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  • Envoyé par kurush75
    Midnight Resistance (MD) 27.03.21
    Les musiques constituent un des gros points forts du jeu, elles sont vraiment marquantes pour la plupart. ...
    Flood of Power



    En revanche le passage à 1mn me pense à un plagiat de Space Harrier depuis toujours
    La personne la plus detestable, la plus ignominieuse des forums francais.

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    • Venant de Data East, le doute est permis !

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      • et moi à l'hymne national allemand

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        • Mise à jour pour Amano et kurush.

          J'ai de très bons souvenirs de Midnight Resistance sur Mega Drive.
          Il ne manquait qu'un mode deux joueurs pour que ce soit parfait.

          J'ai retrouvé mon message de l'époque ici.
          Envoyé par Shû Shirakawa
          A part cela, je ne me souvenais pas que les musiques étaient aussi rythmées. On dirait presque du Technosoft !
          Comme quoi les musiques nous auront tous marqués.
          Dernière modification par Shû Shirakawa, 28 mars 2021, 10h46.

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          • Envoyé par Shû Shirakawa
            Mise à jour pour Amano et kurush.

            J'ai de très bons souvenirs de Midnight Resistance sur Mega Drive.
            Il ne manquait qu'un mode deux joueurs pour que ce soit parfait.

            J'ai retrouvé mon message de l'époque ici.

            Comme quoi les musiques nous auront tous marqués.
            Dans les compositeurs de Midnight Resistance, se trouve Hitoshi Sakimoto:



            Qui est venu s'ajouter à ceux ayant créé les musiques:
            Commercial (CD) published by SCITRON, PONY CANYON on Aug 21, 1990 containing original soundtrack from Two Crude, Midnight Resistance (Arcade)

            (là c'est en arcade)

            J'y retrouve donc niveau instrumentation un peu la patte de Verytex, avant qu'il nous ponde Radiant Silvergun, Muramasa et autres.
            La personne la plus detestable, la plus ignominieuse des forums francais.

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            • Chelnov (MD) 28.03.21

              Encore un titre Data East porté de l'arcade (bien meilleur que la version arcade cela dit). On y incarne Chelnov, un jeune scientifique qui une fois équipé de sa combinaison et de son arme bionique fait figure de super héros. Il va chercher à venger la mort de son père mais surtout affronter et tenter d'anéantir une nuée d'aliens (les Deatharians), dont le dessein n'est rien de moins que de coloniser notre chère planète !
              Les premières minutes vous déstabiliseront sans doute car Chelnov est quelque part à la croisée des chemins entre un shmup, un action-platformer et un run & gun. Côté shmup, on retrouve le scrolling "forcé" : notre héros court sans arrêt et il est seulement possible de ralentir le scrolling en pressant la direction arrière (à noter quand même que ce scrolling forcé disparait contre les boss). Chelnov peut aussi se retourner par simple pression du bouton C (sur MD jap, sur les autres supports il faudra aussi imprimer une direction en plus d'appuyer sur ce bouton) et cette aptitude vous sera très utile, les ennemis arrivant fréquemment par derrière. Côté action-plateformes, Chelnov peut rebondir sur ces ennemis pour s'en défaire (façon Super Mario).Il y aura d'ailleurs qq phases de plateformes assez ardues vers la fin, lors desquelles il vaut mieux réfléchir un minimum en tirant avantage du positionnement des ennemis pour franchir des gouffres, plutôt que de canarder à tout va. Enfin, côté run & gun, Chelnov dispose d'un arsenal très costaud : tir laser, fléau, boomerang, cercles de feu, missile à tête chercheuse, etc. Toutes les armes sont upgradables en récupérant des power up. Chelnov fait des bonds impressionnants et peut également effectuer des frontflips ou des backflips, qui s'accompagnent de tirs à 360°, si vous maintenez le bouton de tir appuyé. Super efficace pour faire le ménage à l'écran !
              C'est vraiment ce gameplay atypique voire même unique qui fait toute la singularité et l'intérêt de Chelnov. Les commandes vous demanderont un gros temps d'adaptation mais cela vaudra le coup de vous accrocher, car une fois assimilées, c'est un vrai régal. C'est de l'action non-stop mettant vos nerfs et vos réflexes à rude épreuve, avec des ennemis qui poppent de partout et vraiment peu de répit pour le joueur. Le titre est très coriace, surtout qu'un simple contact avec un ennemi ou un projectile est synonyme de vie perdue... Certains boss sont vraiment ardus, avec des patterns pas toujours faciles à lire (l'avant dernier notamment). Du bon vieux die & retry à l'ancienne donc, où il faudra mémoriser le positionnement des ennemis. Préparez-vous à souffrir un peu ! Heureusement la difficulté est paramétrable dans les options, tout comme le nombre de vies et de continues.
              Sur le plan technique, si le sprite de Chelnov est minuscule, les boss n'ont pas à rougir; les environnements sont vraiment riches et très fouillés, bourrés de détails (parfois même un peu trop, ce qui peut nuire à la visibilité) et offrant de nombreux effets de parallaxes : pyramides et temples égyptiens, ruines mayas et aztèques, Barcelone sous une tempête de neige (!!!) et sa Sagrada Familia, New York et sa skyline pour finir sur un affrontement épique au somment de la Statue de la Liberté ! L'action reste toujours très fluide, aucun ralentissement à déplorer.
              Les musiques, sans être inoubliables, font le job. Elles sont bien rythmées, avec beaucoup de percussions. En tout cas, elles ne dénotent pas trop.
              Au final, un très bon titre, sous-estimé à mon goût. Il est passé un peu inaperçu et gagne clairement à être connu ! Pourtant, il est sorti aussi bien en PAL qu'en US et en jap. La version jap est la plus rare des 3 et à d'ailleurs une belle petite côte... Mais les versions occidentales restent très abordables de nos jours.

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              • J’ai découvert ce jeu à l’époque, peu de temps après sa sortie grâce à un pote de village qui l’avait oublié en partant de chez moi.
                Il a déménagé peu de temps après et j’en ai profité pendant plus d’un an...jusqu’à ce qu’il revienne un beau jour réclamer son dû.

                On oublie pas Atomic Runner quand on y a goûté (smoke)

                J’ai mis du temps avant de le retrouver, au début d’internet le jeu ne circulait pas tant que ça.

                Megadrive superior version de loin (comme Chiki Chiki Boys).
                Et clairement, l’un de mes titres préférés sur la 16-BIT.

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                • Envoyé par Brx
                  J’ai découvert ce jeu à l’époque, peu de temps après sa sortie grâce à un pote de village qui l’avait oublié en partant de chez moi.
                  Il a déménagé peu de temps après et j’en ai profité pendant plus d’un an...jusqu’à ce qu’il revienne un beau jour réclamer son dû.

                  On oublie pas Atomic Runner quand on y a goûté (smoke)

                  J’ai mis du temps avant de le retrouver, au début d’internet le jeu ne circulait pas tant que ça.

                  Megadrive superior version de loin
                  Y a eu un proto Saturn aussi

                  Le site allemand Sega-Saturn.net exhume depuis quelques années quelques jeux annulés sur la machine culte de Sega. Après Return Fire en 2007 et Major Damage l'année dernière, c'est au tour de Chelnov, également connu sous le nom de Atomic Runner, d'être mis en ligne. Jeu d'arcade édité par Data East




                  Envoyé par Brx
                  (comme Chiki Chiki Boys).
                  Pas forcément d'accord, la version PCE SCD se défend bien (MD meilleure graphiquement tout de même), et lui est supérieure musicalement (CD oblige)

                  Dernière modification par Adol, 29 mars 2021, 19h44.
                  La personne la plus detestable, la plus ignominieuse des forums francais.

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                  • Envoyé par Adol
                    Y a eu un proto Saturn aussi
                    Je ne savais pas Merci !
                    Pas forcément déconnant qu’ils aient choisi de porter (vraiment cette fois) la version arcade sur Sat, c’est juste dommage qu’ils n’aient pas pensé à inclure la ou les versions MD aussi, ça en aurait fait la version ultime et un projet un peu plus viable à la commercialisation.
                    Apparemment des démos (protos ?) circulaient sur Akiba.


                    Envoyé par Adol
                    Pas forcément d'accord, la version PCE SCD se défend bien (MD meilleure graphiquement tout de même), et lui est supérieure musicalement (CD oblige)
                    Oui pour ce titre c’est un peu du taunt j’avoue
                    Chaque version a son lot de différences bien notables et qui ne sont pas forcément liées à des défauts ou du downgrade.

                    Je ne connais que la version MD reprogrammée par Sega, j’ai l’impression qu’elle a quelque chose de plus par rapport à la version CPS-I, le pixel design un peu plus «rond» et les musiques de mon avis, mais je suis curieux de voir ce qui a été retouché ou pas dans le gameplay.

                    Je pense que si j’avais découvert le jeu avec la version arcade ou PCE SCD, j’aurais certainement plus d’affect que la version MD en prenant en compte le facteur nostalgie (qui joue énormément, on le sait.)

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                    • Pour la petite anecdote, Chelnov est le boss final du Fighter’s History Mizoguchi Kiki Ippatsu sur Super Famicom (on en avait déjà parlé sur NGF à l’époque).

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                      • Oui la version MD est supérieure à la version arcade pour Chelnov ainsi qu’à la version X68K parfaitement convertie sur le support.

                        Pour Chiki Chiki Boys c’est discutable, plus détaillé sur PCE, un mode 2 joueurs et meilleures musiques mais pas de parallaxe. Sur MD les couleurs semblent mieux choisies et les sprites mieux dessinés..

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                        • Envoyé par LCS
                          Pour la petite anecdote, Chelnov est le boss final du Fighter’s History Mizoguchi Kiki Ippatsu sur Super Famicom (on en avait déjà parlé sur NGF à l’époque).
                          Exact je l’avais appris ici !

                          Chelnov apparaîtrait aussi brièvement dans un stage de Bad Dudes et dans le futur Winjammers 2 il fera parti du public dans une arène.

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                          • Envoyé par Brx
                            Exact je l’avais appris ici !
                            La zik lors du combat est démentielle !

                            Commentaire


                            • Battle Mania Daiginjô (MD) 30.03.2021

                              Toujours réalisé par Vic Tokai, Battle Mania 2 sort fin 1993, soit environ 2 ans après le premier opus, et améliore la formule à tous les niveaux.
                              On retrouve le duo Mania/Maria équipé de leur jet pack, la blonde plantureuse que l'on dirige accompagnée de la brune qui peut tirer dans la même direction que son acolyte ou bien à l'opposé. Le menu options est assez étoffé avec la possibilité d'orienter ses tirs dans 8 directions, de gérer son module, la difficulté, etc. A chaque début de stage, on peut choisir son module parmi les 4 proposés, qui disposent chacun de leur attaque spéciale/smart bomb propre. A noter que pour une fois, la smart bomb n'est pas limitée. Il suffit d'attendre que la jauge de charge se remplisse à nouveau pour pouvoir l'utiliser.
                              Graphiquement, le soft a fait un bond en avant avec des graphismes beaucoup plus fins et détaillés, des sprites beaucoup plus imposants, quelques effets de déformation ici et là, une alternance de scrolling horizontal et vertical. La variété est de mise et ça part rapidement dans tous les sens : gratte-ciel immense, village japonais, temple traditionnel nippon, forteresse roulante manga/steampunk tout droit sortie d'un anime de Miyazaki, etc. L'univers est complètement barré et les ennemis ne sont pas en reste ! Les boss constituent un des gros atouts de Battle Mania 2, ils sont très originaux pour la plupart : espèce de robot que l'on affronte sur un playground et qui vous canarde de ballons de basket; ou encore les différents boss que l'on affronte au beau milieu d'un UFO catcher... Les patterns des boss consistent souvent à tourner autour d'eux pour trouver une ouverture.
                              Les musiques plutôt orientées rock restent assez anecdotiques. En tout cas, elles ne m'ont pas marqué outre mesure !
                              S'agissant des principaux défauts, impossible de faire l'impasse sur la hitbox énorme de Mania qui risque de vous faire pester. L'action à l'écran manque parfois de visibilité et il vous faudra faire abstraction de la brune, puisque la hitbox est seulement représentée par la blonde que l'on dirige(Mania donc si vous avez bien suivi ! ^^). Dommage que les développeurs n'aient pas proposé un mode 2 joueurs, car Battle Mania s'y prêtait tout particulièrement avec son concept.
                              Niveau durée de vie, le titre est dans la moyenne haute pour un shmup. Comptez environ 50 minutes pour en venir à bout (cut-scenes façon manga comprises).Le jeu se révèle très abordable, et vous aurez moultes occasions de refaire le plein de vies (symbolisées par des cœurs).
                              En bref, un très bon shmup qui brille par son originalité et son concept. Boudé à sa sortie, il s'est depuis rattrapé et la hype a bien pris, comme en atteste sa cote actuelle en jap (autour de 600-700€ à la louche). Néanmoins, il ne fait pas partie de mes shmups préférés sur MD. Je lui préfère par exemple Eliminate Down, Gleylancer, Gynoug, Musha Aleste, Thunderforce III par ordre alphabétique... ;-)

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                              • Envoyé par kurush75
                                La variété est de mise et ça part rapidement dans tous les sens : gratte-ciel immense, village japonais, temple traditionnel nippon, forteresse roulante manga/steampunk tout droit sortie d'un anime de Miyazaki, etc.
                                J'ai regardé une vidéo par curiosité.

                                Le gratte-ciel du stage 1 semble inspiré par l'hôtel de ville de Tôkyô.




                                Dans le stage 2 c'est carrément le monorail de Shônan !





                                Pour le stage 3, le texte indique "sanctuaire" mais dans en apparence c'est un château.

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