Mise à jour.
Deux petits finishes aujourd'hui :
- Ranma 1/2: Chônai Gekitôhen : premier jeu de baston utilisant la licence du manga (enfin de l'anime surtout) sur Super Famicom, et le résultat n'est pas terrible. Les personnages sont assez rigides, le gameplay pas du tout pensé pour enchaîner, le fait d'avoir un bouton de saut...
Après on retrouve bien l'univers de la série, les mimiques des personnages (quand ils sont projetés par exemple), la touche musicale, mais on prend trop peu de plaisir en y jouant. Il y a beaucoup mieux sur cette console, ne serait-ce parmi ses séquelles.
- Commando 3 sur Xbox 360. Feeling qui fait penser à un jeu indépendant (alors qu'il reste sous la bannière de Capcom), il ne se hisse pas à la hauteur des deux épisodes précédents, mais le gameplay à deux sticks me parle toujours autant quand il s'agit de tirer dans une direction tout en se déplaçant dans une autre. J'ai passé un bon moment au long des cinq stages, même s'ils sont très inégaux en terme de difficulté et de longueur. Dommage que ce soit pratiquement toujours le même boss qu'on retrouve, avec des motifs de plus en plus dangereux. A noter une certaine dimension scoring, avec un multiplicateur qui augmente par paliers tant qu'on ne se fait pas toucher. Le nombre d'ennemis est parfois effarant, pendant qu'on est en train de dégommer une palissade par exemple, le temps de l'abattre les troufions déboulent "à l'infini", ce qui satisfera les fans de milking (mais pas moi). A part cela on avance, on tire sur tout ce qui bouge, on grimpe dans des véhicules, on ramasse des armes (lance-flamme, lance-roquette, gros tir automatique, etc.), on délivre des prisonniers... bref pas trop de question, c'est du défouloir pur et simple.
Deux petits finishes aujourd'hui :
- Ranma 1/2: Chônai Gekitôhen : premier jeu de baston utilisant la licence du manga (enfin de l'anime surtout) sur Super Famicom, et le résultat n'est pas terrible. Les personnages sont assez rigides, le gameplay pas du tout pensé pour enchaîner, le fait d'avoir un bouton de saut...
Après on retrouve bien l'univers de la série, les mimiques des personnages (quand ils sont projetés par exemple), la touche musicale, mais on prend trop peu de plaisir en y jouant. Il y a beaucoup mieux sur cette console, ne serait-ce parmi ses séquelles.
- Commando 3 sur Xbox 360. Feeling qui fait penser à un jeu indépendant (alors qu'il reste sous la bannière de Capcom), il ne se hisse pas à la hauteur des deux épisodes précédents, mais le gameplay à deux sticks me parle toujours autant quand il s'agit de tirer dans une direction tout en se déplaçant dans une autre. J'ai passé un bon moment au long des cinq stages, même s'ils sont très inégaux en terme de difficulté et de longueur. Dommage que ce soit pratiquement toujours le même boss qu'on retrouve, avec des motifs de plus en plus dangereux. A noter une certaine dimension scoring, avec un multiplicateur qui augmente par paliers tant qu'on ne se fait pas toucher. Le nombre d'ennemis est parfois effarant, pendant qu'on est en train de dégommer une palissade par exemple, le temps de l'abattre les troufions déboulent "à l'infini", ce qui satisfera les fans de milking (mais pas moi). A part cela on avance, on tire sur tout ce qui bouge, on grimpe dans des véhicules, on ramasse des armes (lance-flamme, lance-roquette, gros tir automatique, etc.), on délivre des prisonniers... bref pas trop de question, c'est du défouloir pur et simple.

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