Mise à jour pour Amano, kurush (qui ont enchaîné les finishes
) et Twilight (Super Metroid devrait être obligatoire dans ce sujet
).
De mon côté j'ai complété The Witness sur PS4.
Encore merci à Sony de l'avoir offert pendant le confinement, sans quoi je pense que je ne l'aurais jamais découvert.
Comme je le disais dans le sujet des jeux du moment, c'est un monde ouvert où l'on doit résoudre des puzzles de plusieurs façon pour progresser dans des "donjons", activer des lasers orientés vers une mystérieuse montagne, et ainsi parvenir dans la dernière zone.
La force du jeu, outre son univers très coloré et onirique (la modélisation reste en revanche assez modeste), réside dans l'apprentissage et la résolution de tous les modèles de puzzles possibles. Avec une simple grille, selon les éléments disposés, il faudra tracer sa ligne du départ à l'arrivée (ou l'une des arrivées dans certains cas, avec des conséquences différentes). Les premiers sont très simples, car sans ou avec peu d'éléments, mais cela se corse très rapidement, et chaque joueur butera sur tel ou tel type de puzzle. Dans mon cas par exemple, ce sont les modèles à base de pièces de Tetris (qui peuvent tourner, voire être amputées à cause d'éléments négatifs) et ceux où l'on doit isoler plusieurs couleurs qui m'ont posé le plus de problèmes.
La plupart des donjons reste logique, mais pour ceux où l'on doit utiliser l'environnement pour la résolution, c'est souvent très alambiqué, trop à mon goût. Ceux où l'on doit par exemple trouver le bon éclairage (le tracé a été comme brulé, mais sur des lignes noires...), au début c'est sympa, mais très vite cela vire au cauchemar. Ceux avec les branches d'arbres sont bien mieux équilibrés.
Un autre point négatif, c'est que j'ai repéré plusieurs puzzles où il y avait plus d'une trajectoire de solution, mais une seule était valide. Il y en a peu sur les quasiment 600 que compte le jeu, mais on a toujours les boules d'avoir faux sans raison valable.
À la toute fin du jeu, pour ceux qui ont activé tous les lasers, une section cachée supplémentaire devient disponible, dans laquelle on peut se mesurer à un défi très costaud de 14 puzzles générés aléatoirement dans un parcours où là aussi il y aura une part de hasard (tout ce que je déteste), à réaliser en moins de 6'30.
Pour que vous vous fassiez une idée :
Ce qui est un peu dommage, c'est que d'une partie à l'autre on aura vraiment de sacrées différences de tirages :
- l'ordre d'apparition des puzzles 5 à 8 va demander plus ou moins de déplacements (donc de perte de temps) ;
- le labyrinthe peut être franchi en 2 virages comme en 15 (idem) ;
- les 2 derniers puzzles peuvent être avec ou sans phénomène de symétrie (verticale ou horizontale).
Donc pas mal de variables, en plus de la complexité des puzzles en eux-mêmes.
Après ce qui est amusant dans l'histoire, c'est que plein de joueurs se sont retrouvés bloqués, que ce soit à la toute fin du jeu (il y a 2 puzzles aléatoires juste avant l'ascenseur final) ou pour le challenge, car en ayant recopié bêtement les solutions des puzzles obligatoires pour avancer, ils n'ont pas assimilé les méthodes, et donc n'ont pas pu aller au bout d'un jeu qui apparemment ne demandait pas beaucoup d'efforts.


De mon côté j'ai complété The Witness sur PS4.
Encore merci à Sony de l'avoir offert pendant le confinement, sans quoi je pense que je ne l'aurais jamais découvert.
Comme je le disais dans le sujet des jeux du moment, c'est un monde ouvert où l'on doit résoudre des puzzles de plusieurs façon pour progresser dans des "donjons", activer des lasers orientés vers une mystérieuse montagne, et ainsi parvenir dans la dernière zone.
La force du jeu, outre son univers très coloré et onirique (la modélisation reste en revanche assez modeste), réside dans l'apprentissage et la résolution de tous les modèles de puzzles possibles. Avec une simple grille, selon les éléments disposés, il faudra tracer sa ligne du départ à l'arrivée (ou l'une des arrivées dans certains cas, avec des conséquences différentes). Les premiers sont très simples, car sans ou avec peu d'éléments, mais cela se corse très rapidement, et chaque joueur butera sur tel ou tel type de puzzle. Dans mon cas par exemple, ce sont les modèles à base de pièces de Tetris (qui peuvent tourner, voire être amputées à cause d'éléments négatifs) et ceux où l'on doit isoler plusieurs couleurs qui m'ont posé le plus de problèmes.
La plupart des donjons reste logique, mais pour ceux où l'on doit utiliser l'environnement pour la résolution, c'est souvent très alambiqué, trop à mon goût. Ceux où l'on doit par exemple trouver le bon éclairage (le tracé a été comme brulé, mais sur des lignes noires...), au début c'est sympa, mais très vite cela vire au cauchemar. Ceux avec les branches d'arbres sont bien mieux équilibrés.
Un autre point négatif, c'est que j'ai repéré plusieurs puzzles où il y avait plus d'une trajectoire de solution, mais une seule était valide. Il y en a peu sur les quasiment 600 que compte le jeu, mais on a toujours les boules d'avoir faux sans raison valable.
À la toute fin du jeu, pour ceux qui ont activé tous les lasers, une section cachée supplémentaire devient disponible, dans laquelle on peut se mesurer à un défi très costaud de 14 puzzles générés aléatoirement dans un parcours où là aussi il y aura une part de hasard (tout ce que je déteste), à réaliser en moins de 6'30.
Pour que vous vous fassiez une idée :
Ce qui est un peu dommage, c'est que d'une partie à l'autre on aura vraiment de sacrées différences de tirages :
- l'ordre d'apparition des puzzles 5 à 8 va demander plus ou moins de déplacements (donc de perte de temps) ;
- le labyrinthe peut être franchi en 2 virages comme en 15 (idem) ;
- les 2 derniers puzzles peuvent être avec ou sans phénomène de symétrie (verticale ou horizontale).
Donc pas mal de variables, en plus de la complexité des puzzles en eux-mêmes.
Après ce qui est amusant dans l'histoire, c'est que plein de joueurs se sont retrouvés bloqués, que ce soit à la toute fin du jeu (il y a 2 puzzles aléatoires juste avant l'ascenseur final) ou pour le challenge, car en ayant recopié bêtement les solutions des puzzles obligatoires pour avancer, ils n'ont pas assimilé les méthodes, et donc n'ont pas pu aller au bout d'un jeu qui apparemment ne demandait pas beaucoup d'efforts.

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