée : peu d’ennemis ayant un pattern donnée ou compliquée, ces phases tiennent finalement de l’artifice visuel agréable et pêchu mais auraient mérité plus de travail pour les rendre intéressante en terme de gameplay.
- techniquement toujours bon mais quelques bizarres baisses de framerate
- Kratos toujours lent
j'ai râlé sur :
- la réalisation faiblarde des moments sur eau : les remous induits par les glissements, on se croirait revenus à de la ps2

- l'utilisation du "grappin" : un coup c'est R1 pour passer d'un support à l'autre, un coup il faut sauter (X) puis ré-appuyer sur R1... et évidemment, se manquer = mourir

- la caméra qui recule parfois beaucoup trop au point de ne plus rien voir ni comprendre à l’action en plein combat
Bref, ça reste un bon jeu, solide et peu critiquable. Le plaisir est là et en défouloir, on trouve difficilement mieux.
Mais la série commence à s'épuiser malgré les efforts faits pour enrichir le gameplay d'une formule qui dure depuis...6 jeux.
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